InZOIs planerade augustiuppdatering har skjutits fram till början av september, men förseningen kommer med en detaljerad inblick i vad Kraftons livssimulator prioriterar: ett ombyggt klädselsystem, smartare NPC-beteende och flera nya spelsystem – däribland restauranger, semestrar och övernattningar hos vänner.
Producenten och regissören Hyungjun "Kjun" Kim bekräftade tidsförskjutningen den 14 augusti och noterade att teamet har "fokuserat på att göra de grundläggande aspekterna av vardagsliv och beteende i inZOI kännas mer naturliga" snarare än att lägga till nytt innehåll. "Även om det inte kommer att vara en särskilt stor uppdatering", skrev han, "har det lagts ned mycket utvecklingsarbete på att stärka grunderna."
Klädselsystemet byggs om från grunden
En av de största förändringarna i septemberuppdateringen är ett enhetligt kontextbaserat klädselsystem. Tidigare hanterade InZOI klädbyten från fall till fall, vilket ledde till att Zois bytte kläder oväntat mitt i en aktivitet.
De nya reglerna bygger på en skiktad logik:
- Zois vaknar i sovkläder och stannar i dem tills de duschar, sedan byter de till vardagskläder.
- Vardagskläder anpassas efter temperaturen: sommarkläder i värme, vinterkläder i kyla och vanliga vardagskläder vid milda temperaturer.
- Att besöka specifika platser utlöser lämpliga kläder (gymkläder på gymmet, baddräkt vid poolen).
- Zois behåller situationsanpassade kläder hela tiden de befinner sig på en plats, så de byter inte tillbaka slumpmässigt när de chillar vid poolen.
- Att lämna en tomt, resa via världskartan eller gå hem återställer dem till vardagskläder.
Detta bör lösa ett återkommande irritationsmoment där klädbyten bröt det visuella flödet i spelet.
Autonomi som faktiskt känns vettigt
Beteendeförbättringarna tar itu med något varje InZOI-spelare känner igen: Zois som anländer till en restaurang och sedan vandrar runt utan att göra något matrelaterat.
Två nya system hanterar detta. Det första definierar vilka handlingar Zois ska prioritera på specifika platser, så att de beställer mat på en restaurang istället för att stirra på inredningen. Det andra är ett system för interaktionstillstånd som hindrar anställda från att sitta i kundernas stolar och vice versa.
Platslogiken får också en tydlig uppgradering. Zois kommer inte längre att sätta sig vid ett bord med okända om det finns lediga bord. Å andra sidan kommer de aktivt att söka sig till bord där någon de känner och tycker om sitter, även om ett tomt bord finns närmre.
Andra autonomifixar inkluderar att Zois går in i sitt eget hem för att tillgodose behov istället för att vandra iväg, samt en kollisionsfixning för mat där flera Zois inte längre slåss om samma tallrik.
Spelarna kan nu även redigera standardautonomins handlingar, inklusive alternativ för storybetydelsen. NPC-Zois kommer att kunna avbryta samtal och gå vidare i sina liv genom äktenskap, graviditet och skilsmässa.
Restauranger, semestrar och övernattningar
Tre nya spelsystem är på väg:
Restauranger får en fullständig sit-down-upplevelse där spelare beställer mat vid ett bord, en kock tillagar det och en servitör levererar måltiden. Semestrar introducerar en meny för att välja destination, reskamrater och boende, med lokal mat och aktiviteter tillgängliga på plats. Övernattningar låter dig bjuda in vänner, familj eller kärleksintressen att stanna över natten.
Aktiva interaktioner och övriga nyheter
Ett nytt system för "aktiva interaktioner" lägger till direkta knapptryckningar för fysiska handlingar. En knapp plockar upp en tallrik, en annan kastar den. Du kan svänga med näven i luften eller mot någon, med de förväntade konsekvenserna för relationer.
Vattenfysiken förbättras så att Zois rör sig långsammare och gungar realistiskt när de flyter. Att springa aktiveras nu naturligt genom att hålla in "W" under en längre stund, istället för att kräva Shift. Bebisar kan interageras med utanför hemmet. En ny aktiv skolafunktion låter spelare välja vilka barn som deltar i vilka lektioner. Och Zois kommer att utveckla matpreferenser och visa synliga reaktioner på måltider de gillar eller inte gillar.
En varning till dig som har anpassade regioner
Kjun varnade för att spelare som tidigare anpassat regioner eller utrymmen kan behöva återregistrera viss information för att de nya prioriterings- och tillståndssystemen ska fungera korrekt. Ett återställningsalternativ förbereds, och utvecklaren uppmanade uttryckligen till feedback: "Om ni är emot den här förändringen är vi beredda att stoppa och tänka om."
Uppdateringens försening följer Kraftons bredare mönster av att ta extra utvecklingstid på InZOI, inklusive PS5-versionens förskjutning till första halvåret 2027. Kjun avslutade med ett löfte: "Eftersom uppdateringen kommer lite senare än planerat kommer vi att jobba hårt för att se till att vi kan visa er något ännu bättre."