InZOIs planlagte augustopdatering er skubbet til begyndelsen af september, men forsinkelsen kommer med et detaljeret kig på, hvad Kraftons livssimulator prioriterer: et nyt outfitsystem, klogere NPC-adfærd og flere nye gameplay-systemer, herunder restauranter, ferier og overnatningsbesøg.
Producer og direktør Hyungjun "Kjun" Kim bekræftede tidsplansændringen den 14. august og forklarede, at teamet har "fokuseret på at gøre de grundlæggende aspekter af hverdagslivet og adfærden i inZOI mere naturlige" frem for at tilføje nyt indhold. "Selvom dette ikke bliver en særlig stor opdatering," skrev han, "er der lagt rigtig meget arbejde i at styrke fundamentet."
Outfitsystemet bygges helt om
En af de største ændringer i septemberopdateringen er et samlet kontekstbaseret tøjsystem. Tidligere håndterede InZOI tøjskift fra sag til sag, hvilket betød, at Zois skiftede tøj uventet midt i en handling.
De nye regler fungerer efter en lagdelt logik:
- Zois vågner i nattøj og beholder det, indtil de bader – derefter skifter de til hverdagstøj.
- Hverdagstøjet tilpasses temperaturen: sommertøj i varmt vejr, vintertøj i kolde forhold og almindeligt hverdagstøj ved milde temperaturer.
- Når man ankommer til bestemte steder, skifter Zois til passende tøj (fx sportstøj i et fitnesscenter, badetøj ved en pool).
- Zois beholder det situationsbestemte tøj, hele tiden de opholder sig på et sted – de skifter ikke pludselig tilbage, mens de slapper af ved poolen.
- At forlade en grund, rejse via verdenskortet eller tage hjem nulstiller dem til hverdagstøj.
Dette bør løse en vedvarende irritation, hvor tøjskift afbrød det visuelle flow i spillet.
Autonomi der rent faktisk giver mening
Adfærdsforbedringerne tager fat på noget, enhver InZOI-spiller vil genkende: Zois ankommer til en restaurant og vandrer derefter rundt uden at gøre noget, der har med mad at gøre.
To nye systemer tackler dette. Det første definerer, hvilke handlinger Zois bør prioritere på bestemte steder – så de bestiller mad på en restaurant i stedet for at stirre på indretningen. Det andet er et system for interaktionstilladelser, der holder medarbejdere væk fra kundepladser og omvendt.
Siddepladssystemet får også en væsentlig opgradering. Zois vil ikke længere sætte sig ved et bord med fremmede, hvis der er ledige borde. Omvendt vil de aktivt søge hen til borde, hvor nogen de kender og holder af, sidder – selv hvis der er en ledig plads tættere på.
Andre autonomirettelser inkluderer, at Zois nu går ind i deres eget hjem for at opfylde behov i stedet for at vandre andre steder hen, samt en kollisionsrettelse for mad, så flere Zois ikke længere kæmper om den samme tallerken.
Spillere kan nu også redigere standardhandlinger for autonomi, herunder indstillinger for historieudvikling. NPC-Zois vil kunne afbryde samtaler og komme videre i livet gennem ægteskab, graviditet og skilsmisse.
Restauranter, ferier og overnatningsbesøg
Tre nye gameplay-systemer er på vej:
Restauranter får en fuld spiseoplevelse, hvor spillere bestiller mad ved et bord, en kok tilbereder det, og en tjener bringer retten. Ferier introducerer en menu, hvor man vælger destination, rejsefølge og indkvartering – med lokal mad og aktiviteter på stedet. Overnatningsbesøg giver dig mulighed for at invitere venner, familie eller kærlighedsinteresser til at sove over.
Aktive interaktioner og andre tilføjelser
Et nyt system for "aktive interaktioner" tilføjer direkte knaptryk til fysiske handlinger. Én knap samler en tallerken op, en anden kaster den. Du kan svinge en knyttet næve i luften eller mod en anden – med de forventede konsekvenser for relationer.
Vandfysik forbedres, så Zois bevæger sig langsommere og vugger realistisk, mens de flyder. At løbe udløses nu naturligt ved at holde "W" nede i en længere periode i stedet for at kræve Shift. Babyer kan interageres med uden for hjemmet. En ny aktiv skolefunktion lader spillere vælge, hvilke børn der deltager i hvilke klassetimer. Og Zois vil udvikle madpræferencer og vise tydelige reaktioner på måltider, de nyder eller ikke bryder sig om.
En advarsel til spillere med tilpassede regioner
Kjun advarede om, at spillere, der tidligere har tilpasset regioner eller områder, muligvis skal genregistrere nogle oplysninger, for at de nye prioritets- og tilladelsessystemer fungerer korrekt. En nulstillingsmulighed er under forberedelse, og udvikleren opfordrede eksplicit til feedback: "If you are against this change, we are prepared to stop and reconsider it."
Forsinkelsen af opdateringen følger Kraftons bredere mønster med at tage ekstra udviklingstid på InZOI, herunder PS5-versionens udskydelse til første halvdel af 2027. Kjun sluttede med at love: "Since the update is arriving a little later than planned, we'll work hard to make sure we can show you something even better."