InZOIs planlagte august-oppdatering er utsatt til tidlig september, men utsettelsen følges av en grundig gjennomgang av hva Krafton prioriterer i livsimulatoren sin: et nytt antrekkssystem, smartere NPC-atferd og flere nye spillsystemer – blant annet restauranter, ferier og overnatting hos venner.
Produsent og regissør Hyungjun «Kjun» Kim bekreftet tidsplanjusteringen 14. august, og påpekte at teamet har «fokusert på å gjøre de grunnleggende aspektene ved hverdagsliv og atferd i inZOI mer naturlige» fremfor å legge til nytt innhold. «Selv om dette ikke vil bli en særlig stor oppdatering,» skrev han, «har det gått mye utviklingsarbeid inn i å styrke fundamentet."
Antrekkssystemet bygges helt om
En av de største endringene i september-oppdateringen er et samlet kontekstbasert klesystem. Tidligere håndterte InZOI antrekksskifter fra sak til sak, noe som førte til at Zoier byttet klær uventet midt i en handling.
De nye reglene bygger på en lagdelt logikk:
- Zoier våkner i nattøy og beholder det til de dusjer, og bytter deretter til hverdagsklær.
- Hverdagsklærne tilpasses temperaturen: sommerklær i varmt vær, vinterklær i kulde og vanlige hverdagsklær i mildt vær.
- Bestemte steder utløser passende antrekk (treningsklær på treningssenteret, badetøy ved bassenget).
- Zoier beholder situasjonspassende klær hele tiden de oppholder seg på et sted, så de bytter ikke plutselig tilbake mens de slapper av ved bassenget.
- Å forlate en tomt, reise via verdenskartet eller dra hjem tilbakestiller dem til hverdagsklær.
Dette bør løse en vedvarende frustrasjon der uventede antrekksskifter brøt med den visuelle flyten i spillet.
Autonomi som faktisk gir mening
Atferdsforbedringene tar tak i noe enhver InZOI-spiller kjenner igjen: Zoier som ankommer en restaurant og deretter vandrer rundt uten å gjøre noe som helst som har med mat å gjøre.
To nye systemer tar tak i dette. Det første definerer handlinger Zoier bør prioritere på bestemte steder, slik at de bestiller mat på en restaurant i stedet for å stirre på interiøret. Det andre er et system for interaksjonstillatelser som holder ansatte unna gjesteplasser og omvendt.
Sitteplasslogikken får også en merkbar oppgradering. Zoier vil ikke lenger sette seg ved et bord med fremmede når det finnes ledige bord tilgjengelig. På den andre siden vil de aktivt oppsøke bord der noen de kjenner og liker sitter, selv om et nærmere ledig bord er tilgjengelig.
Andre autonomirettinger inkluderer at Zoier går inn i sitt eget hjem for å dekke behov i stedet for å vandre andre steder, samt en kollisjonsfiks for mat der flere Zoier ikke lenger sloss om den samme tallerkenen.
Spillere kan nå også redigere standard autonomihandlinger, inkludert alternativer for historieprogresjonen. NPC-Zoier vil kunne avbryte samtaler og gå videre i livene sine gjennom ekteskap, graviditet og skilsmisse.
Restauranter, ferier og overnatting
Tre nye spillsystemer er på vei:
Restauranter får en full sit-down-opplevelse der spillere bestiller mat ved bordet, en kokk tilbereder det og en servitør leverer måltidet. Ferier introduserer en meny for å velge destinasjon, reisefølge og overnatting, med lokal mat og aktiviteter tilgjengelig på stedet. Overnatting lar deg invitere venner, familie eller kjærester til å bli natten over.
Aktive interaksjoner og andre nyheter
Et nytt «aktive interaksjoner»-system legger til direkte knappeinndata for fysiske handlinger. En knapp plukker opp en tallerken, en annen kaster den. Du kan slå i luften eller mot noen, med de forventede konsekvensene for relasjoner.
Vannfysikken får en gjennomgang slik at Zoier beveger seg langsommere og svinger realistisk mens de flyter. Løping utløses nå naturlig ved å holde inne «W» over lengre tid, i stedet for å kreve Shift. Babyer kan interageres med utenfor hjemmet. En ny aktiv skolefunksjon lar spillere velge hvilke barn som deltar i hvilke klasser. Og Zoier vil utvikle matpreferanser med synlige reaksjoner på måltider de liker eller misliker.
En heads-up til deg med tilpassede regioner
Kjun advarte om at spillere som tidligere har tilpasset regioner eller rom, kanskje må registrere noe informasjon på nytt for at de nye prioritets- og tillatelsessystemene skal fungere korrekt. Et tilbakestillingsalternativ er under utarbeidelse, og utvikleren inviterte eksplisitt til tilbakemeldinger: «If you are against this change, we are prepared to stop and reconsider it."
Utsettelsen av oppdateringen følger Kraftons bredere mønster med å ta ekstra utviklingstid på InZOI, inkludert PS5-versjonen som er utsatt til første halvdel av 2027. Kjun avsluttet med å love: «Since the update is arriving a little later than planned, we'll work hard to make sure we can show you something even better."