InZOIs neste store oppdatering, planlagt til september 2026, ser ut til å handle mindre om prangende nyheter og mer om å fikse det som ikke fungerer under overflaten. Direktør og produsent Hyungjun "Kjun" Kim la frem prioriteringene i to utviklerbrev denne uken, og erkjente at teamets fokus på å levere nytt innhold hadde ført til at tidligere fungerende systemer gradvis hadde blitt dårligere.

Hovedprioriteringen: en fullstendig redesign av autonomisystemet, som styrer hvordan Zoi-er tar egne beslutninger om hva de skal gjøre.

inZOI

Stabilitet fremfor spektakkel

Kjun var uvanlig direkte om situasjonen. Zoi-er som tidligere fulgte rutiner naturlig, har begynt å ignorere leggetider eller gjenta irrelevante handlinger. Familieinteraksjoner har blitt mer uforutsigbare. I stedet for å legge flere midlertidige løsninger oppå den eksisterende autonomilogikken, bygger teamet systemet opp fra grunnen av.

"Det kan se ut som om det er mindre nytt innhold på overflaten," skrev Kjun, "men bak kulissene gjør vi viktig arbeid for å gjøre inZOI mer stabilt og pålitelig for fremtiden."

Oppdateringen vil også inkludere høyt prioriterte rettelser fra samfunnets FF-liste (tilbakemeldinger/funksjoner). For spillere som har rapportert vedvarende atferdsfeil siden InZOIs tidlige tilgangsfase, er dette svaret de ventet på. Det minner om et mønster vi har sett i livssimulasjonssjangeren dette året, der Paralives også valgte å prioritere stabilitet og gratis oppdateringer fremfor rask funksjonsutvidelse etter sin egen tidlige tilgangslansering.

Create-A-Zoi får et DNA-system og slektstre

Oppdateringens mest betydelige nye funksjon er å bringe InZOIs DNA-system inn i Create-A-Zoi. Spillere vil kunne velge to opprettede Zoi-er og blande genene deres gjentatte ganger til de får et ønsket barn i en hvilken som helst aldersgruppe som er yngre enn foreldrene. En variant med én forelder er også inkludert, og genererer avkom fra én Zois trekk kombinert med tilfeldig DNA fra en fraværende annen forelder.

I tillegg til DNA-miksing legges det til et slektstre-grensesnitt i Create-A-Zoi, slik at forholdet mellom husstandsmedlemmer kan organiseres ordentlig før man starter spillet. Dette bør løse et lenge etterlengtet behov for spillere som bygger flergenerasjonsfamilier fra bunnen av.

Active Mode og restauranter

Active Mode, som først ble vist i juni med en Zoi som svingte en stekepanne, kommer som en "Experimental Feature." Kjun formulerte beslutningen med omhu: teamet diskuterte om fysisk konfrontasjon hører hjemme i en livssimulator i det hele tatt, men kom til slutt frem til at et bredere handlingssett gir rom for mer spillerdrevet historiefortelling. Det planlegges begrensninger, blant annet avslutningsbetingelser for slåssing og integrasjon med politisystemet. Politiet i InZOI vil kun bære tasere, ikke skytevåpen.

Nye slåssanimasjoner skiller erfarne slåsskjempere fra utrente Zoi-er, og taser-interaksjonen med politiet utvikles som en del av det samme konfrontasjonsrammeverket.

Restaurantsystemet får også en fullstendig omarbeiding. Grupper av kunder kan nå ankomme sammen, sette seg ved ledige bord, bestille fra en servitør og motta måltider tilberedt av en kokk med effektiviserte koketider. Eksisterende ubrukte restaurantbygninger i byene vil bli renovert for å bruke denne funksjonaliteten. Hovedinnholdssøylene i september-oppdateringen er, ifølge Kjun, byreiser, feriesteder og restauranter.

Mindre tillegg på vei

Utviklerdagboken viste en rekke arbeid-i-prosess-elementer utover de store systemene:

  • Fotomodus vil aktiveres automatisk under «ta et bilde»-interaksjoner, med verktøylinjen for uttrykk og posering som dukker opp automatisk
  • Browse Mods-grensesnittet i hovedmenyen bygges om for enklere navigering
  • Par kan nå sove mens de ligger i hverandres armer
  • Ganganimasjoner for spedbarn forbedres basert på tilbakemeldinger
  • En dødelig haiangrepanimasjon lages for scubadykking
  • Anime-inspirerte helhodemasker legges til i hattkategorien
  • Nye frisyrer, steder og gjenstander for fremtidig innhold er under utvikling

InZOI drar til Shanghai

Kjun kunngjorde også at InZOI er invitert til 2026 TapTap, et offline spillarrangement som finner sted 12.–13. september på West Bund Art Center i Shanghai. Arrangementet vil inneholde spillbare demoer og møter med utviklerne. For InZOI representerer dette en første fysisk presentasjon for den kinesiske spillerbasen – et marked Krafton har hatt øynene på som del av spillets regionale utvidelse. Flere detaljer om studioets planer for arrangementet ventes neste uke.

Dette følger InZOIs bredere strategi med å bygge publikum region for region mens PC-versjonen modnes. PS5-versjonen ble utsatt til første halvdel av 2027 tidligere i sommer av lignende årsaker: teamet ønsker å få grunnlaget på plass før de utvider til flere plattformer.

, -

Kilde: Sims Community

Relatert lesestoff fra SimGoodie