InZOIs september-oppdatering for 2026 ser ut til å bli en av spillets mest betydningsfulle oppdateringer hittil. Direktør og produsent Hyungjun "Kjun" Kim har denne uken delt detaljerte planer i to utviklerbrev. Oppdateringen bringer et DNA-system til Create-A-Zoi, en fullstendig restaurantombygging, eksperimentelle kampmekanikker og en redesign fra bunnen av av hvordan Zois oppfører seg autonomt.
Her er alt som er avslørt så langt.
DNA-blanding og familietrær i Create-A-Zoi
Det innebygde DNA-systemet blir nå integrert i Create-A-Zoi, slik at spillere kan blande genetikken til to Zois for å få avkom. Du kan fortsette å generere resultater til du er fornøyd med barnet, og systemet støtter alle aldersgrupper som er yngre enn foreldrene. Det finnes også et alternativ for enslig forelder, der én designet Zois DNA kombineres med tilfeldig genetikk fra en annen forelder.
I tillegg kommer en ny familietrefunksjon, slik at relasjoner kan organiseres og kobles sammen ordentlig før du trer inn i spillverdenen. For spillere som liker å planlegge flergenerasjonshusholdninger fra start, fyller disse to funksjonene et tomrom som har blitt etterspurt siden tidlig tilgang ble lansert.
Active Mode-kamp kommer som en eksperimentell funksjon
Kampsystemet som ble vist frem i juni (klippet med stekepannen) kommer i september, men Kjun var nøye med å sette det i rett sammenheng. «Active Mode er ikke ment å være en funksjon med fokus på vold,» skrev han. «Det er innhold vi har forberedt for å tilby opplevelser du vanligvis ikke ville forventet fra den tradisjonelle livssimulasjonsjangeren.»
Teamet diskuterte internt om direkte spillerstyrt kamp i det hele tatt hørte hjemme i en livssimulator. Kompromisset ble: slipp det som en eksperimentell funksjon, samle tilbakemeldinger og juster underveis. Det gjenstår fortsatt arbeid med betingelsene for å avslutte kamper og hvordan politisystemet reagerer. På den fronten viser en ny animasjon politibetjenter som drar frem tasere under konfrontasjoner. Kjun presiserte at alt InZOI-politi kun bærer tasere, ikke skytevåpen.
Erfarne Zois vil også få en «mer sofistikert» kampanimasjon sammenlignet med utrente, noe som tilfører et lag av karakterhistorie til hvordan slåsskamper utspiller seg.
Restaurantsystemet bygget opp på nytt for gruppebespisning
Restauranter har vært et smertenspunkt. Kjun innrømte at det å styre Zois gjennom spesifikke handlingssekvenser var «ekstremt vanskelig», og at matlaging tok så lang tid at virksomhetene aldri føltes livlige.
Det nye systemet endrer flyten: grupper av kunder ankommer og setter seg sammen, legger inn bestillinger hos en servitør, og en kokk tilbereder rettene på en forenklet koketimer atskilt fra det vanlige matesystemet. Servitøren bringer maten, kundene spiser, betaler og går. Eksisterende ubrukte restauranttomter rundt i byene vil bli pusset opp for å bruke den nye funksjonaliteten.
Kjun nevnte spesifikt at han liker å gå på restaurant «sammen med familie, partner og venner», noe som antyder at spillerstyrte Zois kan gå ut og spise som en sosial aktivitet – ikke bare drive restauranten.
Autonomiombygging og færre nye funksjoner
Kanskje den viktigste endringen er én spillerne vil merke snarere enn se. Kjun erkjente at autonomimotoren – et av InZOIs mest sentrale systemer – har blitt dårligere for hver oppdatering. Zois sluttet å følge søvnplaner, gjentok irrelevante handlinger og viste merkelige familiedynamikker.
I stedet for å lappe individuelle feil bygger teamet autonomien om fra bunnen av. Det betyr færre nye funksjoner i denne oppdateringen, men mer stabil og naturlig oppførsel fremover. Feilrettinger fra fellesskapets FF-liste (tilbakemeldinger og rettelser) er også en prioritet.
«Det kan se ut som om det er mindre nytt innhold på overflaten,» skrev Kjun, «men bak kulissene gjør vi viktig arbeid for å gjøre inZOI mer stabilt og pålitelig for fremtiden.»
Alt annet som er på vei
Utviklerdagboken avslørte også en rekke mindre tillegg:
- En dødelig haiangrepsanimasjon under dykking, som legger til en ny dødstype
- Par kan nå sove mens de kosekoser seg
- Forbedrede ganganimasjoner for spedbarn basert på spillertilbakemeldinger
- Fotomodus aktiveres nå automatisk når du bruker en «ta et bilde»-interaksjon, med uttrykks- og poseringverktøylinjen synlig som standard
- Overhalt grensesnitt for Browse Mods for enklere navigasjon
- Anime-inspirerte helhodemasker lagt til i hattekategorien
- Nye frisyrer, steder og gjenstander merket som «fremtidig innhold»
TapTap Shanghai i september
Kjun kunngjorde også at InZOI er invitert til 2026 TapTap, et offline spillarrangement som finner sted 12.–13. september på West Bund Art Center i Shanghai. Teamet vil demonstrere spillet og møte kinesiske spillere ansikt til ansikt. Flere detaljer ventes neste onsdag.
Hovedelementene i september-oppdateringen er byreise, feriesteder og restauranter, med autonomiredesignen som løper i bakgrunnen. For et spill som utsatte PS5-versjonen til første halvdel av 2027 for å få grunnlaget på plass, virker dette mønsteret – å bremse opp for å fikse kjernesystemer fremfor å stable på nytt innhold – helt bevisst.
Noen eksakt utgivelsesdato for september-oppdateringen er ikke oppgitt, men Kjuns brev antyder at den er bare uker unna.
Kilde: Sims Community via Google News - InZOI