InZOIs uppdatering för september 2026 ser ut att bli en av spelets mest betydande patchar hittills. Director och producent Hyungjun "Kjun" Kim har den här veckan delat detaljerade planer i två utvecklarbrev. Uppdateringen tillför ett DNA-system till Create-A-Zoi, en genomgripande restaurangöversyn, experimentella stridmekaniker och en ny grund för hur Zoier beter sig på egen hand.
Här är allt som hittills har avslöjats.
DNA-blandning och stamträd i Create-A-Zoi
Spelets inbyggda DNA-system integreras nu i Create-A-Zoi, så att spelare kan blanda genetiken hos två skapade Zoier för att få fram avkomma. Du kan slumpa fram nya resultat tills du hittar ett barn du gillar, och systemet stöder alla åldersgrupper som är yngre än föräldrarna. Det finns även ett enföräldraralternativ, där en designad Zois DNA kombineras med slumpmässig genetik från en andra förälder.
Samtidigt läggs en ny stamträdsfunktion till, så att relationer kan ordnas och kopplas samman redan innan du träder in i spelvärlden. För spelare som gärna planerar flergenerationshushåll från start fyller dessa två funktioner ihop ett tomrum som efterfrågats sedan tidig tillgång lanserades.
Active Mode-strid introduceras som experimentell funktion
Stridssystemet som visades upp i juni – klippet med stekpannan – kommer i septemberuppdateringen, men Kjun var noga med att sätta det i rätt perspektiv. "Active Mode är inte tänkt att vara en funktion fokuserad enbart på våld", skrev han. "Det är innehåll vi har förberett för att erbjuda upplevelser som du vanligtvis inte förväntar dig av den traditionella livsimulationsgenren."
Teamet diskuterade internt om direktstyrd strid överhuvudtaget hör hemma i en livssimulator. Deras lösning: släpp det som en experimentell funktion, samla in feedback och förbättra. Det återstår fortfarande arbete kring hur slagsmål avslutas och hur polissystemet reagerar. På tal om det visar en ny animation poliser som drar sina elpistoleter under konfrontationer. Kjun förtydligade att alla poliser i InZOI enbart bär elpistoleter – inga skjutvapen.
Erfarna Zoier kommer dessutom att få en "mer sofistikerad" slagsmålsanimation jämfört med otränade, vilket ger karaktärernas bakgrund ett konkret genomslag i hur bråk utspelar sig.
Restaurangsystemet ombyggt för sällskapsmiddagar
Restaurangerna har länge varit ett irritationsmoment. Kjun erkände att det var "extremt svårt" att styra Zoier genom specifika sekvenser av handlingar, och att matlagningsinteraktionerna tog så lång tid att restaurangerna aldrig kändes levande.
Det nya systemet förändrar flödet: grupper av gäster anländer och sätter sig tillsammans, beställer via en servitör och en kock tillagar rätterna med en förenklad matlagningstimer som är separat från det vanliga matlagningssystemet. Servitören serverar maten, gästerna äter, betalar och går. Befintliga outnyttjade restaurangtomter runt om i städerna kommer att renoveras för att använda den nya funktionen.
Kjun nämnde specifikt att njuta av restauranger "tillsammans med din familj, partner och vänner", vilket antyder att spelarstyrd Zoier kan äta ute som en social aktivitet – inte bara driva restaurangen.
Ny autonomimotor och färre nyheter i övrigt
Kanske den viktigaste förändringen är en som spelare kommer att känna snarare än se. Kjun erkände att autonomimotorn – ett av InZOIs mest centrala system – har försämrats med varje uppdatering. Zoier slutade följa sömnscheman, upprepade irrelevanta handlingar och uppvisade konstiga familjedynamiker.
I stället för att lappa enskilda buggar bygger teamet om autonomin från grunden. Det innebär färre nyheter i den här uppdateringen, men stabilare och mer naturligt beteende framöver. Buggfixar från communityns FF-lista (feedback och fixar) är också högt prioriterade.
"Det kanske ser ut som att det finns mindre nytt innehåll på ytan", skrev Kjun, "men bakom kulisserna gör vi viktigt arbete för att göra inZOI mer stabilt och pålitligt inför framtiden."
Allt annat på gång
Dagboken från utvecklarna avslöjade också en rad mindre tillägg:
- En dödlig hajattacksanimation under dykning, som lägger till en ny dödstyp
- Par kan nu sova medan de kryper ihop
- Förbättrade gånganimationer för spädbarn baserat på spelarfeedback
- Fotoläget aktiveras nu automatiskt vid interaktionen "ta ett foto", med uttrycks- och poseringsfältet synligt som standard
- Förbättrat gränssnitt för Browse Mods för enklare navigering
- Animeinspirerade helmaskhatten har lagts till i hattkategorin
- Nya frisyrer, platser och föremål märkta som "framtida innehåll"
TapTap Shanghai i september
Kjun meddelade också att InZOI har bjudits in till TapTap 2026, ett fysiskt spelevent som äger rum 12–13 september på West Bund Art Center i Shanghai. Teamet kommer att visa upp spelet och träffa kinesiska spelare på plats. Mer information väntas nästa onsdag.
Septemberuppdateringens huvudpelare är stadsresor, semesterorter och restauranger, med autonomiombyggnaden som grund för alltihop. För ett spel som sköt upp sin PS5-version till första halvåret 2027 för att få grunderna på plats känns det här mönstret – att sakta ner och rätta till kärnsystemen snarare än att stapla nytt innehåll – som ett medvetet val.
Något exakt releasedatum för septemberuppdateringen har inte angetts, men Kjuns brev antyder att det är fråga om några veckor.
Källa: Sims Community via Google News - InZOI