InZOIs september-opdatering for 2026 ser ud til at blive en af spillets hidtil mest betydningsfulde, hvor direktør og producer Hyungjun "Kjun" Kim denne uge delte detaljerede planer i to udviklerbrev. Opdateringen introducerer et DNA-system i Create-A-Zoi, en komplet genopbygning af restauranter, eksperimentelle kampmekanikker og en grundlæggende redesign af, hvordan Zois opfører sig selvstændigt.

Her er alt, hvad der er afsløret indtil videre.

inZOI

DNA-blanding og stamtræer i Create-A-Zoi

Spillets DNA-system integreres nu i Create-A-Zoi, så spillere kan blande genetik fra to oprettede Zois og generere afkom. Du kan blive ved med at rulle resultater, indtil du finder et barn, du er tilfreds med, og systemet understøtter alle aldersgrupper, der er yngre end forældrene. Der er også en enkeltforældersmulighed, som parrer én designet Zois DNA med tilfældig genetik fra en anden forælder.

Derudover tilføjes en ny stamtræ-funktion, så relationer kan organiseres og forbindes ordentligt, inden du overhovedet træder ind i spilverdenen. For spillere, der gerne vil planlægge flergenerationshusholdninger fra starten, udfylder disse to funktioner tilsammen et hul, der har været efterspurgt siden early access-lanceringen.

Active Mode-kamp kommer som en eksperimentel funktion

Kampsystemet, der blev antydningsvis vist tilbage i juni (klippet med stegepanden), ankommer i september – men Kjun var omhyggelig med at sætte det i perspektiv. "Active Mode er ikke tænkt som en funktion, der udelukkende handler om vold," skrev han. "Det er indhold, vi har forberedt for at tilbyde oplevelser, du normalt ikke ville forvente af den traditionelle livssimulationsgenre."

Holdet drøftede internt, om direkte spillerstyret kamp overhovedet hørte hjemme i en livssimulator. Deres kompromis: udgive det som en eksperimentel funktion, indsamle feedback og forbedre løbende. Der er stadig arbejde at gøre med hensyn til, hvordan kampe afsluttes, og hvordan politisystemet reagerer. På det punkt viser en ny animation politibetjente, der trækker tasere under konfrontationer. Kjun præciserede, at alle InZOI-betjente kun vil bære tasere og ikke skydevåben.

Erfarende Zois vil desuden få en "mere sofistikeret" kampanimation sammenlignet med utrænede, hvilket tilføjer et lag af karakterhistorie til slagsmålene.

Restaurantsystemet er bygget om til selskabsspisning

Restauranter har været et ømt punkt. Kjun erkendte, at det at styre Zois gennem bestemte handlingssekvenser var "ekstremt svært", og at madlavningsinteraktioner tog så lang tid, at forretningerne aldrig føltes livlige.

Det nye system ændrer flowet: grupper af kunder ankommer og sætter sig sammen, afgiver bestillinger hos en tjener, og en kok tilbereder retter på en strømlinet madlavningstimer adskilt fra det normale madlavningssystem. Tjeneren serverer maden, kunderne spiser, betaler og går. Eksisterende ubenyttede restaurantgrunde rundt om i byerne vil blive renoveret til at bruge den nye funktionalitet.

Kjun nævnte specifikt glæden ved at gå på restaurant "sammen med din familie, partner og venner", hvilket antyder, at spillerstyrede Zois kan spise ude som en social aktivitet og ikke kun drive forretningen.

Autonomi-overhaling og færre nye funktioner

Måske den vigtigste ændring er en, som spillerne vil mærke frem for se. Kjun erkendte, at autonomimotoren – et af InZOIs mest centrale systemer – er blevet forringet over successive opdateringer. Zois holdt op med at følge søvnplaner, gentog irrelevante handlinger og udviste mærkelige familiedynamikker.

I stedet for at lappe individuelle quirks redesigner holdet autonomi fra bunden af. Det betyder færre nye funktioner i denne opdatering, men mere stabil og naturlig adfærd fremover. Fejlrettelser fra fællesskabets FF-liste (feedback og rettelser) er ligeledes en prioritet.

"Det ser måske ud som om, der er mindre nyt indhold på overfladen," skrev Kjun, "men bag kulisserne udfører vi vigtigt arbejde for at gøre inZOI mere stabilt og pålideligt for fremtiden."

Alt andet i pipeline

Udviklerdagbogen afslørede også en række mindre tilføjelser:

  • En dødelig hajangrebsanimation under scubadykning, som tilføjer en ny dødstype
  • Par kan nu sove, mens de ligger og krammer
  • Forbedrede gåanimationer for spædbørn baseret på spillerfeedback
  • Fototilstand aktiveres nu automatisk, når du bruger en "tag et foto"-interaktion, med udtryks- og poseringværktøjslinjen synlig som standard
  • En overhalet Browse Mods-brugerflade for nemmere navigation
  • Anime-inspirerede helmasker tilføjet til hatte-kategorien
  • Nye frisurer, steder og genstande markeret som "fremtidigt indhold"

TapTap Shanghai i september

Kjun meddelte også, at InZOI er blevet inviteret til 2026 TapTap, et offline gaming-event der finder sted den 12. til 13. september på West Bund Art Center i Shanghai. Holdet vil demonstrere spillet og møde kinesiske spillere i person. Flere detaljer forventes næste onsdag.

September-opdateringens bærende elementer er byrejser, resorter og restauranter, med autonomi-genopbygningen som fundament. For et spil, der udskød sin PS5-version til første halvdel af 2027 for at få det grundlæggende på plads, virker denne tilgang – at bremse op for at rette kernesystemer frem for at stable nyt indhold – bevidst.

Der er endnu ikke givet en præcis udgivelsesdato for september-opdateringen, men Kjuns breve antyder, at den kun er et par uger væk.

Kilde: Sims Community via Google News - InZOI

Mere læsning fra SimGoodie