InZOIs næste store opdatering, planlagt til september 2026, tegner til at handle mindre om iøjnefaldende nyheder og mere om at rette op på det, der ikke fungerer bag kulisserne. Direktør og producer Hyungjun "Kjun" Kim gennemgik prioriteterne i to udviklingsbreve denne uge og erkendte, at teamets fokus på at skubbe ny indhold ud havde fået tidligere velfungerende systemer til at forringes over tid.
Den centrale ambition: en grundlæggende redesign af autonomisystemet, som styrer, hvordan Zois på egen hånd beslutter, hvad de vil foretage sig.
Stabilitet frem for show
Kjun var usædvanligt åbenmundet om situationen. Zois, der tidligere fulgte rutiner naturligt, er begyndt at ignorere sengetider eller gentage irrelevante handlinger. Familieinteraktioner er blevet mere uforudsigelige. I stedet for at lægge flere lappeløsninger oven på den eksisterende autonomilogik bygger teamet systemet op fra bunden.
"Det kan se ud, som om der er mindre nyt indhold på overfladen," skrev Kjun, "men bag kulisserne udfører vi vigtigt arbejde for at gøre inZOI mere stabilt og pålideligt fremover."
Opdateringen vil også inkorporere højt prioriterede rettelser fra community'ets FF-liste (feedback/feature). For spillere, der har rapporteret vedvarende adfærdsfejl siden InZOIs early access-periode, er dette det svar, de ventede på. Det minder om en tendens, vi har set i life-sim-genren i år, hvor Paralives ligeledes valgte at prioritere stabilitet og gratis opdateringer frem for hurtig funktionsudvidelse efter sin egen early access-lancering.
Create-A-Zoi får et DNA-system og stamtræer
Opdateringens mest substantielle nyhed er, at InZOIs DNA-system i spillet nu integreres i Create-A-Zoi. Spillere vil kunne vælge to skabte Zois og blande deres genetik gentagne gange, indtil de opnår et ønsket barn i en aldersgruppe, der er yngre end forældrene. En enkeltforældrevariant er også med, hvor afkom genereres ud fra én Zois træk kombineret med tilfældigt DNA fra en fraværende anden forælder.
Sideløbende med DNA-blandingen tilføjes en stamtræsgrænseflade til Create-A-Zoi, så relationer mellem husstandsmedlemmer kan organiseres ordentligt, inden man går ind i spillet. Det bør løse et længe savnet behov for spillere, der bygger flergenerationsfamilier fra bunden.
Active Mode og restauranter
Active Mode, som første gang blev vist i juni med en Zoi bevæbnet med en stegepande, ankommer som en "Experimental Feature." Kjun formulerede beslutningen med omtanke: teamet diskuterede, om fysiske konfrontationer overhovedet hører hjemme i et life sim, men endte med at konkludere, at et bredere handlingssæt giver mulighed for mere spillerdrevet historiefortælling. Der er planlagt sikkerhedsforanstaltninger, herunder betingelser for at afslutte slagsmål og integration med politisystemet. Politiet i InZOI vil kun bære tasere, ikke skydevåben.
Nye kampanimationer skelner mellem erfarne slagsbrødre og utrænede Zois, og politiets taser-interaktion udvikles som en del af det samme konfrontationsframework.
Restaurantsystemet får også en grundig overhaling. Grupper af kunder kan nu ankomme sammen, sætte sig ved ledige borde, bestille hos en tjener og modtage måltider tilberedt af en kok med strømlinet tilberedningstid. Eksisterende ubrugte restaurantbygninger i byerne vil blive renoveret til at benytte denne funktionalitet. De tre indholdsmæssige hovedpiller i september-opdateringen er ifølge Kjun byrejser, ferieresorts og restauranter.
Mindre tilføjelser undervejs
Udviklingsdagbogen viste en række igangværende projekter ud over de store systemer:
- Fototilstand aktiveres automatisk under "tag et foto"-interaktioner, med udtryks- og poseværktøjslinjen der dukker op af sig selv
- Browse Mods-grænsefladen i hovedmenuen får en overhaling for nemmere navigation
- Par kan nu sove mens de ligger tæt op ad hinanden
- Spædbørns gåanimationer forbedres på baggrund af feedback
- En dødelig hajangrebsanimation er under produktion til scubadykning
- Anime-inspirerede fuldhovedmasker tilføjes i hatkategorien
- Nye frisurer, steder og genstande til fremtidigt indhold er under udvikling
InZOI tager til Shanghai
Kjun meddelte også, at InZOI er blevet inviteret til TapTap 2026, et offline gaming-arrangement der løber fra 12. til 13. september på West Bund Art Center i Shanghai. Arrangementet byder på spillbare demoer og møder med udviklerne. For InZOI er det den første fysiske præsentation for det kinesiske spillerpublikum – et marked, som Krafton har haft øjnene rettet mod som led i spillets regionale ekspansion. Flere detaljer om studiets planer for begivenheden forventes næste uge.
Dette følger InZOIs overordnede strategi om at opbygge sit publikum region for region, mens PC-versionen modnes. PS5-versionen blev rykket til første halvdel af 2027 tidligere i sommer af lignende årsager: teamet ønsker at få fundamentet på plads, inden platformen udvides yderligere.
, -
Kilde: Sims Community