InZOIs nästa stora uppdatering, planerad till september 2026, verkar handla mindre om iögonfallande nyheter och mer om att åtgärda det som inte fungerar under ytan. Direktör och producent Hyungjun "Kjun" Kim presenterade prioriteringarna i två utvecklarbrev den här veckan och erkände att teamets fokus på att leverera nytt innehåll hade gjort att tidigare fungerande system gradvis försämrats.

Den viktigaste satsningen: en grundläggande omdesign av autonomisystemet, som styr hur Zois på egen hand bestämmer vad de ska göra.

inZOI

Stabilitet före spektakel

Kjun var ovanligt öppen om läget. Zois som tidigare följde rutiner naturligt har börjat ignorera sovtider eller upprepa irrelevanta handlingar. Familjeinteraktioner har blivit ryckiga. I stället för att lappa mer på den befintliga autonomilogiken väljer teamet att bygga om systemet från grunden.

"Det kan se ut som att det finns mindre nytt innehåll på ytan", skrev Kjun, "men bakom kulisserna gör vi viktigt arbete för att göra inZOI mer stabilt och pålitligt för framtiden."

Uppdateringen kommer också att inkludera högt prioriterade åtgärder från communityns FF-lista (feedback/feature). För spelare som rapporterat återkommande buggar i beteendet sedan InZOIs early access-period är det här svaret de väntade på. Det påminner om ett mönster vi sett inom livssimuleringsgenren det här året, där Paralives också valde att prioritera stabilitet och gratis uppdateringar framför snabb funktionsutbyggnad efter sin egen early access-lansering.

Create-A-Zoi får ett DNA-system och släktträd

Uppdateringens mest omfattande nyhet är att InZOIs DNA-system i spelet nu också kommer till Create-A-Zoi. Spelare kan välja två skapade Zois och blanda deras genetik om och om igen tills de får fram ett önskat barn i valfri åldersgrupp som är yngre än föräldrarna. En enpersonsvariant finns också med, där avkomman genereras från en Zois egenskaper i kombination med slumpmässigt DNA från en frånvarande andra förälder.

Vid sidan av DNA-blandningen läggs ett släktträdsgränssnitt till i Create-A-Zoi, så att relationerna mellan hushållsmedlemmarna kan organiseras ordentligt innan man startar spelet. Det bör fylla ett länge efterfrågat tomrum för spelare som bygger flergenerationsfamiljer från scratch.

Active Mode och restauranger

Active Mode, som först visades i juni med en Zoi beväpnad med en stekpanna, lanseras som en "Experimental Feature". Kjun formulerade beslutet försiktigt: teamet diskuterade om fysisk konfrontation överhuvudtaget hör hemma i en livssimulator, men kom till slut fram till att en bredare uppsättning handlingar ger möjlighet till mer spelardriven berättelse. Begränsningar planeras, bland annat villkor för att avsluta slagsmål och integration med polissystemet. Polisen i InZOI bär tasers, inte skjutvapen.

Nya slagsmålsanimationer skiljer erfarna fighters från otränade Zois, och polisens taser-interaktion utvecklas som en del av samma konfrontationsramverk.

Restaurangsystemet får också en fullständig omarbetning. Grupper av gäster kan nu komma in tillsammans, sätta sig vid lediga bord, beställa av en servitör och få mat tillagad av en kock med effektiviserade tillagningstider. Befintliga oanvända restaurangbyggnader i städerna kommer att renoveras för att använda den här funktionen. De viktigaste innehållspelarna i septemberuppdateringen är, enligt Kjun, stadsresor, semesterorter och restauranger.

Mindre tillägg på gång

Utvecklardagboken visade en rad pågående arbeten utöver de stora systemen:

  • Fotoläget aktiveras automatiskt vid "ta ett foto"-interaktioner, och verktygsfältet för uttryck och posering visas automatiskt
  • Browse Mods-gränssnittet i huvudmenyn byggs om för enklare navigering
  • Par kan nu sova medans de kramar varandra
  • Animationer för spädbarnsgång förbättras utifrån feedback
  • En dödlig hajattackanimation tas fram för dykning
  • Heltäckande masker i animestil läggs till i hattkategorin
  • Nya frisyrer, platser och föremål för framtida innehåll är under utveckling

InZOI åker till Shanghai

Kjun meddelade också att InZOI har bjudits in till 2026 TapTap, ett fysiskt spelevenemang som äger rum 12–13 september på West Bund Art Center i Shanghai. Evenemanget kommer att erbjuda spelbara demos och träffar med utvecklarna. För InZOI innebär det en första personlig presentation för den kinesiska spelbasen – en marknad som Krafton har haft ögonen på som en del av spelets regionala expansion. Mer information om studions planer inför evenemanget väntas nästa vecka.

Detta följer InZOIs bredare strategi att bygga sin publik region för region medan PC-versionen mognar. PS5-versionen sköts upp till första halvåret 2027 tidigare i somras av liknande skäl: teamet vill få grunden på plats innan de breddar plattformsstödet.

, -

Källa: Sims Community

Mer läsning på SimGoodie