InZOI:s senaste patch, v0.9.6, åtgärdar ett antal spelfel medan spelets direktör Kjun ger en förhandsvisning av en större omarbetning av hur karaktärer beter sig på offentliga platser. Kortfattat: dina Zoies slutar vandra runt i bagerier i tjugo minuter innan de kommer ihåg varför de gick dit.
90/10-uppdelningen av beteende
Kjun förklarade i en utvecklardagbok att teamet hade identifierat en återkommande frustration. När Zoies besökte offentliga platser som caféer eller bagerier tillbringade de det mesta av sin tid med att prata, scrolla på telefonen eller gå på toaletten – i stället för att göra det de kom för. Beteendet var tänkt att få karaktärerna att kännas levande, men i praktiken gjorde det deras motiv svårlästa.
Lösningen introducerar ett prioritetssystem: ungefär 90 % av en karaktärs handlingar på en plats kommer att kopplas till anledningen till besöket, och 10 % blir slumpmässiga inslag som korta samtal. En Zoi som besöker ett bageri köper bröd, sätter sig ned, äter det och går hem. Spontana ögonblick kan fortfarande uppstå längs vägen, men de tar inte längre över hela besöket.
Detta är ett märkbart filosofiskt skifte för InZOI:s simulationslager. Spelet har sedan sin early access-lansering satsat hårt på framväxande, autonomt beteende, och att dra tillbaka det ens något visar att Krafton lyssnar på feedback om läsbarhet framför ren simulationsbrus. För mer om hur detta passar in i InZOI:s bredare uppdateringsplaner för augusti 2026, inklusive röstanpassning och modverktyg under pågående spelsession, se vår tidigare artikel.
Felrättningar i v0.9.6
Patchen i sig är en mindre underhållsuppdatering. Här är vad som ändrats:
- Minskad frekvens av att Zoies plötsligt dyker upp direkt framför spelaren.
- Fixat onaturliga vägfinnarvägar vid förflyttning till vissa platser.
- Fixat ett problem där det ibland var omöjligt att interagera med ett litet barn.
- Fixat att "Köp"-kommandot inte fungerade via kiosken på affärslotter.
- Fixat en krasch som utlöstes vid borttagning av ett modprojekt som innehöll hårmoddar.
- Optimerat alltför tunga resurser som användes i Sample_Build-modden.
Felrättningen för småbarnsinteraktioner och vägfinnarkorrigeringen är de två förbättringar som märks mest för spelarna. Att småbarnsinteraktioner var helt blockerade innebar att vissa familje-gameplay-loopar bröt ihop helt, och det visuella vägfinnarbugget var en av de där små sakerna som gnager på inlevelsen varje gång man lägger märke till det.
Vad det här innebär för early access-resan framåt
InZOI är fortfarande flera månader från sin försenade PS5-lansering, och patchar som v0.9.6 tyder på att Krafton itererar snabbt på PC early access-versionen. 90/10-beteendesystemet ingår inte i den här patchen ännu, men att Kjun lyfter fram det som ett kortsiktigt mål innebär att det skulle kunna lanseras i en efterföljande uppdatering den här månaden. Spelare som tyckt att offentliga platser känts förvirrande eller livlösa bör märka en tydlig förbättring när det väl lanseras.
Källa: ixbt.games via Google News - InZOI