InZOIs nyeste oppdatering, v0.9.6, fikser en håndfull spillfeil mens spilldirektør Kjun gir en forhåndsvisning av en større omarbeiding av hvordan karakterer oppfører seg på offentlige steder. Kort fortalt: Zoiene dine vil slutte å vandre rundt i bakerier i tjue minutter før de husker hvorfor de gikk inn.

90/10-fordelingen av atferd

Kjun forklarte i en utviklerdagbok at teamet hadde identifisert en gjentakende frustrasjon. Når Zoier besøkte offentlige steder som kafeer eller bakerier, tilbrakte de mesteparten av tiden med å slå av en prat, scrolle på telefonen eller gå på toalettet – i stedet for å gjøre det de egentlig kom for. Atferden var ment å gi karakterene en naturlig følelse, men i praksis gjorde den motivasjonene deres uleselige.

Løsningen innfører et prioritetssystem: omtrent 90 % av en karakters handlinger på et sted vil ha sammenheng med grunnen til at de er der, mens 10 % vil være tilfeldige bakgrunnshandlinger som korte samtaler. En Zoi som besøker et bakeri, vil kjøpe brød, sette seg ned, spise det og dra hjem. Små spontane øyeblikk kan fortsatt skje underveis, men de dominerer ikke lenger besøket.

Rayyiii, inZOI Studio, KRAFTON, Inc.

Dette er et bemerkelsesverdig skifte i InZOIs simuleringsfilosofi. Spillet har lent seg tungt på fremvoksende, autonom atferd siden lanseringen i tidlig tilgang, og det å trekke tilbake dette selv i liten grad viser at Krafton lytter til tilbakemeldinger om lesbarhet fremfor ren simulasjonsstøy. For mer om hvordan dette passer inn i InZOIs bredere oppdateringsplaner for august 2026, inkludert stemmetilpasning og mod-verktøy midt i en spilløkt, kan du lese vår tidligere dekning.

Feilrettinger i v0.9.6

Selve oppdateringen er en mindre vedlikeholdsutgivelse. Her er hva som ble endret:

  • Redusert hyppigheten av at Zoier plutselig dukker opp rett foran spilleren.
  • Fikset unaturlig utseende bevegelsesbaner ved forflytning til visse steder.
  • Fikset et problem der det tidvis var umulig å samhandle med et småbarn.
  • Fikset at «Kjøp»-kommandoen ikke fungerte via kiosken på forretningseiendommer.
  • Fikset en krasj utløst av å slette et mod-prosjekt som inneholdt hårmoddifikasjoner.
  • Optimalisert unødvendig tunge ressurser brukt i Sample_Build-modden.

Feilrettingen for småbarnsinteraksjoner og korrigeringen av bevegelsesbanene er de to endringene spillerne merker mest. At småbarnsinteraksjoner var blokkert fullstendig, førte til at noen familiegameplay-løkker ble fullstendig ødelagt, og den visuelle glitchen i bevegelsesbanene var en av de små tingene som sakte tærer på innlevelsen hver gang du legger merke til den.

Hva dette betyr for veien videre i tidlig tilgang

InZOI er fortsatt flere måneder unna den forsinkede PS5-utgivelsen, og oppdateringer som v0.9.6 tyder på at Krafton itererer raskt på PC-bygget i tidlig tilgang. 90/10-atferdssystemet er ikke med i denne oppdateringen ennå, men at Kjun fremstiller det som et kortsiktig mål betyr at det kan komme i en påfølgende oppdatering denne måneden. Spillere som syntes offentlige tomter virket forvirrende eller livløse, bør merke en tydelig forbedring når det slippes.

Kilde: ixbt.games via Google News - InZOI

Mer lesestoff fra SimGoodie