InZOIs seneste patch, v0.9.6, retter en håndfuld gameplay-fejl, mens spildirektør Kjun giver et indblik i en større omarbejdning af, hvordan karakterer opfører sig på offentlige steder. Kort sagt: dine Zoies holder op med at vandre rundt i bagerier i tyve minutter, før de husker, hvorfor de gik ind.
90/10-adfærdsopdelingen
Kjun forklarede i en udviklerdagbog, at teamet havde identificeret en tilbagevendende frustration. Når Zoies besøgte offentlige steder som caféer eller bagerier, brugte de det meste af tiden på at snakke, scrolle på deres telefoner eller gå på toilettet i stedet for at gøre det, de kom for. Adfærden var designet til at få karaktererne til at føles livagtige, men i praksis gjorde den deres intentioner uigennemskuelige.
Løsningen introducerer et prioritetssystem: ca. 90% af en karakters handlinger på et sted vil relatere sig til årsagen til besøget, og 10% vil være tilfældig baggrundadfærd som korte samtaler. En Zoi, der besøger et bageri, vil købe brød, sætte sig ned, spise det og tage hjem. Spontane øjeblikke kan stadig opstå undervejs, men de dominerer ikke længere besøget.
Dette er et bemærkelsesværdigt holdningsskift for InZOIs simulationslag. Spillet har i høj grad satset på selvstændig, emergent adfærd siden lanceringen i Early Access, og at trække lidt tilbage herfra viser, at Krafton lytter til feedback om læselighed frem for ren simulationsstøj. For mere om, hvordan dette passer ind i InZOIs bredere opdateringsplaner for august 2026, herunder stemmepersonalisering og mod-værktøjer under spillet, se vores tidligere dækning.
Fejlrettelser i v0.9.6
Selve patchen er en mindre vedligeholdelsesudgivelse. Her er hvad der er ændret:
- Reduceret hyppigheden af, at Zoies pludselig dukker op direkte foran spilleren.
- Rettet unaturligt udseende pathfinding-ruter ved bevægelse til visse steder.
- Rettet en fejl, hvor det til tider var umuligt at interagere med et småbarn.
- Rettet at "Køb"-kommandoen ikke virkede via kiosken på erhvervslokationer.
- Rettet et nedbrud udløst af sletning af et mod-projekt med hår-mods.
- Optimeret overdrevent tunge ressourcer brugt i Sample_Build-modden.
Rettelsen af småbørnsinteraktioner og pathfinding-korrektionen er de to mest synlige ændringer for spillerne. At småbørnsinteraktioner var blokeret betød, at visse familiebaserede gameplay-løkker brød helt sammen, og pathfinding-glitchen var en af de små irritationer, der gnaver lidt ved fordybelsen, hver gang man lagde mærke til den.
Hvad betyder det for Early Access fremover?
InZOI er stadig adskillige måneder fra sin forsinkede PS5-udgivelse, og patches som v0.9.6 tyder på, at Krafton arbejder hurtigt videre på PC Early Access-versionen. 90/10-adfærdssystemet er endnu ikke med i denne patch, men Kjuns fremstilling af det som et nært forestående mål betyder, at det kan lande i en efterfølgende opdatering denne måned. Spillere, der har fundet offentlige steder forvirrende eller livløse, bør mærke en tydelig forbedring, når det udkommer.
Kilde: ixbt.games via Google News - InZOI