InZOI-direktören Kjun publicerade två utvecklardagböcker på den officiella InZOI Discord i dagarna efter Active High School-uppdateringen, där han lade fram teamets prioriteringar och erkände att grundspelet fortfarande behöver arbetas på innan de går vidare med mer innehåll.
Tonen var ovanligt ärlig. "I feel sorry that we released the update before fully stabilizing the base game," skrev Kjun i den första dagboken den 19 juni. "Strangely, the more we continue development, the more issues we seem to discover."
Stabilitet först, sedan djup
Istället för att hålla ett separat buggfixteam bidrar nu hela InZOIs utvecklingspersonal till grundspelets stabilitet. Kjun beskrev två huvudsakliga tillvägagångssätt som teamet arbetar med:
Det första kallar de "better numerical control", vilket innebär att de justerar interna värden, prioriteringar och villkor som styr karaktärsbeteende, behov, scheman och det övergripande simulationsflödet. Det andra handlar om att lägga till aktiva situationskontrollfunktioner så att spelare bättre kan förstå och styra vad som händer under spelets gång.
Målet, som Kjun uttryckte det, är att få befintliga funktioner att "connect more naturally with each other, so that inZOI can feel more like real life."
Vad som redan är på gång
Flera funktioner som spelarna efterfrågat är aktivt under utveckling. Teamet visade upp nya underklädesplagg, bland annat nattlinnen, kalsonger, boxershorts och underklädesset. De arbetar också på att få Zoi att reagera på otrohet och fusk på olika sätt beroende på deras egenskaper, vilket bör tillföra personlighetsstyrd dramatik i relationsläget.
Aktiva interaktioner som att kasta, sparka och slåss omarbetas för att kännas smidigare, och fler läggs till. Teamet förhandsvisade också icke-enhetlig skalning och fri placering av objekt, men det utvecklas för närvarande via moddningsverktyg snarare än som en inbyggd funktion.
Färdplanen efter juli
Den andra utvecklardagboken den 26 juni beskrev en detaljerad lista med planerade förbättringar organiserade efter kategori. Några höjdpunkter:
Familj och karaktärer kommer att få uppdateringar som familjefotografering, möjlighet att redigera hela familjer tillsammans, utökade relationsinställningar, familjemallar och att lägga till nya familjemedlemmar under spelets gång.
Samtal omarbetas för att bättre spegla den aktuella situationen och sammanhanget. Personlighetssystemet får flera tillägg: nya egenskaper, ett högre maximalt antal egenskaper, förvärvade egenskaper som utvecklas baserat på en karaktärs värderingar, ett nytt specialiseringssystem kallat "Donut Trait" samt ambitioner utformade för barn.
När det gäller vardagslivet planerar teamet att införa ett ingrediensbaserat matlagningssystem, fler rätter och en förändring där mat som lämnas obevakad på spisen kan starta bränder. Topppresterande studenter kommer också att få fördelar vid jobbintervjuer, vilket kopplar skolsystemet mer direkt till karriärerna.
För autonomi och relationer listade teamet djupare personlighetsstyrd autonomi, möjlighet att övernatta hos en annan karaktär, utökad romantik och NPC:er som tar initiativ till interaktioner på ett mer naturligt sätt.
Community-moddning som en brygga
En av de mer intressanta frågorna som Kjun tog upp var om spelare skulle vara öppna för att vissa funktioner levereras via moddning snarare än officiella uppdateringar. Utvecklingsteamet erkände att de inte har resurser att hantera varje del av återkopplingen direkt och frågade communityn om modstödda lösningar skulle vara tillfredsställande för funktioner som är svåra att prioritera.
"If some of the areas where we are still lacking can be improved more easily and quickly through mods, perhaps the community could help expand the game in ways that are difficult for us to address immediately," skrev Kjun.
Det är en pragmatisk fråga, och demot av icke-enhetlig skalning de visade var ett exempel på hur det kan se ut i praktiken. Huruvida communityn tar emot det tankesättet eller sätter sig emot det återstår att se.
Källa: Sims Community
Mer läsning på SimGoodie
- InZOI Update & Developer Diaries: Moving Forward With The Base Game
- InZOI Update & Developer Diaries: Moving Forward With The Base Game