InZOI-direktør Kjun publiserte to utviklerdagbøker på den offisielle InZOI Discord-serveren i dagene etter Active High School-oppdateringen. Der redegjorde han for teamets prioriteringer og erkjente at basisspillet fortsatt trenger mer arbeid før de går videre med nytt innhold.

inzoi update june developer diary catch up

Tonen var uvanlig åpenhjertig. «Jeg beklager at vi slapp oppdateringen før basisspillet var fullt stabilisert,» skrev Kjun i den første dagboken 19. juni. «Merkelig nok ser det ut til at jo lenger vi fortsetter utviklingen, jo flere problemer oppdager vi."

Stabilitet først, så dybde

I stedet for å ha et eget feilrettingsteam bidrar nå hele InZOIs utviklingsstab til å stabilisere basisspillet. Kjun beskrev to hovedtilnærminger teamet jobber med:

Den første kaller de «bedre numerisk kontroll», som innebærer å justere de interne verdiene, prioriteringene og betingelsene som styrer karakteratferd, behov, tidsplaner og den overordnede simuleringsflyten. Den andre går ut på å legge til aktive situasjonskontrollfunksjoner slik at spillerne bedre kan forstå og påvirke det som skjer under spilling.

Målet, slik Kjun formulerte det, er å få eksisterende funksjoner til å «henge mer naturlig sammen, slik at inZOI kan føles mer som det virkelige livet».

Det som allerede er under utvikling

Flere funksjoner som spillerne har etterspurt, er nå i aktiv utvikling. Teamet viste frem nye undertøysmidler, blant annet nattskjorter, truser, boksershorts og lingeri. De jobber også med å få Zoi til å reagere på utroskap og svik på ulike måter avhengig av karaktertrekkene deres, noe som bør tilføre personlighetsdrevet drama til forholdsmekanikken.

Aktive interaksjoner som kasting, sparking og slossing blir omarbeidet for å føles mer flytende, og flere vil bli lagt til. Teamet forhåndsviste også ikke-uniform skalering og fri plassering av objekter, selv om dette foreløpig utvikles gjennom moddeverktøy heller enn som en innebygd funksjon.

Veikart etter juli

Den andre utviklerdagboken fra 26. juni inneholdt en detaljert liste over planlagte forbedringer sortert etter kategori. Noen høydepunkter:

Familie- og karakteroppdateringer vil inkludere fotografering av familiebilder, muligheten til å redigere hele familier samlet, utvidede relasjonsinnstillinger, familiemaler og muligheten til å legge til nye familiemedlemmer under spilling.

Samtaler blir omarbeidet for bedre å gjenspeile den aktuelle situasjonen og konteksten. Personlighetssystemet får flere tillegg: nye karaktertrekk, et høyere maksimalt antall trekk, ervervede trekk som utvikler seg basert på karakterens verdier, et nytt spesialiseringssystem kalt «Donut Trait», og ambisjoner beregnet på barn.

Innen dagligliv planlegger teamet å innføre et ingrediensbasert matlaginssystem, flere retter og en endring der mat som står uten tilsyn på komfyren kan starte branner. Topp-kandidater blant nyutdannede vil også få fordeler under jobbintervjuer, noe som knytter skolesystemet tettere opp mot karriereløp.

Når det gjelder autonomi og relasjoner, listet teamet opp dypere personlighetsdrevet autonomi, muligheten til å overnatte hos en annen karakter, utvidet romantikk og NPC-er som tar kontakt og innleder interaksjoner på en mer naturlig måte.

Fellesskapsmodding som en bro

Ett av de mer interessante spørsmålene Kjun tok opp, var om spillerne ville være åpne for at visse funksjoner leveres gjennom modding i stedet for offisielle oppdateringer. Utviklingsteamet erkjente at de ikke har ressurser til å ta tak i alle tilbakemeldinger direkte, og spurte fellesskapet om moddingbaserte løsninger ville oppleves som tilfredsstillende for funksjoner som er vanskelige å prioritere.

«Hvis noen av områdene der vi fortsatt mangler noe kan forbedres enklere og raskere gjennom mods, kan kanskje fellesskapet bidra til å utvide spillet på måter som er vanskelige for oss å håndtere umiddelbart,» skrev Kjun.

Dette er en pragmatisk oppfordring, og demoen av ikke-uniform skalering de viste frem er et eksempel på hvordan det kan se ut i praksis. Om fellesskapet tar godt imot denne tilnærmingen eller skyver den fra seg, gjenstår å se.

Kilde: Sims Community

Relatert lesestoff på SimGoodie

intro 1