InZOI-direktør Kjun offentliggjorde to udviklerdagbøger på den officielle InZOI Discord i dagene efter Active High School-opdateringen. Her redegjorde han for teamets prioriteter og erkendte, at basisspillet stadig har brug for mere arbejde, inden de skubber videre med nyt indhold.

inzoi update june developer diary catch up

Tonen var usædvanlig åben og ærlig. "I feel sorry that we released the update before fully stabilizing the base game," skrev Kjun i den første dagbog den 19. juni. "Strangely, the more we continue development, the more issues we seem to discover."

Stabilitet først, derefter dybde

I stedet for at have et separat fejlretningsteam bidrager hele InZOIs udviklingstrup nu til at stabilisere basisspillet. Kjun beskrev to overordnede tilgange, teamet arbejder med:

Den første kalder de "better numerical control", hvilket betyder, at de justerer de interne værdier, prioriteter og betingelser, der styrer karakteradfærd, behov, skemaer og den overordnede simulationsflow. Den anden handler om at tilføje aktive situationsstyringsfunktioner, så spillerne bedre kan forstå og guide det, der sker under spillet.

Målet er, som Kjun udtrykte det, at få eksisterende funktioner til at "connect more naturally with each other, so that inZOI can feel more like real life."

Hvad der allerede er under udvikling

Flere spillerønskede funktioner er aktivt under udvikling. Teamet viste nye undertøjsaktiver, herunder natkjoler, trusser, boksershorts og lingeri. De arbejder også på at lade Zoi reagere på utroskab og snyd på forskellige måder afhængigt af deres træk, hvilket bør tilføje personlighedsdrevet drama til forholdsaspektet i spillet.

Aktive interaktioner som at kaste, sparke og slås omarbejdes for at føles mere flydende, og der tilføjes løbende flere. Teamet viste desuden et smugkig på ikke-ensartet skalering og fri placering af objekter – dog udvikles dette i øjeblikket via modding-værktøjer snarere end som en indbygget funktion.

Køreplanen efter juli

Den anden udviklerdagbog den 26. juni indeholdt en detaljeret liste over planlagte forbedringer organiseret efter kategori. Nogle højdepunkter:

Familie- og karakteropdateringer vil omfatte familiefotografering, muligheden for at redigere hele familier samlet, udvidede relationsindstillinger, familieskabeloner og tilføjelse af nye familiemedlemmer under gameplay.

Samtaler omarbejdes for bedre at afspejle den aktuelle situation og kontekst. Personlighedssystemet får flere tilføjelser: nye træk, et højere maksimalt antal træk, erhvervede træk, der udvikler sig baseret på en karakters værdier, et nyt specialiseringssystem kaldet "Donut Trait" samt ambitioner designet til børn.

På hverdagssiden planlægger teamet at indføre et ingrediensbaseret madlavningssystem, flere retter og en ændring, hvor mad, der efterlades uden opsyn på komfurer, kan starte brande. Topstuderende vil desuden få fordele ved jobsamtaler, hvilket binder skolesystemet tættere sammen med karrierevejen.

Inden for autonomi og relationer har teamet nævnt dybere personlighedsdrevet autonomi, muligheden for at overnatte hos en anden karakters hjem, udvidet romantik og NPC'er, der opsøger og indleder interaktioner på en mere naturlig måde.

Community-modding som bro

Et af de mere interessante spørgsmål, Kjun rejste, var, om spillerne ville være åbne over for, at visse funktioner leveres via modding frem for officielle opdateringer. Udviklingsteamet erkendte, at de ikke har ressourcer til at imødekomme al feedback direkte, og spurgte community'et, om mod-baserede løsninger ville være tilfredsstillende for funktioner, der er svære at prioritere.

"If some of the areas where we are still lacking can be improved more easily and quickly through mods, perhaps the community could help expand the game in ways that are difficult for us to address immediately," skrev Kjun.

Det er en pragmatisk tilgang, og demoen af ikke-ensartet skalering, de viste, er et eksempel på, hvordan det kan se ud i praksis. Om community'et tager godt imod denne tilgang eller skubber tilbage, må tiden vise.

Kilde: Sims Community

Relateret læsning på SimGoodie

intro 1