InZOI:s nästa stora uppdatering, väntad i augusti, bygger om hur Zois tänker och agerar från grunden. Utvecklaren Kjun delade detaljerna i en ny utvecklardagbok som släpptes idag, med konkreta exempel på hur autonomisystemet, mathantering, babyvård och Skapa-en-Zoi alla får ordentlig uppmärksamhet.
Tonen från teamet är uppfriskande rakt på sak: Kjun säger öppet att "sådana grundläggande beteenden fortfarande behövde den här nivån av uppmärksamhet" och uppmanar spelare att rapportera situationer där det autonoma beteendet känns fel.
Autonomin får ett ordentligt beslutsträd
Den viktigaste förbättringen är ett omdesignat autonomisystem för hur Zois väljer var och hur de gör saker. Kjun beskrev matexemplet i detalj: när en Zoi vill äta söker spelet nu efter ett lämpligt bord i etapper. Det kontrollerar det aktuella rummet först och utökar sedan sökningen över tomten, med prioritet för inomhusutrymmen framför utomhusplatser. På bostads- eller affärstomter täcker sökningen hela fastigheten; på allmänna platser letar den inom en radie på 40 meter.
Om inget bord finns tillgängligt hittar Zoin en stol i närheten och äter medan den håller i maten. Systemet försöker också placera familjemedlemmar och vänner vid samma bord så att de delar måltider på ett naturligt sätt.
Prestanda hanteras parallellt med dessa förändringar. Teamet optimerar sökordningen, begränsar räckvidden och eliminerar onödiga beräkningar så att det smartare beslutsfattandet inte bromsar ned spelet när många Zois bearbetar val samtidigt.
Kontextkänsliga stämningar och mathantering
Utöver matlogiken introducerar uppdateringen känsloförändringar anpassade efter situationen. Exemplet som ges: en Zoi anländer till gymmet omotiverad men blir ivrig och engagerad när de börjar träna eller ser andra träna – vilket sedan förbättrar deras färdighetsutveckling och lycka.
Matlagningssystemet får också en praktisk förbättring. Mat som lämnats framme för länge placeras nu i kylen i stället för att slängas direkt. Två nya recept (Mushroom Soup och Lamb Steak) läggs till, och ett antal befintliga matvaror har fått grafiska uppdateringar för råvaror och tillagade rätter.
Babyvård och Skapa-en-Zoi får en genomgång
System kopplade till spädbarn får ett knippe förbättringar:
- Spjälsängarna har nu små leksaker och dekorationer runtomkring för ett mer realistiskt utseende
- Nya underkategorier organiserar babyinteraktioner och gör det snabbare att hitta specifika handlingar
- Spelare kan nu skapa ett spädbarn direkt i Skapa-en-Zoi och ange utseende, egenskaper med mera redan från start
- En sidopanel som visar familjemedlemmar till vänster på Skapa-en-Zoi-skärmen är under utveckling för enklare navigering
- Släktträdet och relationssystemen i Skapa-en-Zoi förbättras
Ett separat tillägg gör det möjligt för spelare att ändra den uniform som varje elev bär i skolan.
Hur detta passar in i helheten
Den här utvecklardagboken fortsätter det "Fundamentals First"-upplägg som Krafton har tillämpat med InZOI under 2026. Teamet har släppt veckovisa uppdateringar på Discord och sociala medier som visar stegvisa framsteg, och augustipatchen verkar vara den punkt där många av dessa grundläggande förändringar landar tillsammans. Med PS5-versionen försenad till första halvåret 2027 är PC-versionen tydligt prioriterad för tillfället.
Kjun avslutade dagboken med att bjuda in spelare att dela med sig av synpunkter på autonomt beteende som fortfarande känns onaturligt. För ett spel som fått kritik för ytlig simulering är den här typen av transparent omarbetning på systemnivå precis vad gemenskapen har efterfrågat.