InZOIs næste store opdatering, som forventes i august, genopbygger fra bunden af, hvordan Zoi'er tænker og handler. Udvikleren Kjun delte detaljerne i en ny udviklerdagbog udgivet i dag og gennemgik konkrete eksempler på, hvordan autonomisystemet, madstyring, babypleje og Opret-en-Zoi alle får betydelig opmærksomhed.

Tonen fra teamet er forfriskende ligefrem: Kjun siger åbent, at "such fundamental behaviors still needed this level of attention", og opfordrer spillere til at indberette situationer, hvor den autonome adfærd føles forkert.

inZOI - Fundamentals First & 2026 Roadmap Updated - Steam News

Autonomien får et ordentligt beslutningsværktøj

Den største nyhed er et redesignet autonomisystem for, hvordan Zoi'er vælger, hvor og hvordan de gør ting. Kjun beskrev spiseeksemplet i detaljer: når en Zoi vil spise, søger spillet nu efter et passende bord i etaper. Det tjekker først det nuværende rum og udvider derefter udad på grunden, med prioritet til indendørs spiseområder frem for udendørs. På beboelses- eller erhvervslodder dækker søgningen hele ejendommen; på offentlige arealer søges der inden for en radius på 40 meter.

Hvis der ikke er et bord til rådighed, finder Zoi'en en stol i nærheden og spiser, mens de holder på maden. Systemet forsøger også at placere familiemedlemmer og venner ved siden af hinanden, så de naturligt deler måltider.

Ydeevnen håndteres sideløbende med disse ændringer. Teamet optimerer søgerækkefølgen, begrænser omfanget og skærer unødvendige beregninger væk, så de smartere beslutninger ikke sænker tempoet, når mange Zoi'er behandler valg på samme tid.

Situationsbestemte stemninger og madstyring

Ud over spiselogikken introducerer opdateringen følelsesmæssige skift, der reagerer på konteksten. Et eksempel: en Zoi ankommer umotiveret til fitnesscenteret, men bliver begejstret og motiveret, når de begynder at træne eller ser andre træne – hvilket derefter forbedrer deres færdighedsudvikling og velvære.

Madsystemet får også en praktisk rettelse. Mad, der er stillet frem for længe, vil nu blive sat i køleskabet i stedet for straks at blive smidt ud. To nye opskrifter (Mushroom Soup og Lamb Steak) tilføjes, og flere eksisterende madvarer har fået grafiske opdateringer til råvarer og færdigretter.

Babypleje og Opret-en-Zoi gennemgår en stor renovation

Systemerne for spædbørn får en række forbedringer:

inZOI - Fundamentals First & 2026 Roadmap Updated - Steam News

  • Barnesenge har nu små legetøj og dekorationer rundt om sig for et mere realistisk udtryk
  • Nye underkategorier organiserer babyinteraktioner og gør det hurtigere at finde specifikke handlinger
  • Spillere kan nu oprette en baby direkte i Opret-en-Zoi og fastsætte udseende, træk og mere fra starten
  • En sidebjælke, der viser familiemedlemmer i venstre side af Opret-en-Zoi-skærmen, er under udvikling for nemmere skift imellem dem
  • Familietræet og relationssystemerne i Opret-en-Zoi forbedres

En separat tilføjelse giver spillere mulighed for at ændre den uniform, alle elever bærer i skolen.

Hvor dette passer ind i det større billede

Denne udviklerdagbog fortsætter den "Fundamentals First"-tilgang, som Krafton har fulgt med InZOI gennem 2026. Teamet har udgivet ugentlige opdateringer på Discord og sociale medier, der viser løbende fremskridt, og augustopdateringen ser ud til at være stedet, hvor mange af disse grundlæggende ændringer samles. Med PS5-versionen forsinket til første halvdel af 2027 er PC-udgaven tydeligvis prioriteten for nu.

Kjun afsluttede dagbogen med at invitere spillere til at dele feedback om autonom adfærd, der stadig føles unaturlig. For et spil, der har mødt kritik for overfladisk simulation, er denne slags gennemsigtig, systembaseret omskrivning præcis det, fællesskabet har efterspurgt.

Source: Sims Community

Mere læsning fra SimGoodie