Den neste store oppdateringen til InZOI, ventet i august, bygger om hvordan Zoi-ene tenker og handler – fra grunnen av. Utvikler Kjun delte detaljene i en ny utviklerlogg som ble sluppet i dag, med konkrete eksempler på hva som skjer med autonomisystemet, mathåndtering, babyomsorg og Create-A-Zoi.
Tonen fra teamet er befriende direkte: Kjun innrømmer åpent at «slike grunnleggende atferder fortsatt trengte denne typen oppmerksomhet», og oppfordrer spillere til å rapportere situasjoner der autonom atferd føles feil.
Autonomien får et skikkelig beslutningstre
Hovednyheten er et redesignet autonomisystem for hvordan Zoi-ene velger hvor og hvordan de gjør ting. Kjun beskrev spiseeksempelet i detalj: når en Zoi vil spise, søker spillet nå etter et passende bord i etapper. Det sjekker rommet Zoi-en befinner seg i først, deretter utvides søket utover på tomten, med prioritet til innendørs spiseområder før utendørs. På bolig- eller forretningstomter dekker søket hele eiendommen; på offentlige steder letes det innenfor en radius på 40 meter.
Hvis det ikke er noe bord tilgjengelig, finner Zoi-en en stol i nærheten og spiser mens de holder maten. Systemet forsøker også å sette familiemedlemmer og venner ved samme bord, slik at de deler måltider på en naturlig måte.
Ytelsen ivaretas samtidig med disse endringene. Teamet optimaliserer søkerekkefølgen, begrenser omfanget og kutter unødvendige beregninger, slik at den smartere beslutningsprosessen ikke bremser spillet når mange Zoi-er behandler valg samtidig.
Kontekstbaserte stemninger og mathåndtering
I tillegg til spiselogikken introduserer oppdateringen kontekstsensitive stemningsskifter. Eksempelet som gis: en Zoi ankommer treningssenteret umotivert, men blir entusiastisk og motivert når de begynner å trene eller ser andre gjøre det – noe som igjen forbedrer ferdighetsutviklingen og trivselen.
Kokesystemet får også en praktisk forbedring. Mat som har stått ute for lenge, vil nå bli satt i kjøleskapet i stedet for å bli kastet med én gang. To nye oppskrifter (Soppesuppe og Lammestek) legges til, og flere eksisterende matvarer har fått grafiske oppdateringer for både rå ingredienser og ferdige retter.
Forbedringer for babyomsorg og Create-A-Zoi
Systemene knyttet til spedbarn får en rekke forbedringer:
- Vugger får nå små leker og dekorasjoner rundt seg for et mer realistisk utseende
- Nye underkategorier organiserer babyinteraksjoner, slik at det går raskere å finne bestemte handlinger
- Spillere kan nå opprette en baby direkte i Create-A-Zoi og sette utseende, egenskaper og mer fra starten av
- En sidepanel som viser familiemedlemmer til venstre i Create-A-Zoi-skjermen er under utvikling for enklere bytte mellom karakterer
- Familietre- og relasjonssystemene i Create-A-Zoi blir forbedret
En egen tilleggsfunksjon lar spillere endre uniformen alle elever har på skolen.
Hva dette betyr i det store bildet
Denne utviklerloggen viderefører «Fundamentals First»-tilnærmingen Krafton har hatt med InZOI gjennom 2026. Teamet har jevnlig sluppet oppdateringer på Discord og sosiale medier som viser stegvis fremgang, og augustoppdateringen ser ut til å være stedet der mange av disse grunnleggende endringene lander samlet. Ettersom PS5-versjonen er utsatt til første halvdel av 2027, er PC-versjonen tydelig prioriteten foreløpig.
Kjun avsluttet loggen med å invitere spillere til å dele tilbakemeldinger om autonom atferd som fortsatt føles unaturlig. For et spill som har møtt kritikk for grunn simulering, er denne typen transparent, systemrettet ombygging akkurat det fellesskapet har etterspurt.