Kraftons livssimulator inZOI kommer inte till PS5 i år. Studion bekräftade i dag att konsolversionen har skjutits upp till första halvåret 2027, vilket innebär att man går tillbaka på ett tidigare uttalat releasefönster under 2026.

'We Realised We Need More Time': Ambitious Life Sim inZOI Delayed on PS5, Arrives in 2027 | Push Square

Mer än en rak portering

I ett inlägg på Steam gjorde inZOI Studio klart att det här inte handlar om ett spel som halkat efter på identiskt arbete. Teamet sa att de inte vill "recreate the PC version one-to-one" och att de i stället vill att PS5-versionen ska "feel natural and fully suited for console players."

Det innebär att kontroller och gränssnitt tänks om från grunden för handkontrollinmatning. Studion lyfte särskilt fram arbetet med "optimizing the control flow so that menus and UI elements on screen can also be selected and controlled comfortably with a gamepad." De utforskar även DualSense-specifika funktioner som haptisk feedback och adaptiva triggers.

För ett spel byggt kring att mikromanagera en virtuell persons vardag är det en helt legitim utmaning att få handkontrollkänslan att stämma. Livssimulatorer förlitar sig på flera lager av menyer och exakt objektplacering på sätt som inte enkelt översätts från mus och tangentbord utan dedikerat designarbete.

Var inZOI står på PC

inZOI har funnits i Early Access på PC i över ett år nu, och spelarnas mottagande har beskrivits som mycket positivt. Spelet har redan gett The Sims 4 verklig konkurrens på den plattformen – något få titlar lyckats med under de två decennier som EA:s franchise dominerat scenen.

Bara den här veckan publicerade inZOI-regissören Kjun utvecklardagböcker som beskriver en kursändring mot stabilitet i basspelet och planerade funktioner. Det fokuset på att stärka grunden innan man bygger vidare hänger ihop med resonemanget bakom PS5-förseningen: göra det rätt snarare än att skicka ut det snabbt.

'We Realised We Need More Time': Ambitious Life Sim inZOI Delayed on PS5, Arrives in 2027 1

Vad det här betyder för livssimulatorgenren

Förseningen kommer i ett läge där genren är mer konkurrensutsatt än på flera år. Paralives gick in i early access med starka byggverktyg och patchas aktivt mot full funktionsparitet, medan The Sims 4 fortsätter utveckla sin pack- och prisstruktur. Konsolspelare som väntar på ett alternativ till The Sims får ha lite mer tålamod, men Kraftons vilja att skjuta upp lanseringen snarare än att leverera en undermålig portering tyder på att de behandlar PS5 som en ordentlig release – inte ett eftertanke.

Ett fönster under första halvåret 2027 lämnar fortfarande utrymme för ytterligare förändringar, men motiveringen här är tillräckligt konkret för att vara uppmuntrande snarare än oroande.

Källa: Push Square via Google News - InZOI

Mer läsning på SimGoodie