Kraftons livssimulator inZOI når ikke PS5 i år. Studiet bekræftede i dag, at konsolversionen er udskudt til første halvdel af 2027 – og dermed trækker de en tidligere annonceret udgivelse i 2026 tilbage.
Mere end en simpel portning
I en erklæring offentliggjort på Steam gjorde inZOI Studio klart, at der ikke er tale om en forsinkelse på identisk arbejde. Holdet sagde, at de ikke ønsker at "recreate the PC version one-to-one", og at PS5-udgaven i stedet skal "feel natural and fully suited for console players."
Det betyder, at de gentænker kontroller og brugerflade fra bunden til gamepad-input. Studiet fremhævede specifikt arbejdet med "optimizing the control flow so that menus and UI elements on screen can also be selected and controlled comfortably with a gamepad." De undersøger også DualSense-specifikke funktioner som haptic feedback og adaptive triggers.
For et spil bygget op om at styre en virtuel persons dagligliv er det en reel udfordring at få controller-oplevelsen til at sidde rigtigt. Livssimulatorer er afhængige af lagdelte menuer og præcis objektplacering på måder, der ikke oversættes problemfrit fra mus og tastatur uden dedikeret designarbejde.
Sådan står inZOI på PC
inZOI har været i Early Access på PC i over et år, og modtagelsen fra spillerne beskrives som meget positiv. Spillet har allerede givet The Sims 4 reel konkurrence på den platform – noget få titler har formået i de to årtier, EA's franchise har domineret området.
Blot denne uge offentliggjorde inZOI-direktør Kjun udviklerdagbøger, der beskriver en kurs mod stabilitet i basisspillet og planlagte tilføjelser af funktioner. Det fokus på at styrke fundamentet, før man udvider, hænger godt sammen med begrundelsen bag PS5-forsinkelsen: gøre det ordentligt frem for at gøre det hurtigt.
Hvad det betyder for livssimulatorer som genre
Forsinkelsen kommer på et tidspunkt, hvor genren er mere konkurrencepræget end i mange år. Paralives gik i early access med stærke byggeværktøjer og patches løbende mod funktionsmæssig paritet, mens The Sims 4 fortsat udvikler sin pakke- og prisstruktur. Konsolspillere, der venter på et alternativ til The Sims, må væbne sig med lidt mere tålmodighed – men Kraftons vilje til at udsætte frem for at udgive en halvfærdig portning tyder på, at de behandler PS5 som en ordentlig lancering og ikke noget, de bare lige klarer afsted med.
Et vindue i første halvdel af 2027 efterlader stadig plads til, at tingene kan ændre sig igen, men begrundelsen her er konkret nok til at virke opmuntrende snarere end bekymrende.
Kilde: Push Square via Google News - InZOI