Nu har jag ännu en gång varit ute och rest för att prova ett Sims-spel. Den här gången var det The Sims 3 Studentliv, som skulle komma till butikerna i mars 2013. Jag började dagen ganska tidigt, som jag brukar göra vid sådana här event: upp klockan 5:30, flyg från Gardermoen till Arlanda och sedan taxi till EA-kontoret i Stockholm. Jag kom fram perfekt till klockan 13 och var redo att prova spelet.

Först fick vi en liten presentation av hur dagen skulle se ut. Senare var det dags för en överraskning som pekade fram mot Paradisöar, livechatt med SimGuruArgus och sedan var dagen slut på kvällen. Innan jag börjar prata om spelet vill jag tacka EA och Joyce för en fin och rolig dag med härliga människor. Jag vill också tacka Lime från iSims Sverige, Frida, Axel, Maria och Antonina för sammanfattningar av information och en del av bilderna från artikeln.

Jag vill bara säga innan du börjar läsa artikeln att detta är mitt intryck av spelet. Det är inte säkert att du upplever det på samma sätt som jag gjorde. Det fanns troligen fler buggar i versionen vi provade än i den ni får, och fler saker kunde läggas till innan spelet kom ut. Läs inte vidare om du inte vill veta något innan du testar spelet själv.

Officiell pakkeillustration för The Sims 3 Studentliv

Skapa en sim: det nya

Jag började med den del av spelet där de flesta börjar, nämligen Skapa en sim. I huvudsak var det inget helt nytt CAS-system, men det fanns många nya kläder för både kvinnor och män, flera nya frisyrer, tre nya egenskaper, fem livstidsönskningar, en ny musiksmak och några nya glasögon. Stilen passade tydligt till studentlivet, med kläder och detaljer som kunde användas för campus, sociala grupper och korridorsberättelser.

Den nya musiksmaken heter Geek Rock. Den passar ganska bra eftersom nördgruppen och teknik-/studentkulturen är en så stor del av paketet.

Nya egenskaper

Egenskap Beskrivning
Socially Awkward Socially awkward-simmar försöker passa in, men ibland säger de fel sak vid fel tillfälle. Det är inte lätt att vara socially awkward, och det kan bli ganska pinsamt.
Avant Garde Avant Garde-simmar vet vad som är konst och inte, och de berättar det gärna för andra. Det är svårt att göra en Avant Garde-sim nöjd, men egenskapen passar bra för simmar som väljer Fine Arts på universitetet.
Oemotståndlig Oemotståndliga simmar är ganska charmiga, men ibland får de mer än de ber om. Dejter blir lättare att få, och andra simmar flockas runt dem eftersom de helt enkelt är oemotståndliga.

Nya livstidsönskningar

  • Bloggartist: nå nivå 10 i färdigheten Sociala nätverk och ha en femstjärnig blogg.
  • Stor mästare: ha tre examina i tre olika ämnen.
  • Perfekt student: ha en universitetsexamen med perfekt GPA.
  • Nå maximal påverkan inom alla sociala grupper: säger sig självt.
  • Gatustrovärdig: nå nivå 10 i Gatukonst-färdigheten och skapa sju mästerverk.

CAS- och Bygg/Köp-gallerierna

Jag delade också upp förhandsmaterialet i egna CAS- och Bygg/Köp-gallerier. CAS-galleriet var sorterat efter kvinnor och män, eftersom Studentliv hade många vardagliga studentplagg och inte bara en stor dräkt. Bygg/Köp-galleriet hade 103 objekt i förhandsversionen, om jag räknade rätt.

De gallerierna var viktiga eftersom Studentliv inte bara var ett res-till-campus-paket. Kläderna, korridorsakerna, de sociala objekten, aktivitetsobjekten, serietidningsbutikens detaljer, bowlingobjekten och campusmöblerna var en del av det som gjorde att studenttemat också kunde användas i vanliga kvarter.

Innan du reser till universitetet

När jag flyttade in i ett vanligt kvarter eller öppnade en vanlig familj kom maskoten från universitetsstaden på besök. Han gav simmen en hink med saker som skulle förbereda dem för universitetet: små flaggor, en nalle och ett test som visar hur smart simmen är innan de söker. När vi tittade på maskoten drog han till och med en liten Gangnam Style-dans.

Efter testet kunde simmarna använda den nya smarttelefonen för att ringa universitetet och söka. Där kunde man välja vad simmen skulle studera och hur länge de skulle vara på universitetet.

Ämnen och karriärfördelar

Ämne Vad det passar till
Kommunikation För simmar som gillar att umgås med andra simmar. Kommunikationsstudier ger bättre nivå och lön inom journalistik, politik och spådom.
Fysisk utbildning För simmar som inte klarar av att sitta stilla vid en bänk hela dagen. Detta hjälper inom professionell sport.
Konst För kreativa simmar som vill tjäna simdaler på sin konst. Konststudier hjälper inom musik, kulinarik och film.
Forskning och medicin För simmar som vill lära sig om livets byggstenar och göra något gott för världen. Detta hjälper inom forskning och medicin.
Teknik För simmar som omfamnar den tekniska livsstilen. Teknofober bör nog hålla sig borta. Detta hjälper inom militären och rättsväsendet.
Företagande För simmar som vill ha kundvagnar, förhandlingar, simdaler och makt. Detta hjälper inom företagande och kriminalitet.

Universitetsstaden

Den nya universitetsstaden måste jag säga var ganska fin. Det finns bara en stad man kan resa till för att studera, men den hade ett tydligt gammalengelskt tema i arkitekturen. Huvudcampus var där allt inom skolan skedde, medan lägenheter och hus man kunde hyra låg utspridda i den ganska stora världen.

Officiell The Sims 3 Studentliv-bild av universitetsområdet

Det fanns många små detaljer runt om i staden. Det lokala kaféet var inte bara ett rabbithole; där kunde simmarna köpa kakor, hänga och kanske få ett deltidsjobb. Det fanns också en ny bowlinghall och en egen serietidningsbutik. Sådana platser gjorde att Studentliv inte bara handlade om lektioner, utan också om livet mellan lektionerna.

Staden kändes tillräckligt stor för att utforska. Jag kunde lätt se framför mig korridorsliv, delat hus, campusfester, sociala grupper och allt det vardagliga studentlivet som händer utanför klassrummet.

Livet på universitetet

När simmen hade kommit till universitetsstaden och flyttat in blev universitetspanelen väldigt viktig. Där kunde jag se vad simmen studerade, betyg, vad han eller hon kunde göra bättre, vilka dagar det var lektioner och hur veckan såg ut.

Veckan fungerade oftast så här: seminarielektioner i akademibyggnaderna på måndag och onsdag, lektioner eller klassaktiviteter utanför klassrummet på tisdag och torsdag, och examen på fredag. Den akademiska progressionsmätaren var det bästa sättet att följa hur simmen klarade sig. Den räknades ut efter senaste examen och kunde påverkas på flera sätt.

Det viktigaste var att dyka upp på lektionerna. Att studera utanför lektionerna hjälpte också, och simmarna kunde studera med böcker, dator eller till och med smarttelefonen. Om de studerade för mycket på en gång kunde de bli omotiverade, så det handlade inte bara om att plugga hela tiden.

Du behöver inte heller studera hela tiden. Studentliv hade många aktiviteter utanför skolan, och om simmen hellre vill ha roligt går det också att fuska på examen. De kan skriva fusklapp, fråga andra simmar om hjälp eller få andra att göra examen åt sig. Men det finns förstås en risk.

Sociala grupper

Sociala grupper var en av de största nya funktionerna. Simmarna kunde få inflytande hos olika grupper genom att socialisera med gruppmedlemmar eller använda objekt och interaktioner som passade gruppen. Om du till exempel spelar tv-spel kan det ge nördinflytande.

Officiell The Sims 3 Studentliv-bild av campusfester och sociala aktiviteter

En sim kan vara med i flera sociala grupper samtidigt. Du kan se vilken grupp andra simmar tillhör genom att hålla musen över dem, och du kan följa din egen utveckling via smarttelefonen eller genom att klicka på simmen. Panelen visar vad du har låst upp och vad du fortfarande kan låsa upp.

Detta var inte bara pynt. Sociala grupper kunde låsa upp interaktioner, möjligheter och karriärvägar, så systemet blev en del av hur campuslivet faktiskt fungerade.

Vad är fördelen med universitetsexamen?

Det finns flera fördelar med att fullfölja universitetet. Simmarna kan börja på en högre nivå i jobb som passar ämnet de har studerat, tjäna mer, få karriärbonusar oftare och ta sig snabbare uppåt i jobbet.

Slutbetyget är det viktigaste efter universitetet. Ju bättre betyg simmen har, desto bättre går det i arbetslivet. Om simmen till exempel får A kan de hoppa direkt till nivå 4 och få mycket bättre lön.

Nya färdigheter

Studentliv lade till flera nya färdigheter och system, men de två jag lade mest märke till var Sociala nätverk och Gatukonst.

Färdighet Detaljer från förhandsversionen
Sociala nätverk Den här färdigheten handlar om att koppla upp sig med vänner via sms, bloggande och smarttelefonappar. Simmarna kan också lära sig den genom att surfa på nätet, titta på filmer online eller läsa böcker om sociala nätverk. Bloggar kan få följare, tjäna simdaler, be om donationer och till och med säljas om de blir tillräckligt populära. Efter hand låser simmarna upp nya skal och appar till smarttelefonen.
Gatukonst Gatukonst låter kvarteret vara din målarduk. Med gatukonstutrustning kan simmarna skapa konst på väggar och vägar. Det finns taggar och väggmålningar, där väggmålningar är mer konstnärliga. På högre nivåer kan simmarna skapa fina bilder, men om du taggar utanför hemmet kan polisen dyka upp.

Nya växter

Det fanns också 17 helt nya växter med i spelet. Jag räknade inte upp alla i förhandsartikeln eftersom jag inte hade alla namn klara, men exempel var kamomill, kanel, lavendel, lakrits och pepparmynta. Växterna passade fint ihop med de nya systemen, särskilt för simmar som gillar trädgårdsarbete och samlande.

Plantsimmar

Det här var något många hade väntat på att vi skulle avslöja, och jag kan bekräfta att Studentliv tog tillbaka plantsimmar. De liknade mycket The Sims 2-versionen, men hade också några nya saker.

Plantsimmar har inte hunger och inte blåsa, men de har de andra behoven och ett eget vattenbehov. De kan få vatten genom att dricka, bada eller gå ut i regnet om Årstider är installerat. Baby- och barnplantsimmar får automatiskt vatten, så det behöver de inte tänka på förrän de blir äldre.

En rolig sak är att plantsimmar kan bli till en växt och gå ner i jorden. Då blir simmen till en växt, plumboben svävar över den, och detta är sättet de får energi och vatten på. Det ser också väldigt snyggt ut när plantsimmarna går, eftersom blommor dyker upp bakom dem och försvinner efter några sekunder.

Plantsimmar har speciella interaktioner med växter. De kan lära känna dem bättre, fråga om dagen, flirta, ge komplimanger och förolämpa dem. De har också ett eget sätt att visa om de gillar eller inte gillar andra simmar genom kyssar. En kyss kan göra en annan sim helt galen i plantsimmen, medan en annan kan få simmen att kräkas.

Eftersom plantsimmar är produkter av naturen lär de sig trädgårdsarbete mycket snabbare än andra simmar. De lär sig också forskning snabbare. Om du inte vill att simmen ska vara plantsim längre kan du åka till forskningscentret eller dricka en flaska Super Spice för att bota dem.

Om du vill utöka plantsimfamiljen måste du få tag på Forbidden Fruit och plantera den. När tiden är inne kan du bokstavligen dra upp ett barn ur marken. Forbidden Fruit är också det du måste äta för att bli en plantsim.

Mitt intryck

Det är fortfarande mycket jag inte har fått med, men jag känner att jag har gått igenom det mesta av det viktigaste från förhandsversionen. Studentliv lade till mer än bara en campusdestination: examina, scheman, prov, sociala grupper, smarttelefon, bloggande, gatukonst, nya växter, plantsimmar och ett ordentligt studentkapitel mellan hemmaliv och karriärliv. Glöm inte att kolla objekt- och klädgallerierna från forhåndsgalleriene också. Tack för att du läste min artikel.