Nu har jag varit ute och rest igen för att testa ett nytt The Sims 3-spel. Den här gången var det The Sims 3 Paradisöar, som skulle komma till butikerna i Norge den 27 juni 2013. Jag började dagen tidigt, som jag brukar göra vid sådana här event: upp klockan 5:30, flyg från Gardermoen till Arlanda och sedan taxi till EA-kontoret. Jag kom runt klockan 11 och fick vänta några timmar, men efter hand kom det fler människor och dagen blev väldigt trevlig.
Först fick vi en liten presentation av hur dagen skulle se ut. Senare var det Skype-samtal med SimGuruer om Paradisöar och Dragon Valley, och innan dess fick vi se presentationer av båda. Innan jag börjar prata om spelet vill jag tacka EA och Joyce för en fin och rolig dag, och Frida för gott samarbete, sammanfattning av information och några av bilderna i förhandsartikeln.
Detta är mitt intryck från förhandsversionen. Spelet var inte färdigt, så fel och ändringar före lansering fick man räkna med.
Skapa en sim: det nya
Jag började där de flesta börjar: Skapa en sim. Paradisöar förändrade inte hela CAS-systemet, men lade till mycket som passade ö-, semester- och hotelltemat. Det fanns nya kläder för kvinnor och män, flera nya frisyrer, solglasögon, skor för kvinnor, dykutrustning och en ny typ av ansiktsmålning. Paketet lade också till två nya egenskaper, två livstidsönskningar och en ny musikgenre som heter Island Life.
Den ursprungliga artikeln listade de nya egenskaperna så här:
| Egenskap | Beskrivning |
|---|---|
| Älskar att simma | Dessa simmar är som fiskar i vattnet och har det extra bra i vattnet. |
| Sjöman | Sjömanssimmar älskar det öppna havet och vill helst befinna sig på en båt hela tiden. Erfarenheten av havet gör att de är bra på att fiska och inte blir sjösjuka lika snabbt. |
De nya livstidsönskningarna var direkt knutna till paketets två största system: undervattensutforskning och hotell.
| Livstidsönskning | Krav |
|---|---|
| Djuphavsdykare | Bemästra dykfärdigheten och tjäna 40 000 simdaler genom att sälja skatter från havet. |
| Hotellimperiet | Äg ett femstjärnigt hotell och samla in 40 000 simdaler i vinst från hotell. |
Livet i Isla Paradiso
Isla Paradiso var en stor värld med husbåtar, många små öar att upptäcka, hotell och gömda skatter. När du flyttade in kunde du välja mellan ett vanligt hus och en husbåt. Det fanns också tomter vid vattnet där du kunde bygga ut över havet och få egendomen att kännas som sin egen strand. Du kunde också placera ut båtar runt huset, vilket gjorde kusttomterna mycket mer levande.
Egendomssystemet hade också öppnat sig. En sim kunde äga flera egendomar samtidigt, så om du ville köpa upp alla hotell och husbåtar i Isla Paradiso lät spelet dig bygga ditt eget lilla öimperium.
Husbåtar
Husbåtar var en av de största nyheterna. Du kunde flytta direkt in i en husbåt eller köpa den som egendom nummer två. Att bygga på husbåt använde nästan alla val du hade i vanligt husbygge, men paketet lade också till kompakta objekt som passade livet på vattnet, bland annat stegar och en kombinerad toalett, dusch och handfat.
Husbåtarna styrdes genom att du klickade på vattnet och valde vart de skulle köra. Det fanns också en ny instrumentpanel i bygg-/köpkatalogen som simmarna använde för att styra båten från. Havet var inte bara pynt heller: simmarna kunde bli sjösjuka om de reste för mycket på öppet hav.
Husbåtar kunde också fungera som allmänna tomter. Det betydde att du kunde bygga en restaurang, en offentlig tvättstuga eller till och med ett hotell på en flytande tomt, men bara ägaren kunde flytta runt den. Idén om en restaurang eller ett hotell som flyter runt på havet var en av de coolaste byggmöjligheterna i förhandsversionen.
Hotell
Hotell var ett annat stort system. Det påminde både om butikerna från The Sims 2 Arbetsliv och semesterkänslan från Bon Voyage. En sim kunde checka in på hotell som gäst eller äga ett själv. För att köpa ett hotell kunde du använda telefonen, gå via egendom och köpa en extra tomt. Du kunde också köpa en tom tomt och göra om den till hotell, eller upptäcka en ö och konvertera hela ön till hotellparadis.
Systemet verkade avancerat men samtidigt lätt att förstå. Ju fler aktiviteter, tjänster och bra faciliteter du lade till, desto bättre blev hotellet. Betyget kunde också sjunka om platsen var smutsig eller saker inte fungerade, så personal och underhåll betydde faktiskt något.
Via hotelldisken eller kartan kunde du öppna användbara styrpaneler. En panel visade vad gästerna tyckte om hotellet, bild, stjärnbetyg, beskrivning, namn, kundkommentarer och enkla omdömen. Kommentarerna var extra användbara eftersom gästerna berättade vad som fungerade och vad som borde förbättras. En annan panel visade ekonomin: hur många gäster hotellet kunde ha, hur många som bodde där nu, intäkter, utgifter och vad pengarna gick till. Där kunde du skära ner, nedgradera eller uppgradera tjänster.
Dykning
För första gången i The Sims kunde simmarna dyka ner under vattnet och upptäcka en ny värld. Dykning var exklusivt för Isla Paradiso och kom med en egen färdighet. Simmen började med att snorkla vid ytan, och riktig undervattensdykning öppnades först på nivå 5.
Världen hade fyra dyktomter. Det var bara där simmarna kunde dyka. I förhandsversionen var det inte möjligt att skapa nya dyktomter på vanligt sätt, men du kunde redigera de befintliga med fusk. SimGuruerna förklarade att dyktomter inte bara kunde placeras i vilka gamla världar som helst, eftersom vattnet i de äldre världarna inte var tillräckligt djupt. Det blir spännande att se vad världsskapare lyckas göra med den begränsningen.
Under vattnet kändes spelet som ett nytt område, inte bara en vanlig tomt med blått filter. Det var starka färger, många detaljer, nya fiskar, hajar och skattkistor med priser om du hade tur. Det fanns också undervattensgrottor. Simmarna kunde simma in i dem, men var tvungna att se upp för den stora bläckfisken. Vissa grottor kunde också leda vidare till gömda öar.
Du var tvungen att hålla koll på syret. Om en sim blev kvar för länge under vatten kunde simmen dö. Ikonen som varnade för att simmen behövde luft var inget att ignorera. Om simmen dog under vatten kom Liemannen ner under ytan, och spöket blev blått. Till och med gravstenen blev kvar på havsbotten.
Mitt intryck
Det här var en kortare förhandstitt än några av de tidigare Stockholm-rapporterna, men systemen var starka: husbåtar gjorde världen flyttbar, hotell gav spelarna ett styrsystem och dykning gjorde Isla Paradiso annorlunda än alla tidigare The Sims 3-världar. Paradisöar kändes som ett paket om att faktiskt leva med havet, inte bara besöka en strand.