Da har jeg vært ute og reist igjen for å teste et nytt The Sims 3-spill. Denne gangen var det The Sims 3 Øyparadis, som skulle komme i butikken i Norge 27. juni 2013. Jeg startet dagen tidlig, som jeg vanligvis gjør ved disse eventene: opp klokken 5:30, fly fra Gardermoen til Arlanda og deretter taxi til EA-kontoret. Jeg kom rundt klokken 11 og måtte vente noen timer, men etter hvert kom det flere folk og dagen ble veldig koselig.
Vi fikk først en liten presentasjon av hvordan dagen ville se ut. Senere var det Skype-samtale med SimGuruer om Øyparadis og Dragon Valley, og før det fikk vi se presentasjoner av begge. Før jeg starter å snakke om spillet, vil jeg takke EA og Joyce for en fin og morsom dag, og Frida for godt samarbeid, oppsummering av info og noen av bildene i den forhåndsartikkelen.
Dette er mitt inntrykk fra forhåndsversjonen. Spillet var ikke ferdig, så feil og endringer før lansering måtte forventes.
Lag-En-Sim: det nye
Jeg begynte der de fleste starter: Lag-En-Sim. Øyparadis endret ikke hele CAS-systemet, men la til mye som passet øy-, ferie- og hotelltemaet. Det var nye klær til kvinner og menn, flere nye hårtyper, solbriller, sko til kvinner, dykkeutstyr og en ny type ansiktsmaling. Pakken la også til to nye personlighetstrekk, to livstidsønsker og en ny musikksjanger kalt Island Life.
Forhåndsversjonen listet de nye trekkene slik:
| Trekk | Beskrivelse |
|---|---|
| Elsker å svømme | Disse simmene er som fisk i havet og har det ekstra fint i vannet. |
| Seiler | Seiler-simmer elsker det åpne havet og vil helst oppholde seg på en båt hele tiden. Erfaringen med havet gjør at de er flinke til å fiske og ikke blir like fort sjøsyke. |
De nye livstidsønskene var knyttet rett til de to største systemene i pakken: undervannsutforsking og hoteller.
| Livstidsønske | Krav |
|---|---|
| Dypvannsdykker | Mestre dykkeferdigheten og tjen 40 000 simoleoner ved å selge skatter fra havet. |
| Hotell Imperiet | Ei et femstjerners hotell og samle inn 40 000 simoleoner i profitt fra hotell. |
Livet i Isla Paradiso
Isla Paradiso var en stor verden med husbåter, mange små øyer å oppdage, hoteller og skjulte skatter. Når du flyttet inn, kunne du velge mellom et vanlig hus og en husbåt. Det fantes også tomter ved vannet der du kunne bygge ut over havet og få eiendommen til å føles som sin egen strand. Du kunne også sette ut båter rundt huset, noe som gjorde kysttomtene mye mer levende.
Eiendomssystemet hadde også åpnet seg. En sim kunne eie flere eiendommer samtidig, så hvis du ville kjøpe opp alle hotellene og husbåtene i Isla Paradiso, lot spillet deg bygge ditt eget lille øyimperium.
Husbåter
Husbåter var en av de største nyhetene. Du kunne flytte rett inn i en husbåt eller kjøpe den som eiendom nummer to. Å bygge på husbåt brukte nesten alle valgene du hadde i vanlig husbygging, men pakken la også til kompakte objekter som passet til livet på vannet, blant annet stiger og en kombinert toalett, dusj og vask.
Husbåtene ble styrt ved at du klikket på vannet og valgte hvor de skulle kjøre. Det var også et nytt dashbord i bygge/kjøpe-katalogen som simmene brukte til å styre båten fra. Havet var ikke bare pynt heller: simmene kunne bli sjøsyke hvis de reiste for mye på åpent hav.
Husbåter kunne også fungere som fellestomter. Det betydde at du kunne bygge en restaurant, et offentlig vaskeri eller til og med et hotell på en flytende tomt, men bare eieren kunne flytte den rundt. Ideen om en restaurant eller et hotell som flyter rundt på havet var en av de kuleste byggemulighetene i forhåndsversjonen.
Hoteller
Hoteller var et annet stort system. Det minnet både om butikkene fra The Sims 2 Forretningsliv og feriefølelsen fra Bon Voyage. En sim kunne sjekke inn på hotell som gjest eller eie et selv. For å kjøpe et hotell kunne du bruke telefonen, gå via eiendom og kjøpe en ekstra tomt. Du kunne også kjøpe en tom tomt og gjøre den om til hotell, eller oppdage en øy og konvertere hele øya til hotellparadis.
Systemet virket avansert, men samtidig lett å forstå. Jo flere aktiviteter, tjenester og gode fasiliteter du la til, jo bedre ble hotellet. Rangeringen kunne også synke hvis stedet var skittent eller ting ikke fungerte, så ansatte og vedlikehold betydde faktisk noe.
Via hotelldisken eller kartet kunne du åpne nyttige styringspaneler. Ett panel viste hva gjestene syntes om hotellet, bilde, stjernerangering, beskrivelse, navn, kundekommentarer og enkeltvurderinger. Kommentarene var ekstra nyttige fordi gjestene fortalte hva som fungerte og hva som burde forbedres. Et annet panel viste økonomien: hvor mange gjester hotellet kunne ha, hvor mange som bodde der nå, inntekter, utgifter og hva pengene gikk til. Der kunne du kutte, nedgradere eller oppgradere tjenester.
Dykking
For første gang i The Sims kunne simmene dykke ned under vann og oppdage en ny verden. Dykking var eksklusivt for Isla Paradiso og kom med en egen ferdighet. Simmen startet med å snorkle i overflaten, og ordentlig undervannsdykking åpnet først på nivå 5.
Verdenen hadde fire dykketomter. Det var bare der simmene kunne dykke. I forhåndsversjonen var det ikke mulig å lage nye dykketomter på vanlig måte, men du kunne redigere de eksisterende med juksekoder. SimGuruene forklarte at dykketomter ikke bare kunne plasseres i alle gamle verdener, fordi vannet i de eldre verdenene ikke var dypt nok. Det blir spennende å se hva verdensbyggere klarer å gjøre med den begrensningen.
Under vann føltes spillet som et nytt område, ikke bare en vanlig tomt med blått filter. Det var sterke farger, mange detaljer, nye fisker, haier og skattekister med premier hvis du var heldig. Det fantes også undervannsgrotter. Simmene kunne svømme inn i dem, men måtte passe seg for den store blekkspruten. Noen grotter kunne også lede videre til skjulte øyer.
Du måtte følge med på oksygenet. Hvis en sim ble for lenge under vann, kunne simmen dø. Ikonet som varslet at simmen trengte luft var ikke noe å ignorere. Hvis simmen døde under vann, kom mannen med ljåen ned under overflaten, og spøkelset ble blått. Til og med gravsteinen ble liggende igjen på havbunnen.
Mitt inntrykk
Dette var en kortere forhåndstitt enn noen av de tidligere Stockholm-rapportene, men systemene var sterke: husbåter gjorde verden flyttbar, hoteller ga spillerne et styringssystem, og dykking gjorde Isla Paradiso annerledes enn alle tidligere The Sims 3-verdener. Øyparadis føltes som en pakke om å faktisk leve med havet, ikke bare besøke en strand.