Så har jeg været ude at rejse igen for at teste et nyt The Sims 3-spil. Denne gang var det The Sims 3 Øparadis, som skulle komme i butikkerne i Norge den 27. juni 2013. Jeg startede dagen tidligt, som jeg plejer ved den slags events: op klokken 5:30, fly fra Gardermoen til Arlanda og derefter taxi til EA-kontoret. Jeg kom omkring klokken 11 og måtte vente nogle timer, men efterhånden kom der flere folk, og dagen blev meget hyggelig.

The Sims 3 Øparadis-banner fra SimGoodie

Vi fik først en lille præsentation af, hvordan dagen ville se ud. Senere var der Skype-samtale med SimGuruer om Øparadis og Dragon Valley, og før det fik vi set præsentationer af begge. Før jeg begynder at tale om spillet, vil jeg takke EA og Joyce for en fin og sjov dag, og Frida for godt samarbejde, opsummering af info og nogle af billederne i den originale artikel.

Dette er mit indtryk fra forhåndsversionen. Spillet var ikke færdigt, så fejl og ændringer før lanceringen måtte forventes.

Lav en simmer: det nye

Jeg begyndte der, hvor de fleste starter: Lav en simmer. Øparadis ændrede ikke hele CAS-systemet, men tilføjede meget, der passede til ø-, ferie- og hoteltemaet. Der var nyt tøj til kvinder og mænd, flere nye frisurer, solbriller, sko til kvinder, dykkerudstyr og en ny type ansigtsmaling. Pakken tilføjede også to nye personlighedstræk, to livstidsønsker og en ny musikgenre kaldet Island Life.

Forhåndsversionen listede de nye træk sådan:

Træk Beskrivelse
Elsker at svømme Disse simmere er som fisk i vandet og har det ekstra godt i vandet.
Sejler Sejler-simmere elsker det åbne hav og vil helst opholde sig på en båd hele tiden. Erfaringen med havet gør, at de er gode til at fiske og ikke bliver lige så hurtigt søsyge.

De nye livstidsønsker var knyttet direkte til de to største systemer i pakken: undervandsudforskning og hoteller.

Livstidsønske Krav
Dybhavsdykker Mestre dykkerfærdigheden og tjen 40.000 simoleoner ved at sælge skatte fra havet.
Hotelimperiet Ej et femstjernet hotel og saml 40.000 simoleoner i profit fra hotel.

Livet i Isla Paradiso

Isla Paradiso var en stor verden med husbåde, mange små øer at opdage, hoteller og skjulte skatte. Når du flyttede ind, kunne du vælge mellem et almindeligt hus og en husbåd. Der fandtes også grunde ved vandet, hvor du kunne bygge ud over havet og få ejendommen til at føles som sin egen strand. Du kunne også sætte både ud omkring huset, hvilket gjorde kystgrundene meget mere levende.

Officielt The Sims 3 Øparadis-skærmbillede af strandliv i Isla Paradiso

Ejendomssystemet havde også åbnet sig. En simmer kunne eje flere ejendomme på samme tid, så hvis du ville købe alle hotellerne og husbådene i Isla Paradiso, lod spillet dig bygge dit eget lille øimperium.

Husbåde

Husbåde var en af de største nyheder. Du kunne flytte direkte ind i en husbåd eller købe den som ejendom nummer to. At bygge på husbåd brugte næsten alle de valg, du havde i almindeligt husbyggeri, men pakken tilføjede også kompakte objekter, der passede til livet på vandet, blandt andet stiger og en kombineret toilet, bruser og vask.

Husbådene blev styret ved, at du klikkede på vandet og valgte, hvor de skulle sejle hen. Der var også et nyt dashboard i bygge-/købskataloget, som simmerne brugte til at styre båden fra. Havet var heller ikke bare pynt: simmerne kunne blive søsyge, hvis de rejste for meget på åbent hav.

Husbåde kunne også fungere som fællesgrunde. Det betød, at du kunne bygge en restaurant, et offentligt vaskeri eller endda et hotel på en flydende grund, men kun ejeren kunne flytte den rundt. Ideen om en restaurant eller et hotel, der flyder rundt på havet, var en af de sejeste byggemuligheder i forhåndsversionen.

Hoteller

Hoteller var et andet stort system. Det mindede både om butikkerne fra The Sims 2 Forretningsliv og feriefølelsen fra Bon Voyage. En simmer kunne tjekke ind på hotel som gæst eller eje et selv. For at købe et hotel kunne du bruge telefonen, gå via ejendom og købe en ekstra grund. Du kunne også købe en tom grund og gøre den om til hotel, eller opdage en ø og konvertere hele øen til hotelparadis.

Systemet virkede avanceret, men samtidig let at forstå. Jo flere aktiviteter, tjenester og gode faciliteter du tilføjede, jo bedre blev hotellet. Rangeringen kunne også falde, hvis stedet var beskidt, eller ting ikke fungerede, så ansatte og vedligeholdelse betød faktisk noget.

Via hotelreceptionen eller kortet kunne du åbne nyttige styringspaneler. Et panel viste, hvad gæsterne syntes om hotellet, billede, stjernerangering, beskrivelse, navn, kundekommentarer og enkeltvurderinger. Kommentarerne var ekstra nyttige, fordi gæsterne fortalte, hvad der fungerede, og hvad der burde forbedres. Et andet panel viste økonomien: hvor mange gæster hotellet kunne have, hvor mange der boede der nu, indtægter, udgifter og hvad pengene gik til. Der kunne du skære ned, nedgradere eller opgradere tjenester.

Dykning

For første gang i The Sims kunne simmerne dykke ned under vandet og opdage en ny verden. Dykning var eksklusivt for Isla Paradiso og kom med sin egen færdighed. Simmeren startede med at snorkle i overfladen, og rigtig undervandsdykning åbnede først på niveau 5.

Officielt The Sims 3 Øparadis-skærmbillede af undervandsdykning

Verdenen havde fire dykkergrunde. Det var kun der, simmerne kunne dykke. I forhåndsversionen var det ikke muligt at lave nye dykkergrunde på almindelig vis, men du kunne redigere de eksisterende med snydekoder. SimGuruerne forklarede, at dykkergrunde ikke bare kunne placeres i alle gamle verdener, fordi vandet i de ældre verdener ikke var dybt nok. Det bliver spændende at se, hvad verdensbyggere kan gøre med den begrænsning.

Under vand føltes spillet som et nyt område, ikke bare en almindelig grund med blåt filter. Der var stærke farver, mange detaljer, nye fisk, hajer og skattekister med præmier, hvis du var heldig. Der fandtes også undervandsgrotter. Simmerne kunne svømme ind i dem, men måtte passe på den store blæksprutte. Nogle grotter kunne også føre videre til skjulte øer.

Du skulle holde øje med ilten. Hvis en simmer blev for længe under vand, kunne simmeren dø. Ikonet, der advarede om, at simmeren havde brug for luft, var ikke noget at ignorere. Hvis simmeren døde under vand, kom manden med leen ned under overfladen, og spøgelset blev blåt. Selv gravstenen blev liggende på havbunden.

Mit indtryk

Dette var en kortere forhåndsvisning end nogle af de tidligere Stockholm-rapporter, men systemerne var stærke: husbåde gjorde verden flytbar, hoteller gav spillerne et styringssystem, og dykning gjorde Isla Paradiso anderledes end alle tidligere The Sims 3-verdener. Øparadis føltes som en pakke om faktisk at leve med havet, ikke bare besøge en strand.