Så har jeg endnu en gang været ude at rejse for at prøve et Sims-spil. Denne gang var det The Sims 3 Universitetsliv, som skulle komme i butikkerne i marts 2013. Jeg startede dagen ret tidligt, som jeg plejer ved den slags events: op klokken 5:30, fly fra Gardermoen til Arlanda og derefter taxi til EA-kontoret i Stockholm. Jeg ankom perfekt til klokken 13 og var klar til at prøve spillet.

Vi fik først en lille præsentation af, hvordan dagen ville se ud. Senere var det tid til en overraskelse, der pegede frem mod Øparadis, livechat med SimGuruArgus, og så var dagen færdig om aftenen. Før jeg begynder at tale om spillet, vil jeg takke EA og Joyce for en fin og sjov dag med dejlige mennesker. Jeg vil også takke Lime fra iSims Sverige, Frida, Axel, Maria og Antonina for opsummering af info og en del af billederne fra artiklen.

Jeg vil bare sige, før du går i gang med artiklen, at dette er mit indtryk af spillet. Det er ikke sikkert, at du oplever det på samme måde, som jeg gjorde. Der var sandsynligvis flere bugs i den version, vi prøvede, end i den I får, og flere ting kunne blive tilføjet, før spillet kom ud. Læs ikke videre, hvis du ikke vil vide noget, før du tester spillet selv.

Officiel pakkeillustration for The Sims 3 Universitetsliv

Lav en simmer: det nye

Jeg begyndte med den del af spillet, hvor de fleste starter, nemlig Lav en simmer. Grundlæggende var det ikke et helt nyt CAS-system, men der var mange nye klæder til både kvinder og mænd, flere nye frisurer, tre nye personlighedstræk, fem livstidsønsker, en ny musiksmag og nogle nye briller. Stilen passede tydeligt til universitetsliv med tøj og detaljer, der kunne bruges til campus, sociale grupper og kollegiehistorier.

Den nye musiksmag hedder Geek Rock. Den passer ret godt, fordi nørdegruppen og teknologi-/studentkulturen er en så stor del af pakken.

Nye træk

Træk Beskrivelse
Socially Awkward Socially awkward-simmere prøver at passe ind, men nogle gange siger de noget forkert på det forkerte tidspunkt. Det er ikke let at være socially awkward, og det kan blive ret pinligt.
Avant Garde Avant Garde-simmere ved, hvad der er kunst og ikke er kunst, og de fortæller det gerne til andre. Det er svært at tilfredsstille en Avant Garde-sim, men trækket passer godt til simmere, der vælger Fine Arts på universitetet.
Uimodståelig Uimodståelige simmere er ret charmerende, men nogle gange får de mere, end de beder om. Dates bliver lettere at få fat i, og andre simmere flokkes omkring dem, fordi de ganske enkelt er uimodståelige.

Nye livstidsønsker

  • Blogkunstner: nå niveau 10 i færdigheden Sociale netværk og hav en femstjernet blog.
  • Stor mester: hav tre grader i tre forskellige fag.
  • Perfekt studerende: hav en universitetsgrad med perfekt GPA.
  • Nå maksimal indflydelse i alle sociale grupper: siger sig selv.
  • Gadetroværdig: nå niveau 10 i Gadekunst-færdigheden og skab syv mesterværker.

CAS- og Byg/Køb-gallerierne

Jeg delte også forhåndsmaterialet op i egne CAS- og Byg/Køb-gallerier. CAS-galleriet var sorteret efter kvinder og mænd, fordi Universitetsliv havde mange hverdagsagtige studentersæt og ikke kun ét stort kostume. Byg/Køb-galleriet havde 103 objekter i forhåndsversionen, hvis jeg talte rigtigt.

Gallerierne var vigtige, fordi Universitetsliv ikke kun var en rejse-til-campus-pakke. Tøjet, kollegietingene, de sociale objekter, aktivitetsobjekterne, tegneseriebutik-detaljerne, bowlingobjekterne og campusmøblerne var en del af det, der gjorde studentertemaet brugbart i almindelige nabolag også.

Før du rejser til universitetet

Når jeg flyttede ind i et almindeligt nabolag eller åbnede en almindelig familie, kom maskotten fra universitetsbyen på besøg. Han gav simmeren en spand med ting, der skulle forberede dem til universitetet: små flag, bamse og en test, der viser, hvor klog simmeren er, før de søger. Da vi så på maskotten, tog han endda en lille Gangnam Style-dans.

Efter testen kunne simmerne bruge den nye smartphone til at ringe til universitetet og søge. Der kunne man vælge, hvad simmeren skulle studere, og hvor længe de skulle være på universitetet.

Fag og karrierefordele

Fag Hvad det passer til
Kommunikation For simmere, der kan lide at omgås andre simmere. Kommunikationsstudiet giver bedre niveau og betaling inden for journalistik, politik og spådom.
Fysisk uddannelse For simmere, der ikke kan sidde stille ved et skrivebord hele dagen. Dette hjælper inden for professionel sport.
Kunst For kreative simmere, der vil tjene simoleoner på deres kunst. Kunststudiet hjælper inden for musik, kulinarik og film.
Forskning og medicin For simmere, der vil lære om livets byggesten og gøre noget godt for verden. Dette hjælper inden for forskning og medicin.
Teknologi For simmere, der omfavner den teknologiske livsstil. Teknofober bør nok holde sig væk. Dette hjælper inden for militæret og retsvæsenet.
Forretning For simmere, der vil have indkøbsvogne, forhandlinger, simoleoner og magt. Dette hjælper inden for forretning og kriminalitet.

Universitetsbyen

Den nye universitetsby må jeg sige var ret fin. Der findes kun én by, man kan rejse til for at studere, men den havde et tydeligt gammelengelsk tema i arkitekturen. Hovedcampus var der, hvor alt skolearbejdet foregik, mens lejligheder og huse, man kunne leje, lå spredt rundt i den ret store verden.

Officielt The Sims 3 Universitetsliv-skærmbillede af universitetsområdet

Der var mange små detaljer rundt omkring i byen. Den lokale café var ikke bare et rabbithole; der kunne simmerne købe kager, hænge ud og måske få sig et deltidsjob. Der var også en ny bowlinghal og en egen tegneseriebutik. Sådanne steder gjorde, at Universitetsliv ikke kun handlede om timer, men også om livet mellem timerne.

Byen føltes stor nok til at udforske. Jeg kunne let forestille mig kollegieliv, delt hus, campusfester, sociale grupper og alt det almindelige studentliv, der sker uden for klasselokalet.

Livet på universitetet

Da simmeren var kommet til universitetsbyen og flyttet ind, blev universitetspanelet meget vigtigt. Der kunne jeg se, hvad simmeren studerede, karakterer, hvad han eller hun kunne gøre bedre, hvilke dage der var timer, og hvordan ugen så ud.

Ugen fungerede som regel sådan: seminarundervisning i akademibygningerne mandag og onsdag, timer eller klasseaktiviteter uden for klasselokalet tirsdag og torsdag, og eksamen fredag. Den akademiske progressionsmåler var den bedste måde at følge med i, hvordan simmeren klarede sig. Den blev beregnet efter sidste eksamen og kunne påvirkes på flere måder.

Det vigtigste var at møde op til timerne. At studere uden for timerne hjalp også, og simmerne kunne studere med bøger, computer eller endda smartphonen. Hvis de studerede for meget på én gang, kunne de blive demotiverede, så det handlede ikke kun om at terpe hele tiden.

Du behøver heller ikke studere hele tiden. Universitetsliv havde mange aktiviteter uden for skolen, og hvis simmeren hellere vil have det sjovt, er det også muligt at snyde til eksamen. De kan skrive snydeseddel, spørge andre simmere om hjælp eller få andre til at tage eksamen for sig. Men der er selvfølgelig en risiko.

Sociale grupper

Sociale grupper var en af de største nye funktioner. Simmerne kunne få indflydelse hos forskellige grupper ved at socialisere med gruppemedlemmer eller bruge objekter og interaktioner, der passede til gruppen. Hvis du for eksempel spiller tv-spil, kan det give nørdeindflydelse.

Officielt The Sims 3 Universitetsliv-skærmbillede af campusfester og sociale aktiviteter

En simmer kan være med i flere sociale grupper på samme tid. Du kan se, hvilken gruppe andre simmere tilhører, ved at holde musen over dem, og du kan følge din egen progression via smartphonen eller ved at klikke på simmeren. Panelet viser, hvad du har låst op, og hvad du stadig kan låse op.

Dette var ikke bare pynt. Sociale grupper kunne låse op for interaktioner, muligheder og karriereveje, så systemet blev en del af, hvordan campuslivet faktisk fungerede.

Hvad er fordelen ved en universitetsgrad?

Der er flere fordele ved at gennemføre universitetet. Simmerne kan starte på et højere niveau i job, der passer til det fag, de har studeret, tjene mere, få karrierebonusser oftere og komme hurtigere opad i jobbet.

Slutkarakteren er det vigtigste efter universitetet. Jo bedre karakterer simmeren har, jo bedre klarer de sig i arbejdslivet. Hvis simmeren for eksempel får A, kan de hoppe direkte til niveau 4 og få meget bedre betaling.

Nye færdigheder

Universitetsliv tilføjede flere nye færdigheder og systemer, men de to jeg lagde mest mærke til, var Sociale netværk og Gadekunst.

Færdighed Detaljer fra forhåndsversionen
Sociale netværk Denne færdighed handler om at forbinde sig med venner via sms, blogging og smartphone-apps. Simmerne kan også lære den ved at surfe på nettet, se film online eller læse bøger om sociale netværk. Blogs kan få følgere, tjene simoleoner, bede om donationer og endda sælges, hvis de bliver populære nok. Efterhånden låser simmerne op for nye covers og apps til smartphonen.
Gadekunst Gadekunst lader nabolaget være dit lærred. Med gadekunstudstyr kan simmerne lave kunst på vægge og veje. Der findes tags og vægmalerier, hvor vægmalerier er mere kunstneriske. På højere niveauer kan simmerne lave flotte billeder, men hvis du tagger uden for hjemmet, kan politiet dukke op.

Nye planter

Der var også 17 helt nye planter med i spillet. Jeg remsede ikke alle op i forhåndsartiklen, fordi jeg ikke havde alle navnene klar, men eksempler var kamille, kanel, lavendel, lakrids og pebermynte. Planterne passede fint sammen med de nye systemer, især for simmere, der kan lide havearbejde og samling.

Plantesimmere

Dette var noget, mange havde ventet på, at vi skulle afsløre, og jeg kan bekræfte, at Universitetsliv tog plantesimmere tilbage. De lignede meget The Sims 2-versionen, men havde også nogle nye ting.

Plantesimmere har ikke sult og ikke blære, men de har de andre behov og et eget vandbehov. De kan få vand ved at drikke, bade eller gå ud i regnen, hvis Årstider er installeret. Baby- og børneplantesimmere får automatisk vand, så det behøver de ikke tænke på, før de bliver ældre.

Noget sjovt er, at plantesimmere kan blive til en plante og gå ned i jorden. Da bliver simmeren til en plante, plumbobben svæver over den, og dette er måden, de får energi og vand på. Det ser også meget flot ud, når plantesimmerne går, fordi blomster dukker op bag dem og forsvinder efter nogle sekunder.

Plantesimmere har særlige interaktioner med planter. De kan lære dem bedre at kende, spørge om dagen, flirte, give komplimenter og fornærme dem. De har også deres egen måde at vise, om de kan lide eller ikke kan lide andre simmere, gennem kys. Ét kys kan gøre en anden simmer helt vild med plantesimmeren, mens et andet kan få simmeren til at kaste op.

Da plantesimmere er naturens produkter, lærer de havearbejde meget hurtigere end andre simmere. De lærer også forskning hurtigere. Hvis du ikke vil have, at simmeren skal være plantesimmer længere, kan du tage til forskningscentret eller drikke en flaske Super Spice for at kurere dem.

Hvis du vil udvide plantesimfamilien, skal du få fat i Forbidden Fruit og plante den. Når tiden er inde, kan du bogstaveligt talt trække et barn op af jorden. Forbidden Fruit er også det, du skal spise for at blive en plantesimmer.

Mit indtryk

Der er stadig meget, jeg ikke har fået med, men jeg føler, at jeg har gennemgået det meste af det vigtigste fra forhåndsversionen. Universitetsliv tilføjede mere end bare en campusdestination: grader, skemaer, eksamen, sociale grupper, smartphone, blogging, gadekunst, nye planter, plantesimmere og et ordentligt studiekapitel mellem hjemmeliv og karriereliv. Glem heller ikke at tjekke objekt- og tøjgallerierne fra forhåndsgalleriene. Tak fordi du læste min artikel.