Da har jeg nok en gang vært ute på tur for å prøve et Sims-spill. Denne gangen var det The Sims 3 Studentliv, som skulle komme i butikken i mars 2013. Jeg startet dagen ganske tidlig, som jeg vanligvis gjør ved disse eventene: opp klokken 5:30, fly fra Gardermoen til Arlanda og deretter taxi til EA-kontoret i Stockholm. Jeg ankom perfekt til klokken 13 og var klar for å prøve spillet.
Vi fikk først en liten presentasjon av hvordan dagen ville se ut. Senere var det klart for en overraskelse som pekte frem mot Øyparadis, live chat med SimGuruArgus og så var dagen ferdig på kvelden. Før jeg starter å snakke om spillet, vil jeg takke EA og Joyce for en fin og morsom dag med flotte mennesker. Jeg vil også takke Lime fra iSims Sverige, Frida, Axel, Maria og Antonina for oppsummering av info og en del av bildene fra artikkelen.
Jeg vil bare si før du begynner på artikkelen at dette er mitt inntrykk av spillet. Det er ikke sikkert du opplever det på samme måte som jeg gjorde. Det var antagelig flere bugs i versjonen vi prøvde enn i den dere får, og flere ting kunne bli lagt til før spillet kom ut. Ikke les videre hvis du ikke vil vite noe før du tester spillet selv.
Lag-En-Sim: det nye
Jeg begynte med den delen av spillet der de fleste starter, nemlig Lag-En-Sim. Hovedsakelig var det ikke et helt nytt CAS-system, men det var mange nye klær til både kvinner og menn, flere nye hårtyper, tre nye personlighetstrekk, fem livstidsønsker, en ny musikksmak og noen nye briller. Stilen passet tydelig til studentliv, med klær og detaljer som kunne brukes til campus, sosiale grupper og hybelhistorier.
Den nye musikksmaken heter Geek Rock. Den passer ganske bra siden nerd-gruppen og teknologi/studentkultur er en så stor del av pakken.
Nye trekk
| Trekk | Beskrivelse |
|---|---|
| Socially Awkward | Socially awkward-simmer prøver å passe inn, men noen ganger sier de noe feil på feil tidspunkt. Det er ikke lett å være socially awkward, og det kan bli ganske kleint. |
| Avant Garde | Avant Garde-simmer vet hva som er kunst og ikke, og de informerer gjerne andre. Det er vanskelig å tilfredsstille en Avant Garde-sim, men trekket passer godt for simmer som velger Fine Arts på universitetet. |
| Uimotståelig | Uimotståelige simmer er ganske sjarmerende, men noen ganger får de mer enn de ber om. Dater blir lettere å få tak i, og andre simmer flokker rundt dem fordi de rett og slett er uimotståelige. |
Nye livstidsønsker
- Bloggartist: nå nivå 10 i Sosiale nettverk-ferdigheten og ha en femstjerners blogg.
- Stor Master: ha tre grader i tre forskjellige emner.
- Perfekt Student: ha en universitetsgrad med perfekt GPA.
- Nå maks påvirkning innen alle sosiale grupper: sier seg selv.
- Gatetroverdig: nå nivå 10 i Gatekunst-ferdigheten og skape sju mesterverk.
CAS- og Bygg/Kjøp-galleriene
Jeg delte også forhåndsmaterialet i egne CAS- og Bygg/Kjøp-gallerier. CAS-galleriet var sortert etter kvinner og menn, fordi Studentliv hadde mange hverdagslige studentantrekk og ikke bare ett stort kostyme. Bygg/Kjøp-galleriet hadde 103 objekter i forhåndsversjonen, hvis jeg telte riktig.
De galleriene var viktige fordi Studentliv ikke bare var en reis-til-campus-pakke. Klærne, hybeltingene, de sosiale objektene, aktivitetsobjektene, tegneseriebutikk-detaljene, bowlingobjektene og campusmøblene var en del av det som gjorde at studenttemaet også kunne brukes i vanlige nabolag.
Før du reiser til universitetet
Når jeg flyttet inn i et vanlig nabolag eller åpnet en vanlig familie, kom maskoten fra universitetsbyen på besøk. Han ga simmen en bøtte med ting som skulle forberede dem til universitetet: små flagg, bamse og en test som viser hvor smart simmen er før de søker. Da vi så på maskoten, dro han til og med en liten Gangnam Style-dans.
Etter testen kunne simmene bruke den nye smarttelefonen til å ringe universitetet og søke. Der kunne man velge hva simmen skulle studere og hvor lenge de skulle være på universitetet.
Emner og karrierefordeler
| Emne | Hva det passer til |
|---|---|
| Kommunikasjon | For simmer som liker å omgås andre simmer. Kommunikasjonsstudiet gir bedre nivå og betaling innen journalistikk, politikk og spådom. |
| Fysisk utdannelse | For simmer som ikke klarer å sitte stille ved en pult hele dagen. Dette hjelper innen profesjonell sport. |
| Kunst | For kreative simmer som vil tjene simoleoner på kunsten. Kunststudiet hjelper innen musikk, kulinarisk og film. |
| Forskning og medisin | For simmer som vil lære om livets byggesteiner og gjøre noe godt for verden. Dette hjelper innen forskning og medisin. |
| Teknologi | For simmer som omfavner den teknologiske livsstilen. Teknofober burde nok holde seg unna. Dette hjelper innen militæret og rettsvesenet. |
| Forretning | For simmer som vil ha handlevogner, forhandlinger, simoleoner og makt. Dette hjelper innen forretning og kriminalitet. |
Universitetsbyen
Den nye universitetsbyen må jeg si var ganske fin. Det finnes bare én by man kan reise til for å studere, men den hadde et tydelig gammelengelsk tema i arkitekturen. Hovedcampus var der alt innen skole foregikk, mens leiligheter og hus man kunne leie lå spredt rundt i den ganske store verdenen.
Det var mange små detaljer rundt i byen. Den lokale kafeen var ikke bare et rabbithole; der kunne simmene kjøpe kaker, henge og kanskje få seg en deltidsjobb. Det var også en ny bowlinghall og en egen tegneseriebutikk. Slike steder gjorde at Studentliv ikke bare handlet om timer, men også om livet mellom timene.
Byen føltes stor nok til å utforske. Jeg kunne lett se for meg hybelliv, delt hus, campusfester, sosiale grupper og alt det hverdagslige studentlivet som skjer utenfor klasserommet.
Livet på universitetet
Når simmen hadde kommet til universitetsbyen og flyttet inn, ble universitetspanelet veldig viktig. Der kunne jeg se hva simmen studerte, karakterer, hva han eller hun kunne gjøre bedre, hvilke dager det var timer og hvordan uken så ut.
Uken fungerte som regel slik: seminarklasser i akademibygningene på mandag og onsdag, timer eller klasseaktiviteter utenfor klasserommet på tirsdag og torsdag, og eksamen på fredag. Den akademiske progresjonsmåleren var den beste måten å følge med på hvordan simmen gjorde det. Den ble regnet ut etter siste eksamen og kunne påvirkes på flere måter.
Det viktigste var å møte opp til timene. Å studere utenfor timene hjalp også, og simmene kunne studere med bøker, datamaskin eller til og med smarttelefonen. Hvis de studerte for mye på en gang, kunne de bli demotiverte, så det handlet ikke bare om å pugge hele tiden.
Du trenger heller ikke studere hele tiden. Studentliv hadde mange aktiviteter utenfor skolen, og hvis simmen heller vil ha det morsomt, er det også mulig å jukse på eksamen. De kan skrive jukselapp, spørre andre simmer om hjelp eller få andre til å ta eksamen for seg. Men det er selvfølgelig en risiko.
Sosiale grupper
Sosiale grupper var en av de største nye funksjonene. Simmene kunne få innflytelse hos forskjellige grupper ved å sosialisere med gruppemedlemmer eller bruke objekter og samhandlinger som passet gruppen. Hvis du for eksempel spiller TV-spill, kan det gi nerd-innflytelse.
En sim kan være med i flere sosiale grupper samtidig. Du kan se hvilken gruppe andre simmer tilhører ved å holde musen over dem, og du kan følge med på din egen progresjon via smarttelefonen eller ved å klikke på simmen. Panelet viser hva du har låst opp og hva du fortsatt kan låse opp.
Dette var ikke bare pynt. Sosiale grupper kunne låse opp samhandlinger, muligheter og karriereveier, så systemet ble en del av hvordan campuslivet faktisk fungerte.
Hva er fordelen ved universitetsgrad?
Det er flere fordeler ved å fullføre universitetet. Simmene kan starte på et høyere nivå i jobber som passer til emnet de har studert, tjene mer, få karrierebonuser oftere og komme seg raskere oppover i jobben.
Sluttkarakteren er det viktigste etter universitetet. Jo bedre karakterer simmen har, jo bedre gjør de det i arbeidslivet. Hvis simmen for eksempel får A, kan de hoppe rett til nivå 4 og få mye bedre betaling.
Nye ferdigheter
Studentliv la til flere nye ferdigheter og systemer, men de to jeg la mest merke til var Sosiale nettverk og Gatekunst.
| Ferdighet | Detaljer fra forhåndsversjonen |
|---|---|
| Sosiale nettverk | Denne ferdigheten handler om å koble seg opp med venner via teksting, blogging og smarttelefon-apper. Simmene kan også lære den ved å surfe på nettet, se filmer på nett eller lese bøker om sosiale nettverk. Blogger kan få følgere, tjene simoleoner, be om donasjoner og til og med selges hvis de blir populære nok. Etter hvert låser simmene opp nye deksler og apper til smarttelefonen. |
| Gatekunst | Gatekunst lar nabolaget være lerretet ditt. Med gatekunstutstyr kan simmene lage kunst på vegger og veier. Det finnes tags og veggmalerier, der veggmaleri er mer kunstnerisk. På høyere nivåer kan simmene lage flotte bilder, men tagger du utenfor hjemmet, kan politiet dukke opp. |
Nye planter
Det var også 17 helt nye planter med i spillet. Jeg ramset ikke opp alle i originalartikkelen fordi jeg ikke hadde alle navnene klare, men eksempler var kamille, kanel, lavendel, lakris og peppermynte. Plantene passet fint sammen med de nye systemene, særlig for simmer som liker hagearbeid og samling.
Plantesimmer
Dette var noe mange hadde ventet på at vi skulle avsløre, og jeg kan bekrefte at Studentliv tok med plantesimmer tilbake. De lignet mye på The Sims 2-versjonen, men hadde også noen nye ting.
Plantesimmer har ikke sult og ikke blære, men de har de andre behovene og et eget vannbehov. De kan få vann ved å drikke, bade eller gå ut i regnet hvis De Fire Årstider er installert. Baby- og barneplantesimmer får automatisk vann, så det trenger de ikke tenke på før de blir eldre.
Noe morsomt er at plantesimmer kan bli til en plante og gå ned i jorden. Da blir simmen til en plante, plumboben flyter over den, og dette er måten de får energi og vann på. Det ser også veldig stilig ut når plantesimmene går, fordi blomster dukker opp bak dem og forsvinner etter noen sekunder.
Plantesimmer har spesielle samhandlinger med planter. De kan bli bedre kjent, spørre om dagen, flørte, gi komplimenter og fornærme dem. De har også en egen måte å vise om de liker eller ikke liker andre simmer på gjennom kyss. Ett kyss kan gjøre en annen sim helt gal etter plantesimmen, mens et annet kan få simmen til å spy.
Siden plantesimmer er produkter av naturen, lærer de hagearbeid mye raskere enn andre simmer. De lærer også forskning raskere. Hvis du ikke vil at simmen skal være plantesim mer, kan du dra til forskningssenteret eller drikke en flaske Super Spice for å kurere dem.
Hvis du vil utvide plantesimfamilien, må du få tak i Forbidden Fruit og plante den. Når tiden er inne, kan du bokstavelig talt dra et barn opp fra bakken. Forbidden Fruit er også det du må spise for å bli en plantesim.
Mitt inntrykk
Det er fortsatt mye jeg ikke har fått med, men jeg føler at jeg har gått gjennom det meste av det viktigste fra forhåndsversjonen. Studentliv la til mer enn bare en campusdestinasjon: grader, timeplaner, eksamen, sosiale grupper, smarttelefon, blogging, gatekunst, nye planter, plantesimmer og et ordentlig studentkapittel mellom hjemmeliv og karriereliv. Ikke glem å sjekke objekt- og klærgalleriene fra forhåndsgalleriene også. Takk for at du leste artikkelen min.