InZOIs nästa stora uppdatering siktar på augusti 2026, och utvecklardagboken som publicerades den 31 juli presenterar en lång lista förbättringar av Create-A-Zoi, modverktyg, interaktioner i spelet och hur Zois beter sig när de lämnas åt sig själva.
Create-A-Zoi får röst, familjeskapande och porträtt
Zoi-kortet, som visar all information om en karaktär, kan nu användas för att hoppa direkt in i Create-A-Zoi och skapa nya familjemedlemmar till en befintlig Zoi utan att behöva starta en separat session.
Röstanpassning har gått från tidig förhandsvisning till en fungerande modell. Det finns ungefär sex röstförinställningar med ett tonhöjdsreglage, och systemet begränsar inte röster utifrån kön. Den enda faktorn som avgör vilka alternativ som visas är ålder.
En familjebildgenerator avslutar nyheterna i Create-A-Zoi. När du har satt ihop ett hushåll poserar den automatiskt dina Zois för ett gruppporträtt. En relaterad funktion är dessutom under utveckling som låter dig ta foton under spelets gång och placera dem i tavelramar inne i spelet.
Modverktyg blir mer tillgängliga
Två förändringar sticker ut på moddingssidan. Modhanteraren kräver inte längre att du går tillbaka till huvudmenyn – den är nu åtkomlig direkt från en aktiv spelsession. Modkitet uppdateras också för att ge moddare möjlighet att anpassa huvudmenyn och lobbyskärmen.
Vad gäller sparfiler tillkommer en ny knapp i sparmenyn som öppnar den exakta mappen på din hårddisk där filen ligger. Det gör manuella säkerhetskopior och delning av sparfiler med andra spelare betydligt enklare.
Livskvalitetsförbättringar på bred front
Inventariehanteringen får en drag-och-släpp-uppgradering: du kan nu dra föremål från en Zois inventarium och placera dem var som helst i världen eller inuti valfri behållare. Minikartan får också uppmärksamhet – ikonväxlarna styr nu vad som syns inte bara på kartan utan även i 3D-miljön.
Vattenaktiviteter: surfing, simning och dykning
Simningsinteraktionerna byggs ut. Zois kan nu stänka vatten på andra i poolen och föra samtal med karaktärer som står vid vattenkanten.
Surfing introduceras som ett riktningsbaserat minispel. Utvecklarna noterade att de inte lyckades genomföra fri rörelskontroll för surfing, så istället styr spelaren en surfande Zoi för att hålla balansen och undvika att torska. Fri rörelskontroll för dykning lyckades man däremot genomföra, och den har förfinats ytterligare sedan den första versionen.
Autonomt beteende får en målinriktad omstrukturering
Director Kjuns veckodagbok fokuserade på en djupare systemförändring: att göra Zoi-besök på samhällstomter mer avsiktliga. Problemet, som Kjun beskrev det, är att Zois som besöker ett bageri eller ett kafé tillbringar större delen av tiden med orelaterade handlingar som att kolla telefonen, prata eller irra runt – istället för att göra det de kom dit för.
Teamet omstrukturerar beteendet så att ungefär 90 % av en besökande Zois handlingar är kopplade till det faktiska målet. En Zoi som beger sig till ett bageri köper bröd, sätter sig och äter det och lämnar sedan när den är klar – snarare än att dröja kvar tills en fast timer går ut. Slumpmässiga beteenden som småprat förekommer fortfarande, men betydligt mer sällan.
En utmaning som teamet lyfte fram: alltför strikta beteendesekvenser kan brytas när förutsättningarna inte uppfylls, till exempel om det inte finns lediga platser. De undersöker sätt att hålla det målinriktade systemet tillräckligt flexibelt för att anpassa sig. Förändringarna gäller för närvarande standardtomter som kaféer, bagerier och parker. Affärstomter och skolor hanteras inom separata utvecklingsplaner.
Eftersom InZOIs PS5-version skjutits upp till första halvåret 2027 är dessa PC-inriktade livskvalitetsuppdateringar spelets primära förbättringsspår för tillfället.