InZOIs huvudutvecklare kjun har delat en detaljerad genomgång av livssimulatorns nästa stora fokusområde: en ombyggnad från grunden av hur Zois fattar beslut. I en utvecklardagbok publicerad idag beskriver kjun det nuvarande poängbaserade autonomisystemet, dess brister och teamets planer på att ersätta det med något som liknar hur människor faktiskt beter sig.
Så fungerar InZOIs autonomi just nu
Varje Zoi skannar för närvarande interaktionsmål inom en radie på ungefär 40 meter, utvärderar dem utifrån behov, egenskaper, personlighet och preferenser och väljer sedan den handling som ger högst poäng. Det fungerar, men det ger en del märkliga resultat: par som skiljer sig åt i samma sekund de anländer till en park, Zois som lämnar byggnader för att en toalett utomhus tekniskt sett var närmre, eller karaktärer som ignorerar akut hunger för att en lägre prioriterad handling fortfarande hade högst poäng.
Det här förändras
Omdesignen går ifrån ren numerisk poängsättning mot regelbaserat beteende som speglar varje Zois identitet. En utåtriktad Zoi bör naturligt söka sig till socialt umgänge. En familjeorienterad Zoi bör föredra tid med sin partner och sina barn. Par som besöker en park tillsammans bör promenera, prata och njuta av varandras sällskap snarare än att omedelbart sprida sig åt varsitt håll.
Kjun formulerar det rakt på sak: "If someone asked me what the single most important element of a life simulation game is, I would answer without hesitation: the autonomy system that makes ZOI feel like real people living their own lives."
Vid sidan av det principiella skifte innehåller uppdateringen en rad riktade fixar som redan är på gång:
- Zois avbryter nu lägre prioriterade uppgifter för att ta hand om akuta behov som hunger eller toalettbehov
- Navigeringen i byggnader har byggts om så att Zois använder föremål inuti den byggnad de befinner sig i istället för att lämna för något som tekniskt sett är närmre utomhus
- Konversationer kan inte längre avbrytas slumpmässigt av andra Zois när de är känslomässigt laddade
- NPC-Zois kommer nu faktiskt att använda fiskeplatser runt om i staden, som tidigare nästan aldrig besöktes
- Handlingskön visar nu vilken Zoi din karaktär pratar med eller interagerar med
Bortom autonomin
Samma utvecklarinlägg bekräftar flera andra tillägg och livskvalitetsförbättringar som kommer tillsammans med eller strax efter autonomiarbetet:
- Motor- och kollisionsljud för fordon, som bygger vidare på nyliga fysikförbättringar
- Sängtilldelning vid inflytt, där varje familjemedlem automatiskt tilldelas en säng (kan tilldelas om manuellt)
- Underkategorier i byggläget för att minska scrollandet genom objektlistor
- En hissfix som förhindrar dig från att välja den våning du redan befinner dig på
- En styrd hoppfunktion med ragdoll-fysik, fortfarande i tidig utveckling, som övergår till simläge när en Zoi hamnar i vatten
Hopp- och simfunktionen beskrivs uttryckligen som att den befinner sig i tidiga utvecklingsfaser och följer därför kanske inte med autonomiförändringarna när de lanseras.
Tidslinje och sammanhang
Kjun uppger att förbättrad autonomi är teamets högsta prioritet under juli, medan augusti fokuserar på att koppla samman spelets olika system på ett mer naturligt sätt. Rapporteringen antyder att uppdateringen anländer i augusti, men inget exakt lanseringsdatum har meddelats.
InZOI finns fortfarande i early access på PC, med sin PS5-version försenad till första halvåret 2027 medan Krafton arbetar med konsolspecifika kontroller och gränssnitt. Dagens dagbok signalerar att PC-versionens grundläggande simuleringslager får seriös uppmärksamhet under tiden.
Den fullständiga genomgången, inklusive skärmdumpar av varje funktion, finns tillgänglig på Sims Community.