InZOIs chefudvikler kjun har delt et detaljeret kig på livssimulatorens næste store fokusområde: en komplet nytænkning af, hvordan Zois træffer beslutninger. I en udviklerdagbog offentliggjort i dag beskriver kjun det nuværende pointbaserede autonomisystem, dets svagheder og teamets planer om at erstatte det med noget, der ligger tættere på, hvordan mennesker faktisk opfører sig.
Sådan fungerer InZOIs autonomi lige nu
En Zoi scanner i dag interaktionsmål inden for en radius på cirka 40 meter, evaluerer dem ud fra behov, træk, personlighed og præferencer og vælger derefter den handling, der scorer højest. Det virker, men det giver nogle mærkelige resultater: par, der splitter sig op i det øjeblik de ankommer til en park, Zois der forlader bygninger, fordi et toilet udenfor teknisk set var tættere på, eller karakterer der ignorerer akut sult, fordi en lavere-prioritets handling stadig lå øverst på listen.
Hvad der ændrer sig
Redesignet bevæger sig væk fra rå talscore og over mod regelbaseret adfærd, der afspejler den enkelte Zois identitet. En udadvendt Zoi bør søge mod det sociale. En familieorienteret Zoi bør foretrække tid med ægtefælle og børn. Par, der besøger en park sammen, bør gå tur, snakke og nyde hinandens selskab i stedet for straks at sprede sig.
Kjun siger det direkte: "If someone asked me what the single most important element of a life simulation game is, I would answer without hesitation: the autonomy system that makes ZOI feel like real people living their own lives."
Sideløbende med det holdningsmæssige skifte indeholder opdateringen en række målrettede rettelser, der allerede er i gang:
- Zois afbryder nu lavere-prioritets opgaver for at tage sig af akutte behov som sult eller toiletbesøg
- Ruteplanlægning i bygninger er blevet reworked, så Zois bruger genstande i den bygning, de allerede befinder sig i, frem for at forlade den til fordel for noget teknisk tættere udenfor
- Samtaler kan ikke længere afbrydes tilfældigt af andre Zois, når de er følelsesmæssigt ladede
- NPC Zois vil nu rent faktisk bruge fiskepladser rundt om i byen, som tidligere næsten aldrig blev besøgt
- Handlingskøen viser nu, hvilken Zoi din karakter taler med eller interagerer med
Ud over autonomi
Samme udvikleropdatering bekræfter flere andre tilføjelser og livskvalitetsforbedringer, der kommer sideløbende med eller kort efter autonomiarbejdet:
Motor- og kollisionslyde for køretøjer, bygget oven på de seneste fysiksforbedringer
Sengetildeling ved indflytning, hvor hvert familiemedlem automatisk får tildelt en seng (kan omplaceres manuelt)
Underkategorier i byggetilstand for at reducere scrolling gennem objektlister
En elevatorrettelse, der forhindrer dig i at vælge den etage, du allerede befinder dig på
En kontrolleret hoppefunktion med ragdoll-fysik, stadig i tidlig udvikling, der skifter til svømmetilstand, når en Zoi går i vandet
Hoppe- og svømmefunktionen beskrives udtrykkeligt som værende i tidlige udviklingsfaser, så det er ikke sikkert, den følger med autonomiændringerne.
Tidsplan og kontekst
Kjun oplyser, at forbedring af autonomi er teamets højeste prioritet hele juli, mens august har fokus på at forbinde spillets forskellige systemer mere naturligt. Den tilgængelige rapportering antyder, at opdateringen ankommer i august, men ingen endelig udgivelsesdato er annonceret.
InZOI er stadig i early access på pc, og PS5-versionen er forsinket til første halvdel af 2027, mens Krafton arbejder på konsolspecifikke kontroller og brugerflade. Dagens dagbog er et klart signal om, at pc-versionens centrale simuleringslag får seriøs opmærksomhed i mellemtiden.
Den fulde gennemgang, inklusiv skærmbilleder af hver funktion, findes hos Sims Community.