InZOIs sjefsutvikler kjun har delt en grundig gjennomgang av livssimulatorens neste store satsingsområde: en fullstendig nytenkining av hvordan Zoier tar beslutninger. I en utviklerdagbok publisert i dag beskriver kjun det nåværende poengbaserte autonomisystemet, svakhetene det har, og teamets planer om å erstatte det med noe som ligner mer på hvordan folk faktisk oppfører seg.
Slik fungerer InZOIs autonomi i dag
Hver Zoi skanner for øyeblikket interaksjonsmål innenfor en radius på omtrent 40 meter, vurderer dem basert på behov, egenskaper, personlighet og preferanser, og velger deretter handlingen med høyest poengsum. Det fungerer, men gir noen rare resultater: par som splitter seg opp i det øyeblikket de ankommer en park, Zoier som forlater bygninger fordi en toalett utenfor teknisk sett var nærmere, eller karakterer som ignorerer desperat sult fordi en lavere-prioritert handling fortsatt hadde høyest poengsum.
Hva som endres
Ombyggingen går bort fra rå tallbasert poenggivning og over til regelbasert atferd som gjenspeiler hver Zois identitet. En utadvendt Zoi bør naturlig trekkes mot sosialisering. En familieorientert Zoi bør foretrekke tid med ektefellen og barna. Par som besøker en park sammen, bør gå tur, prate og nyte hverandres selskap – ikke spre seg umiddelbart.
Kjun sier det rett ut: "If someone asked me what the single most important element of a life simulation game is, I would answer without hesitation: the autonomy system that makes ZOI feel like real people living their own lives."
I tillegg til det prinsipielle skiftet inneholder oppdateringen en rekke målrettede fikser som allerede er under arbeid:
- Zoier avbryter nå lavere-prioriterte oppgaver for å dekke presserende behov som sult eller toalettbesøk
- Navigasjonen i bygninger er forbedret slik at Zoier bruker gjenstander inne i bygningen de befinner seg i, i stedet for å forlate den for noe som teknisk sett er nærmere utenfor
- Samtaler kan ikke lenger bli tilfeldig avbrutt av andre Zoier når de er ladet med følelser
- NPC-Zoier vil nå faktisk bruke fiskeplassene rundt i byen, som tidligere nesten aldri ble besøkt
- Handlingskøen viser nå hvilken Zoi karakteren din snakker med eller samhandler med
Utover autonomi
Samme utviklingsinnlegg bekrefter flere andre tillegg og livskvalitetsforbedringer som kommer samtidig med eller kort tid etter autonomiarbeidet:
Motor- og kollisjonslyder for kjøretøy, bygget videre på nylige fysikkforbedringer
Sengtildeling ved innflytting, der hvert familiemedlem automatisk får tildelt en seng (kan tilordnes manuelt)
Underkategorier i byggemodus for å redusere rulling gjennom objektlister
En heisfikse som hindrer deg i å velge etasjen du allerede befinner deg på
En kontrollert hoppefunksjon med ragdoll-fysikk, fortsatt i tidlig utvikling, som går over i svømmemodus når en Zoi entrer vann
Hoppe- og svømmefunksjonene er eksplisitt beskrevet som å være i tidlig utviklingsfase, så de følger ikke nødvendigvis med autonomiendringene.
Tidsplan og kontekst
Kjun slår fast at forbedring av autonomi er teamets høyeste prioritet gjennom hele juli, mens august skal brukes på å koble spillets ulike systemer mer naturlig sammen. Kilderapporteringen antyder at oppdateringen kommer i august, men ingen endelig utgivelsesdato er kunngjort.
InZOI er fortsatt i tidlig tilgang på PC, med PS5-versjonen forsinket til første halvdel av 2027 mens Krafton arbeider med konsollspesifikke kontroller og brukergrensesnitt. Dagens dagbok signaliserer at kjernesimulasjonen i PC-versjonen får seriøs oppmerksomhet i mellomtiden.
Hel gjennomgangen, inkludert skjermbilder av hver funksjon, er tilgjengelig hos Sims Community.