Opprinnelig publisert på SimGoodie 16. september 2010, bevarer denne artikkelen vår arkiverte dekning av The Sims Medieval, den frittstående spinoff-tittelen som byttet ut forstadslivet med middelaldersk kongerikebygging. Spillet ble lansert i mars 2011 og kjørte på en modifisert versjon av The Sims 3-motoren, men erstattet franchisens frie sandkasse med strukturert, oppdragsbasert historiefortelling.

Hva The Sims Medieval egentlig er

The Sims Medieval er ikke en utvidelsespakke til The Sims 3. Det er en frittstående tittel utviklet av The Sims Studio hos EA, annonsert i 2010 og lansert påfølgende vår. Der de vanlige Sims-spillene fokuserer på husholdningsstyring og livsfaser, begrenser Medieval seg til ett enkelt kongerike og en gruppe Helte-Simer, der hver er knyttet til en bestemt rolle i kongerikets hierarki.

Scott Evans, daværende daglig leder for The Sims Studio, beskrev begrunnelsen for settingen i den opprinnelige EA-kunngjøringen: "The Middle Ages is a time of intrigue, legend, and excitement. It offers a perfect backdrop for a brand new series from The Sims studio due to the limitless stories that can be told." Evans fremhevet også at spillet var designet for å appellere til fans av strategi- og rollespill, og nevnte "controlling an entire kingdom and quest-based gameplay mechanics" som sentrale søyler.

Resultatet er et spill som befinner seg et sted mellom en tradisjonell Sims-tittel og et lett rollespill. Du oppretter og styrer fortsatt Simer med behov, personligheter og daglige rutiner, men hvert spilløkt formes av oppdrag du velger fra et oppdragstavle fremfor frie mål du finner på selv.

Helte-Simer og karakterroller

I stedet for å fylle en husstand med familiemedlemmer befolker du kongeriket ditt med Helte-Simer. Hver Helt bor i en bestemt bygning i kongeriket og har et eget yrke med unike evner og samhandlinger. Rollene som ble bekreftet ved annonsering og er til stede i det ferdige spillet inkluderer:

  • Monark (Konge eller Dronning), som styrer fra slottet
  • Ridder, stasjonert ved kasernene
  • Trollmann, som arbeider fra trollmannstårnet
  • Smed, som driver smia
  • Skald, som opptrer på tavernen
  • Spion, som lurer rundt i kongerikets kroker
  • Lege, som pleier de syke
  • Prest (Jacobansk eller Peteransk), som leder rivaliserende kirker
  • Kjøpmann, som handler varer i landsbysjappe

Hver Helte-Sim har to skjebnesvangre feil og ett legendarisk trekk valgt under opprettelsen. Skjebnesvangre feil påfører tilbakevendende negative humørbidrag eller atferdstvang (en drukkenbolter må drikke, en tosk sier upassende ting), mens legendariske trekk gir permanente fordeler. Dette karaktersystemet erstatter det brede trekksettet fra The Sims 3 med et mindre, mer dramatisk sett med personlighetsbrytere som direkte påvirker oppdragsresultater.

Helte-Simer eldes ikke på tradisjonelt Sims-vis. Babyer som fødes i spillet vokser opp til barn, men progresjonen stopper der. Spillets fokus er på den aktive, oppdragsutøvende Helten fremfor generasjonsbasert historiefortelling, noe som er ett av de skarpeste bruddene med hovedserien.

Slik fungerer oppdragene

Oppdrag er selve ryggraden i hver spilløkt. Du velger et oppdrag fra oppdragstavlen i tronrommet, tildeler én eller flere Helte-Simer til å delta, og spiller gjennom et flertrinnsfrittstående narrativ. Hvert oppdrag har et konkret mål, som å smi et legendarisk sverd, arrangere et kongelig bryllup, beskytte kongeriket mot en ond trollmann, eller finne ungdommens kilde.

Den viktigste mekaniske vendingen er at hvert oppdrag utspiller seg annerledes avhengig av hvilken Helte-Sim spilleren tildeler det. Et oppdrag om å hanskes med en drage kan innebære at Ridderen rider ut for å kjempe direkte, mens Trollmannen forsker på en fordrivelsesbesvergelse og Monarken forsøker diplomati. Denne forgreningen gjør oppdragene gjenspeillbare på tvers av flere kongerikegjennomspillinger.

Under et oppdrag mottar den tildelte Helte-Simen daglige ansvarsoppgaver ved siden av oppdragsmålene. Ansvarsoppgavene er yrkesspesifikke gjøremål (Monarken må ta imot supplikanter, Legen må behandle pasienter, Smeden må smi gjenstander for kunder). Å forsømme ansvarsoppgavene senker Heltens fokusindikator, som igjen påvirker oppdragsytelsen og de endelige belønningene. Å balansere oppdragstrinn med daglige plikter er spillets kjerneløkke.

Oppdragsytelse bedømmes på en medaljeskal (bronse, sølv, gull, platina), der bedre karakterer gir flere Kongerikepunkter og Ressurspunkter.

Kongerikebygging og ambisjoner

Selve kongeriket fungerer som et meta-progresjonslag. Du begynner hvert spill med å velge en kongerikeambisjon – et langsiktig mål som former hele gjennomspillingen. Ambisjoner setter mål for hvor mange oppdrag du skal fullføre, hvilke typer bygninger du skal oppføre, eller hvor høyt du skal heve bestemte kongerike-aspekter.

Kongeriket sporer fire aspekter: velvære, sikkerhet, kultur og kunnskap. Å fullføre oppdrag hever disse aspektene avhengig av oppdragstype og din ytelse. Etter hvert som aspektene vokser, tjener du Kongerikepunkter (KP), som du bruker til å plassere nye bygninger i kongeriket. Hver bygning åpner sin tilhørende Helte-Sim-rolle, så tidlige valg om hvilke bygninger du plasserer avgjør hvilke Helter du har tilgang til for kommende oppdrag.

Dette skaper et strategisk lag som er uvanlig for en Sims-tittel. Du må bestemme: skal du ekspandere internt ved å bygge alle tilgjengelige strukturer og diversifisere Helte-staben din, eller fokusere ressursene på å heve bestemte aspekter for å forfølge den valgte ambisjonen mer effektivt?

Som Evans formulerte det i den opprinnelige kunngjøringen: "Will players build up their kingdom through internal expansion, or perhaps look for a more imperial type of domination, expanding their rule by conquering territories? Will they take on quests in pursuit of fame, or focus on the health and wellbeing of their people? The choice is theirs!"

Hver fullført ambisjon avslutter i praksis det aktuelle spilllagret. For å prøve en annen ambisjon starter du et ferskt kongerike med nye Helte-Simer. Denne strukturen oppmuntrer til flere gjennomspillinger med ulike strategier og Helte-kombinasjoner.

Hvordan det skiller seg fra The Sims 3

Spillere som kom fra The Sims 3, som fikk utvidelsespakker gjennom hele den samme perioden, opplevde Medieval som en svært annerledes opplevelse. De viktigste forskjellene å merke seg:

Det finnes ingen åpen nabolagsverden å utforske fritt. Kongerikeskartet er et avgrenset område med faste byggetomter. Du kan ikke bygge eller renovere hus i den arkitektoniske forstand som er kjent fra Byggemodus. Helte-Simer bor i ferdigbygde strukturer som du møblerer, men ikke redesigner fra grunnen av.

Behovssystemet er forenklet. I stedet for åtte behov sporer Helte-Simer bare to: sult og energi. Den emosjonelle tilstanden styres av fokusmåleren, som stiger og synker basert på buffere, oppdragsfremgang, ansvarsoppgaver og trekkbaserte hendelser.

Det er ingen aldring, ingen generasjonsbasert spill og ingen død av alderdom. Helter kan dø under oppdrag eller av spesifikke farer (Dommens Grav er et kjent eksempel), men dødelighet er hendelsesdrevet fremfor uunngåelig.

Create-a-Sim finnes i en modifisert form. Du utformer hver Helte-Sims utseende når du plasserer bygningen deres, og velger blant middelalderpassende klær, frisyrer og tilbehør. Valgmulighetene er smalere enn i The Sims 3s fulle CAS, men tematisk konsistente.

Kameraperspektivet er også annerledes og er som standard litt mer tilbaketrukket i en kongerikeoversiksvinkel som du kan zoome inn på bestemte bygninger ved behov.

Utvidelsespakken Pirates and Nobles

The Sims Medieval fikk én utvidelsespakke, Pirates and Nobles, lansert i august 2011. Den la til en ny oppdragslinje med piratangrep og adelsintriger, samt nye antrekk, gjenstander, samhandlinger og en papegøyekompanjong. Den introduserte også et skattejaktssystem. Ingen ytterligere utvidelser ble produsert, noe som gjør Medieval til et relativt selvbegrenset pakke med en tydelig begynnelse og slutt på innholdslivssyklusen.

Å spille The Sims Medieval i dag

Spillet er tilgjengelig via EA App (tidligere Origin) og kan fortsatt kjøpes og lastes ned. Det kjører på Windows uten større kompatibilitetsproblemer på moderne systemer, selv om noen spillere rapporterer at de må justere grafikkinnstillinger eller kjøre i kompatibilitetsmodus på nyere maskinvare.

For spillere som liker strukturert, målorientert spilling innenfor et Sims-rammeverk, er Medieval fortsatt en særegen opplevelse. Oppdrags­systemet gir tydelig retning og gjenspeillbarhet, karakterrollene tilbyr variasjon, og kongerikebyggingens meta-spill tilfører en strategisk dimensjon som mangler i andre Sims-titler.

Begrensningene er reelle: fraværet av fri bygging, forenklede behov og et begrenset oppdragsutvalg betyr at det ikke tilbyr den samme langsiktige sandkassen som The Sims 3 eller The Sims 4. Men for spillere som søker et fokusert middelalder-rollespill med Sims-stil karaktersamhandling, fyller det en nisje som ingen annen tittel i franchisen har forsøkt å fylle siden.

Kilde: SimGoodie legacy archive (simgoodie.no)

Relatert lesestoff på SimGoodie