The Sims 4:s patch från 30 juni är live på PC, Mac och konsoler. Efter majuppdateringens större innehållssläpp med baslager och nya föremål är den här versionen nästan helt inriktad på buggfixar – över 80 stycken finns listade i de officiella patchnoterna, tillsammans med ett antal livskvalitetsförbättringar som märkbart bör göra vardagsspelandet smidigare.
Här är det viktigaste – och vad som fortfarande återstår att åtgärda.
Moola får enklare köpflöde och fler prisalternativ
Marketplaces virtuella valuta har varit ett irritationsmoment sedan lanseringen, och EA försöker tydligt minska friktionen. Ett nytt "förenklat köpflöde" låter dig nu köpa ett Maker Pack eller Kit och automatiskt köpa exakt rätt mängd Moola i ett enda steg, i stället för att manuellt köpa valutan först och sedan spendera den.
Nio nya Moola-valörer har lagts till: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 och 1300. Tanken är att matcha priset på varje aktuellt Maker Pack så att du inte sitter kvar med överskottsvaluta efter ett köp. Sims Communitys test bekräftade att inget av de Maker Packs de kontrollerade lämnade kvar Moola med de nya valörerna.
Det finns två saker att ha koll på: de nya valörerna visas bara när du köper via "Köp"-knappen på ett specifikt pack eller via EA-appen. Klickar du på "Hämta Moola" inne i Marketplace-webbläsaren visas bara de ursprungliga fem alternativen. PlayStation-spelare saknar dessutom det förenklade köpflödet ännu; EA uppger att det kommer i en framtida uppdatering.
Galleriet är mer stabilt att bläddra i och placera lots från
Om du har drabbats av eviga laddningsskärmar, "Inga resultat"-fel eller låsningar när du placerat komplexa gallerilots tar den här patchen itu med just de problemen. Fixarna fokuserar på lots byggda med placeringskodsnuttar som bb.moveobjects, vilket ofta utlöste frysningar.
Sims Community körde ett stresstest och placerade om och om igen flera 64x64-lots värda över §1 000 000 styck under en och samma session. Inga eviga laddningsskärmar uppstod och ingen sparkorruption upptäcktes. Det inträffade en krasch efter upprepade placeringar av enorma lots i snabb följd, men det verkar snarare röra sig om ett minnesproblem än den galleribugg som länge plågat spelare.
Gallerisökning och -bläddring visade också förbättringar. Lots med många assets tar fortfarande längre tid att ladda miniatyrbilder för, men de oändliga laddningsloopar som ofta resulterade i falska "Inga resultat"-sidor dök inte upp under testerna. För spelare som är beroende av galleriet för sina byggen bör det märkas ordentligt.
Tystat telefon förblir tyst nu
Notisöversynen åtgärdar ett av de mest klagomålsdrabbade problemen under de senaste månaderna. Interaktionen Tysta telefon gör nu vad den utlovar: när en Sims telefon är tyst kommer inga samtal igenom, inte ens för Simsare med högt rykte (Get Famous) eller stora vänskapsnätverk.
Festivalnotiser har också arbetats om. Du kan nu stänga av notiser för specifika festivaler, vilket är skönt för alla som tröttnat på att höra om evenemang i världar deras Simsare inte bor i. Under längre spelsessioner med alla festivalnotiser avaktiverade fungerade systemet som väntat – med ett undantag: en notis om "Nordhaven Hobby Meetup" dök ändå upp trots att alla festivaler var avaktiverade och det aktiva hushållet bodde i Ondarion.
Flera typer av telefonsamtal har också tonats ned eller tagits bort, däribland samtal om relationsförändringar, upptäcktsuppdrag och Reaper-karriären.
Fixar för Royalty & Legacy-dynastier
Två specifika problem med dynastisystemet från Royalty & Legacy fick uppmärksamhet här. Vicious Dynasty Ideal fick Simsare att självständigt utföra elaka interaktioner hela tiden, vilket saboterade relationer med familjemedlemmar och nära vänner. Fixet innebär att Simsare inte längre gör detta på eget initiativ – du måste själv styra dem att vara elaka om det är dynastins stil.
Den andra fixen hanterar floden av notiser om barn som lämnar och återgår till dynastier varje gång du lämnade Skapa en Sim. Testning med ett hushåll av adopterade barn visade inga upprepade notiser efter att ha gått in och ut ur CAS.
Mindre fixar värda att känna till
Ett antal andra långvariga buggar har åtgärdats:
Att gå in i CAS via en spegel på en gemensam tomt teleporterar inte längre din Sim tillbaka till hemtomten. Tidigare innebar planering av kläder på en gemensam tomt en onödig laddningsskärm hem och sedan en till för att resa tillbaka. Det är borta nu.
Partnerskapsrelationer återgår inte längre till "Hushållsmedlem" när du öppnar Skapa en Sim. Buggen påverkade Simsare med relationen Romantisk partner, och testning med cas.fulleditmode bekräftade att fixet håller.
Handfläkten från Lady Bridgerton's Masquerade Ball-inloggningseventet fungerar nu korrekt. Både interaktionen "fläkta sig" och möjligheten att plocka upp den var trasiga; både vuxna och barn-Simsare kan använda den som avsett efter patchen.
Baslager från majpatchen har fått texturförbättringar, framför allt åtgärdande av skuggartifakter på bröstet för Simsare med maskulin kroppsform och utjämning av sömseproblem vid polotröjor för kvinnliga Simsare.
Vad som fortfarande inte är fixat
Ett par saker föll igenom nätet. Spädbarns-milstolpen "Första besöket hos familjemedlem" fungerar för biologiska släktingar men utlöses inte för adopterade spädbarn som besöker familjemedlemmar, även när familjeträdet känner igen relationen. Sims Community testade detta specifikt med adopterade barnbarn och lyckades inte få milstolpen att aktiveras.
Baslagerfixet för polotröjor har också en lucka: texturdistortionerna är borta för Simsare vars kroppstyp stämmer överens med deras könsinställning, men de visas fortfarande på manliga Simsare med feminina kroppsformer och kvinnliga Simsare med maskulina kroppsformer.
För den fullständiga listan över alla 80+ fixar, kolla vår genomgång av de officiella patchnoterna eller frågor och svar inför patchen från Sims-teamet.
Källa: Sims Community