Paralives Patch 0.1.7 släpptes den 10 augusti och är en av de mest innehållsrika uppdateringarna sedan spelet gick in i tidig åtkomst. Patchen tar upp återkoppling från communityn som dök upp inom veckor efter lanseringen – allt från bebisdesign och relationer till matsystem, belysning och Paramaker:n. Här är allt som har förändrats och vad det innebär för dina sparfiler.
Paramaker får nya mönster och filter
Fem nya mönster finns nu tillgängliga i Paramaker:n och kan appliceras på befintliga modeller, vilket öppnar upp för nya kombinationsmöjligheter för kläder.
Den större nyheten är filtersystemet. Filtren är organiserade i kategorierna Modestilar, Klädtyp, Material och Anpassat innehåll. De fungerar som korsningar – väljer du flera filter begränsas resultaten i stället för att utökas. När filter väl har applicerats i kategorin Kläder finns de kvar även i underkategorier (inklusive Frisyrer) tills du lämnar Paramaker:n helt. För Frisyrer och Smink gäller för tillfället bara filtren Feminin och Maskulin.
Matförvaring, matförstöring och en fungerande kaffemaskin
Matsystemet har byggts om från grunden. Parafolk kan nu förvara mat i kylskåpet – till och med bränd mat, om du känner dig äventyrlig. Håller du muspekaren över lagrad mat ser du hur många portioner som är kvar och hur länge det dröjer innan maten blir dålig. Mat i kylskåp håller längre. Du kan välja ett specifikt lagrat föremål via "Se lagrade föremål..." eller låta din Parafolk automatiskt plocka rester med "Ät rester." När maten väl blivit dålig tar den nya interaktionen "Städa kylskåp" hand om det.
Restauranger erbjuder nu vegetariska alternativ. Vegetarianfiltret fungerar bara för mat du redan har köpt, men de flesta växtbaserade rätterna har "veggie" i namnet så att du lätt kan hitta dem på menyn. En känd bugg: vegetariska Parafolk väljer fortfarande rätter slumpmässigt i stället för att föredra sina egna kostpreferenser – den fixens är ännu på gång.
Kaffemaskinen fungerar äntligen. Tre drycker finns tillgängliga: Coffee (2 Paradimes), Espresso (5 Paradimes) och Latte (5 Paradimes). Att dricka någon av dem gör att en Parafolk ignorerar sömnbehovet i två timmar, vilket är praktiskt när du vill pusha igenom kunskapsgrindande eller sena kvällsbyggen.
Relationernas djup och hushållshantering
Den här patchen ger relationerna märkbart mer nyans:
- Bjud in till aktuell tomt låter dig kalla en Parafolk till var du än befinner dig, inte bara din hemtomt.
- Kramar är inte längre begränsade till romantiska partners. Vänner och familj kan nu krama varandra.
- Flytta in med vänner är nu möjligt när du nått relationsnivå 3. Om den vännen bor ensam med barn följer barnen med automatiskt.
- Romantiska interaktioner kan initieras genom att klicka direkt på en partner efter att ha öppnat dem via together-kort. De är åtkomliga både från klickmenyn för partnern och från sängen.
- Sängtilldelning förhindrar äntligen att Parafolk sover i slumpmässiga sängar. Du tilldelar specifika platser per Parafolk.
- Separationer avslutar nu konversationen omedelbart, med negativa reaktioner från båda Parafolk, i stället för att de på ett besvärande sätt fortsätter att prata.
Dessa tillägg för Paralives närmare den typ av social nyansering som spelare förväntar sig av en livssimulator. Flytt-in-logiken för barn – framför allt – åtgärdar ett förvirrande gap för alla som försökt bygga sammanslagna hushåll.
Förbättrad bebisdesign och födelseanimationer
Bebisar har nu mer realistiska proportioner, vilket svarar på communityns återkoppling som kom strax efter att tidig åtkomst lanserades. Nyfödda dyker nu upp i den födande förälderns armar i stället för att materialiseras någon annanstans. En visuell bugg kvarstår: bebisar visas kort upp och ner innan de hamnar i rätt hållposition, men det är en liten sak.
Belysning, gatuadresser och Melino-polish
Belysningssystemet har fått en tydlig upprustning. Varje ljuskälla samverkar nu mer naturligt med ytor, vilket förbättrar det övergripande utseendet på interiörbilder. Tomter i Melino visar nu gatuadresser med namngivna gator och tomtgränserna har utökats något så att golvmålningar kan kopplas ihop ända till vägkanten.
En ny spelssinställning, "Display Townies on Town Map", låter dig växla NPC-synlighet på kartan direkt, utan att behöva några kringgående moddar när du vill hitta en specifik Parafolk.
Hobbyer och ett Dorfromantik-samarbete
Parafolk kan nu lyssna på eller dansa till musik från en radio, och Dance-färdighetsnivån påverkar hur de rör sig. Teamet meddelade även ett samarbete med Dorfromantik, som är tillgängligt som ett Steam-paket tillsammans med Paralives. Dina Parafolk kan spela Dorfromantik på datorer i spelet.
Buggfixar och snabbfixar
Grundpatchen fixade en lång lista med problem: mata småbarn i barnstolar, spelhastighetsstabilitet bortom 70 speldagar, Advanced Transform Tool, "Gör X under Y mängd tid"-mål, att bebisgenetik hämtas korrekt från föräldrar, att döda Parafolk tas bort från gatorna och att mat hålls rätt i Parafolks händer.
Sedan dess har två uppföljande snabbfixar skickats ut. Hotfix 0.1.7b fixade ett mjukt stopp vid användning av "Gå hem" eller "Redigera utseende" medan en Parafolk höll i en bebis. Hotfix 0.1.7c löste problemet med att Parafolk fastnade på trappor efter att ha avbrutit rörelse medan de bar en bebis till en spjälsäng.
Teamet påpekar att moddar för tidig åtkomst kan sluta fungera helt med nya patchar och råder spelare att kontrollera efter modduppdateringar innan de rapporterar buggar. NPC:er som kliver igenom väggar efter konversationer är ett känt problem som fortfarande åtgärdas.
, -
Patch 0.1.7 är ett tydligt tecken på att Paralives-teamet läser communityns trådar och agerar snabbt på dem. Den tidigare patchen den 2 juli tog itu med sparfilsstorlek och Steam Cloud; den här fokuserar på att göra det dagliga spelandet mer komplett. För ett spel i tidig åtkomst är takten med meningsfulla uppdateringar uppmuntrande.
Läs den fullständiga genomgången på Sims Community