Paralives Patch 0.1.7 udkom den 10. august, og det er en af de mest indholdstunge opdateringer siden spillet gik i early access. Patchen adresserer feedback fra fællesskabet, der dukkede op få uger efter lanceringen, og berører baby-visuals, relationer, madsystemer, belysning og selve Paramaker. Her er alt, hvad der er ændret, og hvad det betyder for dine gemte spil.
Paramaker får nye mønstre og filtre
Fem nye mønstre er nu tilgængelige i Paramaker og kan anvendes på eksisterende meshes, hvilket åbner op for friske lagrings-kombinationer til tøj.
Den største tilføjelse er filtersystemet. Filtrene er organiseret i kategorierne Modestil, Outfittype, Materiale og Brugerdefineret indhold. De fungerer som skæringer, så valg af flere filtre indsnævrer resultaterne frem for at udvide dem. Når de er anvendt i kategorien Tøj, forbliver filtrene aktive på tværs af underkategorier (herunder Frisurer), indtil du forlader Paramaker helt. For Frisurer og Makeup gælder kun Feminin og Maskulin som filtre i øjeblikket.
Madopbevaring, fordærvelse og en fungerende kaffemaskine
Madsystemet er blevet bygget op fra bunden. Parafolk kan nu opbevare måltider i køleskabet – også brændt mad, hvis du er eventyrlysten. Når du holder musen over gemt mad, vises resterende portioner og tid til fordærvelse; køleskabsmad holder sig længere. Du kan vælge en bestemt gemt vare via "Se gemte varer..." eller lade din Parafolk automatisk hente rester med "Spis rester". Når maden til sidst er gået dårligt, klarer den nye interaktion "Rengør køleskab" problemet.
Restauranter tilbyder nu vegetariske muligheder. Vegetarfilteret virker kun for mad, du allerede har købt, men de fleste plantebaserede måltider har "veggie" i navnet, så du nemmere kan spotte dem på menuen. En kendt særhed: vegetariske Parafolk vælger stadig måltider tilfældigt frem for at foretrække egne kostvalg, så den rettelse er endnu ikke landet.
Kaffemaskineen er endelig funktionel. Tre drikkevarer er tilgængelige: Coffee (2 Paradimes), Espresso (5 Paradimes) og Latte (5 Paradimes). At drikke en af dem får en Parafolk til at ignorere søvnbehovet i to timer, hvilket er nyttigt, når du vil presse igennem med færdighedsgrinding eller senbygninger.
Relationsdybde og husholdningsstyring
Denne patch giver relationer mærkbart mere nuance:
- Inviter til nuværende grund lader dig kalde en Parafolk til, hvor du befinder dig – ikke kun til din hjemgrund.
- Omfavnelser er ikke længere forbeholdt romantiske partnere. Venner og familie kan nu kramme hinanden.
- Indflytning med venner er nu muligt, når du når relationsniveau 3. Hvis vennen bor alene med børn, følger børnene automatisk med.
- Romantiske interaktioner kan igangsættes ved at klikke direkte på en partner efter at have åbnet dem via togetherkort. De er tilgængelige både fra partnerens klikmenu og fra sengen.
- Sengetildeling forhindrer endelig Parafolk i at sove i tilfældige senge. Du tildeler specifikke pladser pr. Parafolk.
- Brud afslutter nu samtaler øjeblikkeligt, hvor begge Parafolk reagerer negativt, i stedet for akavet at fortsætte snakken.
Disse tilføjelser bringer Paralives tættere på den slags social nuance, spillere forventer af en livssimulator. Indflytningslogikken for børn løser i særdeleshed en forvirrende mangel for alle, der forsøger at bygge blandede husstande.
Forbedrede baby-visuals og fødselsanimationer
Babyer har nu mere realistiske proportioner, som svar på fællesskabets feedback, der dukkede op kort efter early access-lanceringen. Nyfødte spawner nu i den fødende forælders arme frem for at dukke op et andet sted. En visuel hik forbliver: babyer vises kortvarigt på hovedet, inden de lander i den korrekte holdeposition – det er dog en mindre ting.
Belysning, gadenumre og Melino-polish
Belysningssystemet har fået en mærkbar overhaling. Hver lyskilde interagerer nu mere naturligt med overflader, hvilket forbedrer det overordnede udseende af interiørscener. Grunde i Melino viser nu gadenumre med navngivne gader, og grundgrænser er let udvidet, så gulvmalerier kan forbindes med vejkanten.
En ny spilindstilling, "Display Townies on Town Map", lader dig slå NPC-synlighed på kortet til og fra direkte – uden behov for workaround-mods, når du vil finde en bestemt Parafolk.
Hobbyer og et Dorfromantik-samarbejde
Parafolk kan nu lytte til eller danse til musik fra en radio, og Dance-færdighedsniveauet påvirker deres bevægelser. Teamet annoncerede også et samarbejde med Dorfromantik, som er tilgængeligt som en Steam-bundle sammen med Paralives. Din Parafolk kan spille Dorfromantik på computere i spillet.
Fejlrettelser og hotfixes
Hovedpatchen rettede en lang række problemer: madning af småbørn i højstole, spillets hastighedsstabilitet efter 70 in-game dage, Advanced Transform Tool, "Do X for Y amount of time"-mål, baby-genetik der nu henter korrekt fra forældrene, døde Parafolk der fjernes fra gaderne, og korrekt madretning i Parafolks hænder.
To efterfølgende hotfixes er siden udkommet. Hotfix 0.1.7b rettede en softlock ved brug af "Go Home" eller "Edit Appearance", mens en Parafolk holdt en baby. Hotfix 0.1.7c løste et problem, hvor Parafolk satte sig fast på trapper efter at have annulleret bevægelse, mens de bar en baby til en seng.
Teamet bemærker, at early-access-mods kan gå helt i stykker med nye patches og råder spillere til at tjekke for mod-opdateringer, inden de rapporterer fejl. NPC-væggennemgang efter samtaler er et kendt problem, der stadig arbejdes på.
, -
Patch 0.1.7 er et tydeligt signal om, at Paralives-teamet læser fællesskabets tråde og handler hurtigt på dem. Den forrige patch fra den 2. juli tackled gemfil-størrelse og Steam Cloud; denne fokuserer på at gøre den daglige gameplay-oplevelse mere komplet. For et early access-spil er tempoet i meningsfulde opdateringer opmuntrende.
Læs den fulde gennemgang hos Sims Community