Ett nytt blogginlägg har precis publicerats på TheSims.com om animationer i Skapa en Sim – läs vidare för att få de senaste detaljerna!

har kanske det mest kraftfulla verktyget för att skapa karaktärer i spelvärlden. Det erbjuder ett stort utbud av anpassningsbart innehåll, inklusive fysiska drag. Du kan göra dina Sims smala som ett strå eller stora som en sumobrottare. Näsor kan vara stora eller små, krokiga eller raka, breda eller smala. Munnar kan flyttas runt på ansiktet. En Sims huvud kan tryckas ihop eller sträckas ut – allt är upp till dig.

Att ha så många variationer är förstås fantastiskt, men det skapar också en enorm utmaning när det gäller animationer:

Tänk dig att du skapar en animation där en Sim lägger sin hand nära höften. I animationen har handen en bestämd position i rymden – ungefär en meter upp från marken och trettio centimeter från Simens mittpunkt. Problemet är att höften på en sumobrottarstor Sim befinner sig ytterligare en halvfot utåt jämfört med en smalare Sims höft. Så när Simen spelar upp animationen hamnar handen inuti kroppen:

Bild A ovan visar en viloanimation på en smal Sim. Bild B visar hur det skulle se ut om vi spelade upp A:s animation på B utan justering. Bild C visar den korrigerade versionen som The Sims 4 skapar automatiskt.

Eftersom

Skapa en Sim

tillåter så extrema förändringar av kroppsfiguren, finns det här problemet inte bara för animationer där Simen rör vid sin kropp, utan för alla animationer där händerna kommer nära kroppen – vilket visar sig vara i stort sett varje animation i spelet.

För att lösa det här problemet behövde vi hitta ett sätt att göra våra animationer medvetna om Simens kroppsform och anpassa handrörelserna därefter.

Vår lösning placerar dussintals markörer, kallade slots, på ytan av Simens kropp. Positionerna för dessa slots justeras för varje plagg för att markera var ytan befinner sig. När spelare förändrar sin Sims form i

, rör sig slots med dessa förändringar.

De vita prickarna på Simernas kropp är ytmarkörer som kallas