Et nytt blogginnlegg er akkurat publisert på TheSims.com om animasjoner i Create A Sim – les videre for å få de siste detaljene!
har kanskje den kraftigste karakterskaperen i spilverdenen. Dette verktøyet tilbyr et bredt utvalg av tilpassbart innhold, inkludert fysiske trekk. Du kan gjøre Sim-ene dine sylslanke eller store som sumobryteri. Nesen kan være enorm eller liten, krokete eller rett, bred eller smal. Munnen kan flyttes rundt på ansiktet. Hodet til en Sim kan klemmes sammen eller strekkes ut – det er helt opp til deg.
Selvom all denne variasjonen selvfølgelig er fantastisk, skaper den også en stor utfordring når det gjelder animasjon:
Tenk deg at du lager en animasjon der en Sim holder hånden nær hoften. I animasjonen vil den hånden ha en fast posisjon i rommet – omtrent en meter opp fra bakken og en tredjedels meter ut fra midten av Sim-en. Problemet er at hoften på en sumobryter-stor Sim ville ligge en drøy halvfot lenger ut enn hoften til en slankere Sim. Så når Sim-en spiller av animasjonen, vil hånden være begravd inne i kroppen:
Bilde A ovenfor viser en hvilestilling som spilles av på en slank Sim. Bilde B viser hvordan det ville sett ut om vi bare spilte av A-s animasjon på B uten justering. Bilde C viser den korrigerte versjonen som The Sims 4 lager automatisk.
Fordi
Create A Sim
tillater så ekstreme endringer av kroppsfasong, finnes dette problemet ikke bare for animasjoner der Sim-en berører sin egen kropp, men for enhver animasjon der hendene kommer nær kroppen – noe som viser seg å gjelde nesten alle animasjoner i spillet.
For å løse dette problemet måtte vi finne en måte å gjøre animasjonene våre bevisste på Sim-ens kroppsfasong, og justere håndbevegelsen deretter.
Løsningen vår plasserer dusinvis av markører, kalt slots, på overflaten av Sim-ens kropp. Posisjonene til disse slots-ene justeres for hvert klesplagg for å markere hvor overflaten er. Når spillere endrer fasongen på Sim-en sin i
, flytter slots-ene seg med disse endringene.
De hvite prikkene på Sim-enes kropp er overflatemarkører kalt «slots» som brukes til å justere animasjoner for ulike kroppsfasonger og klær.
Animasjonene våre kobles deretter sammen med informasjon om hvilken slot Sim-ens hånd for øyeblikket er nærmest. Vi har et eget verktøy som lar oss gjøre dette, og som definerer myke overganger mellom slots når hånden beveger seg fra én slot sitt påvirkningsområde til det neste. Animatørene våre lager denne merkingen for hånd for hver eneste animasjon de lager, og alle animasjoner testes mot en rekke ulike fasonger for å sikre at bevegelsen fortsatt ser bra ut med justeringen.
I
The Sims 4
justerer animasjonsmotoren vår håndbevegelsen i henhold til den faktiske posisjonen til slots-ene – så for sumobryteren, hvis hoften hans slot er forskjøvet en halvfot utover fra normalen, legger spillet til en ekstra halvfot utover i posisjonen til hånden.
The Sims 4 Official Gameplay Trailer
kan du faktisk se dette systemet i praksis: Hver gang Ryan justerer hoftebredden til Sim-en sin, justerer posisjonen til hendene seg jevnt med det. Ta en titt rundt 0:48 i denne videoen:
Vi håper du har likt dette «bak kulissene hos The Sims»-innblikket i dette neste steget i utviklingen av
The Sims
franchisen. Neste gang du er i CAS og justerer midjemålet til Sim-en din, eller legger merke til at hånden beveger seg, vil du vite at vi tok oss tid til å sørge for at alle disse bevegelsene og justeringene ser så realistiske ut som mulig.
Som alltid håper vi at du har like mye moro av å bruke disse systemene som vi hadde av å lage dem. Så vær kreativ og