Paralives har legat på 90 % positiva recensioner på Steam sedan Early Access-lanseringen, och folk återlämnar fortfarande spelet efter bara en veckas speltid. Båda reaktionerna är begripliga när man förstår vad spelet är just nu – och vad det ännu inte är.

En nylig video från Mato TIP delar upp spelet i tre pelare och testar var och en mot The Sims 4 och InZoi. Det ramverket är det mest användbara sättet jag sett för att avgöra om Paralives är värt dina pengar i dag.

Byggläget är den riktiga höjdpunkten

Paralives har inget rutnät. Du kan ändra storlek på vad som helst, böja väggar, stapla objekt och vända på dem fritt. Recensenten jämför det direkt med renodlade byggspel som House Flipper och Tiny Glade – fast det här är en livssim. The Sims 4 låser allt till ett rutnät och begränsar objektstorlekar. InZoi ser snyggare ut men erbjuder ungefär samma byggfrihet som The Sims.

För alla som i åratal begärt fritt placeringsläge och böjda väggar i The Sims levererar Paralives de funktionerna i grundspelet. Inga mods, inga omvägar. Det är det starkaste argumentet för att köpa spelet redan nu.

Paramaker vinner verktygen men förlorar katalogen

Karaktärsskapandet följer samma mönster. Paralives ger dig fullständiga färghjul, riktiga skjutreglage och mönsterredigering på allt. Du finjusterar i stället för att välja bland färdiga alternativ, vilket är ett steg upp från The Sims 4:s metod. Men garderoben är tunn. The Sims 4 har samlat på sig innehåll under 10+ år och runt 70-talet paket. InZoi har nästan fotorealistisk ansiktskvalitet.

Paralives hamnar i mitten: bättre kontroller än The Sims, lägre visuell trovärdighet än InZoi och mindre innehåll än båda. Spelet vinner på motorn men förlorar på katalogen. Det är ett återkommande tema.

Liveläget avslöjar glappet

Det är här som de där återlämningarna efter en vecka uppstår. Behov, jobb och relationer finns på plats, men konversationer upprepas, reaktioner är sparsamma och världen känns tystare än den borde. The Sims 4 (även med dess nyliga livskvalitetspatch som åtgärdar långvariga irritationsmoment) skapar fortfarande fler oväntade ögonblick i vardagsspelet.

Videon påpekar att InZoi har samma problem trots en större utgivare i ryggen. Att få simulerade människor att kännas levande är det svåraste olösta problemet i genren, och ingen nykomling har knäckt det än.

Paralives har ett system som kallas Storyteller, utformat för att injicera händelser och drama i dina Paras liv. Det är inte fullt utbyggt i Early Access, men det signalerar vart utvecklarna vill ta simuleringen.

Köpa nu eller vänta – det beror på vem du är som spelare

Om du spelar livssimmar främst för att bygga är Paralives redan det bästa alternativet i genren för dig. Byggverktygen och Paramaker är spelets starka sidor, och du kan lägga dussintals timmar där utan att ens ta del av liveläget.

Om du spelar för det levande – de röriga relationerna, det oväntade dramat och historierna du inte planerade – kommer liveläget att kännas tunt snabbt. Det handlar inte om att spelet är dåligt. Det handlar om att spelet inte är klart i den del du bryr dig mest om.

För den gruppen är den ärligare rekommendationen att lägga spelet på önskelistan och återkomma efter ett par större uppdateringar. Utvecklarna patchar aktivt liveläget, och Storyteller-systemet kan komma att minska glappet med tiden. Men "kan" och "gör" är olika saker, och Early Access innebär att du betalar för ett löfte.

För byggare som också moddar flitigt i The Sims 4 – där till och med grundläggande omfärgningsverktyg kräver tredjepartslösningar – är det ett påtagligt skifte att Paralives erbjuder inbyggda färghjul och mönsterredigering direkt ur lådan, när det gäller vad ett livssims grundspel faktiskt inkluderar.

Mer läsning på SimGoodie