Paralives har ligget på 90 % positive anmeldelser på Steam siden det ramte early access, og folk refunderer det stadig efter blot en uges spil. Begge reaktioner giver mening, når man forstår, hvad spillet er lige nu – og hvad det endnu ikke er.
En nylig video fra Mato TIP deler spillet op i tre søjler og tester dem hver mod The Sims 4 og InZoi. Den tilgang er den mest brugbare måde, jeg har set, til at afgøre, om Paralives er dine penge værd i dag.
Byggetilstand er den egentlige overskrift
Paralives har intet gitter. Du kan ændre størrelse på alt, bøje vægge, stable objekter og vende dem frit. Anmelderen sammenligner det direkte med dedikerede byggespil som House Flipper og Tiny Glade – bortset fra at dette er en livssimulator. The Sims 4 låser alt til et gitter og begrænser objektstørrelser. InZoi ser flottere ud, men byder på omtrent samme byggefrihed som The Sims.
For alle, der i årevis har bedt om fri placering og buede vægge i The Sims, leverer Paralives disse funktioner i basisspillet. Ingen mods, ingen omveje. Det er det stærkeste argument for at købe nu.
Paramaker vinder på værktøjer, taber på katalog
Karakterskabelse følger samme mønster. Paralives giver dig fulde farvehjul, rigtige skydere og mønsterredigering på alt. Du justerer i stedet for at vælge fra færdige præsetter, hvilket er et skridt op fra The Sims 4's tilgang. Men garderoben er sparsom. The Sims 4 har opsamlet indhold over 10+ år og 70-noget pakker. InZoi har næsten fotorealistisk ansigtsdetalje.
Paralives lander et sted imellem: bedre kontroller end The Sims, mindre visuel troværdighed end InZoi, og mindre indhold end begge. Det vinder på motoren, men taber på kataloget. Det er et tilbagevendende tema.
Live-tilstand er der, kløften viser sig
Det er her de refunderinger efter én uge opstår. Behov, jobs og relationer findes, men samtaler gentager sig, reaktioner er sparsomme, og verden føles mere stille end den burde. The Sims 4 (selv med sin nylige livskvalitetsopdatering, der tager fat på langvarige irritationsmomenter) skaber stadig flere uventede øjeblikke i daglig spil.
Videoen påpeger, at InZoi har det samme problem trods en større udgiver i ryggen. At få simulerede mennesker til at føles levende er det sværeste uløste problem i genren, og ingen nykommer har knækket koden endnu.
Paralives har et system kaldet Storyteller, designet til at sprøjte begivenheder og drama ind i dine Paraers liv. Det er ikke fuldt udviklet i early access, men det signalerer, hvor udviklerne vil tage simulationen.
Spørgsmålet om køb eller vent afhænger af spillertype
Hvis du primært spiller livssimulationer for at bygge, er Paralives allerede den bedste mulighed i genren for dig. Byggeværktøjerne og Paramaker er der, spillet er stærkest, og du kan bruge snesevis af timer der, inden du overhovedet engagerer dig i live-tilstand.
Hvis du spiller for livet – de rodede relationer, det uventede drama og de historier, du ikke planlagde – vil live-tilstand hurtigt føles tynd. Det er ikke fordi spillet er dårligt. Det er fordi spillet ikke er færdigt på det område, der betyder mest for dig.
For den anden gruppe er den mere ærlige anbefaling at sætte det på ønskelisten og vende tilbage efter et par større opdateringer. Udviklerne patcher aktivt live-tilstand, og Storyteller-systemet kan lukke kløften med tiden. Men "kan" og "gør" er to forskellige ting, og early access betyder at betale for et løfte.
For byggere, der også modder meget i The Sims 4 (hvor selv grundlæggende farveændringsværktøjer kræver tredjepartsløsninger), er det bemærkelsesværdigt, at Paralives tilbyder native farvehjul og mønsterredigering direkte i basisspillet.