Paralives har ligget på 90 % positive anmeldelser på Steam siden det traff tidlig tilgang, og folk refunderer det fortsatt etter en enkelt uke med spilling. Begge reaksjonene gir mening når du forstår hva spillet er akkurat nå – og hva det ikke er ennå.
En nylig video fra Mato TIP deler spillet inn i tre søyler og tester hver av dem mot The Sims 4 og InZoi. Det rammeverket som presenteres der, er den mest nyttige måten jeg har sett å avgjøre om Paralives er pengene verdt i dag.
Byggmodus er den virkelige nyheten
Paralives har ikke noe rutenett. Du kan endre størrelse på hva som helst, bøye vegger, stable objekter og snu dem fritt. Anmelderen sammenligner det direkte med dedikerte byggespill som House Flipper og Tiny Glade – bortsett fra at dette er en livssim. The Sims 4 låser alt til et rutenett og begrenser objektstørrelser. InZoi ser penere ut, men tilbyr omtrent samme byggefrihet som Sims.
For alle som har brukt år på å be om fri plassering og buede vegger i The Sims, leverer Paralives disse funksjonene i basisspillet. Ingen mods, ingen omveier. Dette er det sterkeste argumentet for å kjøpe nå.
Paramaker vinner verktøyene, taper på katalogen
Karakterskaping følger det samme mønsteret. Paralives gir deg full fargepalett, ekte glidere og mønsterredigering på alt. Du justerer i stedet for å velge blant forhåndsinnstillinger, noe som er et steg opp fra The Sims 4 sin tilnærming. Men garderoben er sparsom. The Sims 4 har samlet innhold over 10+ år og rundt 70 pakker. InZoi har nærmest fotorealistisk ansiktsgjengivelse.
Paralives lander i midten: bedre kontroller enn The Sims, mindre visuell troskap enn InZoi, og mindre innhold enn begge. Det vinner på motoren, men taper på katalogen. Dette er et gjentakende tema.
Livsmodus er der gapet viser seg
Dette er delen som driver de ukebaserte refusjonene. Behov, jobber og relasjoner finnes, men samtaler gjentar seg, reaksjoner er sparsomme, og verden føles stillere enn den burde. The Sims 4 (selv med sin nylige livskvalitetsoppdatering som tar tak i langvarige irritasjonsmomenter) produserer fortsatt flere spontane øyeblikk i daglig spilling.
Videoen påpeker at InZoi har det samme problemet til tross for en større utgiver i ryggen. Å få simulerte mennesker til å føles levende er det vanskeligste uløste problemet i sjangeren, og ingen nykommer har knekt koden ennå.
Paralives har et system kalt Storyteller, designet for å injisere hendelser og drama inn i Paraenes liv. Det er ikke fullt utviklet i tidlig tilgang, men det signaliserer hvor utviklerne vil ta simuleringen.
Spørsmålet om å kjøpe eller vente handler om spillertype
Hvis du spiller livssimer primært for å bygge, er Paralives allerede det beste alternativet i sjangeren for deg. Byggeverktøyene og Paramaker er der spillet er sterkest, og du kan bruke dusinvis av timer der uten å engasjere livsmodus i det hele tatt.
Hvis du spiller for livet – de rotete relasjonene, det spontane dramaet og historiene du ikke planla – vil livsmodus føles tynn raskt. Det betyr ikke at spillet er dårlig. Det betyr at spillet ikke er ferdig på det området du bryr deg mest om.
For den andre gruppen er det mer ærlig å anbefale å legge det på ønskelisten og sjekke tilbake etter noen større oppdateringer. Utviklerne oppdaterer aktivt livsmodus, og Storyteller-systemet kan tette gapet over tid. Men «kan» og «gjør» er forskjellige ting, og tidlig tilgang betyr å betale for et løfte.
For byggere som også moddер mye i The Sims 4 (der selv grunnleggende fargeendringsverktøy krever tredjepartsløsninger), er det et merkbart skifte at Paralives tilbyr native fargehjul og mønsterredigering rett ut av boksen – et tegn på hva et livssims basisspill faktisk kan inneholde.