EA tar äntligen itu med The Sims 4:s djupare spelproblem – inte bara staplar på mer DLC. En patch den 21 juli som riktar sig mot prestanda och korrupta spardata är på väg, med en uppföljning i september fokuserad på simarnas autonomi. Men som GameSpots analys påpekar kan autonomin bara vara halva striden.
Tolv år av innehåll, tolv år av buggar
Sedan lanseringen 2014 har The Sims 4 samlat på sig över 100 DLC-paket. Den volymen av innehåll medförde en mängd problem: buggar, prestandaförsämringar och optimeringsproblem som delvis har sin grund i spelets ursprung som ett planerat online-mobilspel. Under större delen av sin livstid fortsatte EA att släppa nya paket snarare än att stärka grunden.
Det började förändras kring franchisens 25-årsjubileum 2025. EA publicerade en färdplan med planerade basspecifika patchar och buggfixar, och har sedan dess regelbundet uppdaterat om sina planer för att ta itu med spelets mest ihållande problem. Uppdateringen den 30 juni som äntligen lät spelare tysta telefon-spammet var ett synligt resultat av den förändrade prioriteringen.
Vad de kommande patcharna faktiskt siktar på
Enligt GameSpots rapportering fokuserar EA:s patch den 21 juli på spelprestanda och att minska korrupta spardata – ett problem som har plågat långvariga sparfiler i flera år. Septemberpatchen kommer sedan att ta itu med simarnas autonomi, det system som styr vad simarnas väljer att göra när de lämnas åt sig själva.
Framsteg syns redan. Simarnas lämnar inte längre spädbarn på golvet hur länge som helst. Bröllop fungerar för det mesta utan att gäster blockerar mittgången. Vänner med husnycklar har slutat bryta sig in klockan tre på natten för att halvbaka White Cake på hushållets bekostnad.
Det autonomifixen kanske inte löser
Här blir det lite knepigt. GameSpots artikel lyfter fram en oro som många långvariga spelare känner igen: simarnas är frustrerande långsamma på att utföra uppgifter även när du direkt talar om för dem vad de ska göra.
Det bekanta mönstret ser ungefär ut så här. Du lägger i kö tre handlingar: använd toaletten, ta ut soporna, spela schack. Din sim står stilla i flera spel-minuter innan den beger sig till badrummet. När den är klar väntar den igen medan en "tvätta händerna"-handling infogar sig längst upp i kön. Till slut tar den ut soporna – ibland slänger den dem på ett slumpmässigt ställe på golvet. När det är dags att spela schack har den uppgiften antingen försvunnit från kön helt och hållet, eller kräver ytterligare en lång paus innan simen rör sig.
Detta är inte ett autonomiproblem. Det händer med fri vilja avstängd. Att åtgärda hur simarnas beter sig när de gör egna val är välkommet, men det adresserar inte nödvändigtvis det trögflytande och glömska sättet de hanterar spelardirigerade kommandon. Beteendet att stå och stirra in i tomma intet, den spöklika omsorteringen av uppgiftskön, minuterna av dödtid mellan handlingar – det är dessa saker som verkligen tär på en spelsession.
En bra riktning, med förbehåll
EA förtjänar beröm för att äntligen prioritera stabilitet och beteende framför nytt innehåll. Det är, enligt studions egna erkännande, ungefär ett decennium försenat. Men spelare som väntar på septemberpatchens autonomifix bör hålla förväntningarna i schack. Om fixen bara täcker beslut med fri vilja och lämnar utförandet av direkta kommandon orört, kommer spelet fortfarande att kännas som att valla distraherade katter genom en labyrint.
Det bästa utfallet vore en patch som förbättrar båda sidor av simarnas beteende: smartare autonoma val och snabbare, mer pålitligt utförande av spelarkommandon. Om det är vad september levererar återstår att se.
Källa: GameSpot via Google News - The Sims