Ditt äventyr i The Urbz: Sims in the City börjar i en enkel lägenhet på 98th Ave, 3rd Floor. Det här är din hemmaplan för hela spelet – platsen du återvänder till mellan sociala utflykter och det första utrymme du får göra till ditt eget. Här är allt du behöver veta om vad som händer när du anländer, de mål som är kopplade till platsen och hur du förbereder dig innan du ger dig ut i staden.

Vad som händer när du anländer

I samma ögonblick som du kliver in på 98th Ave, 3rd Floor möter du två karaktärer som spelar en viktig roll för resten av spelet:

Darius dyker upp här för första gången. Han är en av de viktigaste sociala figurerna i The Urbz, och din första interaktion med honom sätter tonen för hur rykte fungerar i staden. Lägg märke till hur han reagerar under den inledande scenen, för att bygga relationer med inflytelserika karaktärer som Darius är avgörande för att ta sig vidare genom spelets distrikt.

The Urbz image for 98th Ave, 3rd Floor from Tavily article page: modthesims.info

Will presenteras som din gamla vän. Han känner redan till hur staden fungerar och vill visa upp dig direkt. Will demonstrerar en Power Social under den här introduktionen och använder den för att försöka imponera på Darius å dina vägnar. Det här är spelets första praktiska lektion om en av dess viktigaste mekaniker.

Power Socials är distriktsspecifika sociala interaktioner som väger tyngre än vanliga samtalsalternativ. De kan imponera, skrämma eller underhålla andra karaktärer beroende på sammanhanget. Att Will använder en här är spelets sätt att säga: det här spelar roll – lär dig dem och utnyttja dem när tillfället ges.

The Urbz image for 98th Ave, 3rd Floor from Tavily article page: modthesims.info

Inredningsmålet

Din lägenhet är nästan tom när du flyttar in, och spelet ger dig ett tydligt mål kopplat till det:

Lägg till möbler till ett värde av §750 på 98th Ave, 3rd Floor för att låsa upp en bulldogg som husdjur.

Det här är ett av de tidigaste målen och belönar dig med ett sällskapsdjur som stannar i lägenheten. Bulldoggen är inte bara ett utseendeval – ett husdjur bidrar till att ge ditt hem en mer inbott känsla och ger dig något att umgås med hemma mellan stadsresorna.

Så här tar du dig an §750-målet:

  • Du behöver inte spendera exakt §750 på en gång. Vilken kombination av föremål som helst som totalt uppgår till minst §750 i värde räknas mot målet.
  • Möblerna behöver inte matcha eller följa ett tema. Spelet räknar det totala värdet i Simoleons, inte stil eller placeringskvalitet.
  • Om du har ont om pengar i början, ge dig ut i staden först för att tjäna lite pengar via jobb och sociala interaktioner, och återvänd sedan för att möblera.
  • Prioritera föremål som också tillgodoser din Urbs behov. Stolar, sängar, underhållningsobjekt och hygienprodukter håller dina motiv uppe och bidrar samtidigt till inredningstotalen.

Stressa inte med det här målet om pengarna är knappa. Möjligheten att låsa upp bulldoggen försvinner inte, och att spendera ditt startkapital på möbler innan du har en stabil inkomstkälla kan lämna dig utan tillräckligt med pengar för aktiviteter i staden.

Anpassa dina väggar

En detalj som spelet visar tidigt men inte förklarar på djupet: du kan ta bort och lägga till inre väggar i lägenheten. Det innebär att planlösningen inte är fastlagd. Om du vill ha ett större vardagsrum på bekostnad av ett mindre sovrum, eller om du vill öppna upp utrymmet helt, har du den möjligheten.

Något att ha i åtanke när det gäller väggredigering:

  • Bara inre väggar kan ändras. Lägenhetens ytterväggar är bärande och kan inte tas bort.
  • Att ta bort en vägg är gratis, men att lägga till nya väggar kan kosta Simoleons beroende på vilken version av spelet du spelar.
  • Planera din planlösning utifrån de möbler du tänker köpa. Ett stort öppet rum ser tomt ut med bara ett par föremål, medan några mindre rum kan kännas välmöblerade även med en begränsad budget.
  • Om du ångrar en planlösning kan du ändra väggarna igen. Spelet låser dig inte till en enda omdesign.

Den här flexibiliteten är ovanlig för ett starthemma i ett Sims-familjenspel, där lägenheter och startlotter brukar ha fasta planlösningar. Ta vara på möjligheten och skapa ett utrymme som passar din spelstil.

Wills hyra och månatliga utgifter

Will tar ut hyra en gång i månaden. Det här är en löpande kostnad du behöver planera för genom hela spelet, inte bara i början. Om du lägger alla dina pengar på möbler, kläder eller andra inköp utan att hålla en reserv kan du hamna i en situation där du inte kan betala hyran när den förfaller.

Hyressystemet innebär:

  • Du behöver en stabil inkomstkälla. Jobb, sociala belöningar och andra sätt att tjäna pengar i staden är inte valfria – de är nödvändiga för att behålla lägenheten.
  • Budgetmedvetenhet spelar roll tidigt. Innan du slösar på dyra möbler för att nå §750-målet, se till att du har tillräckligt kvar för att täcka minst en hyrescykel.
  • Tiden går oavsett om du är hemma eller ute i staden. Håll koll på ungefär var i månaden du befinner dig så att hyran inte smyger sig på dig.

Det exakta hyresbeloppet beror på dina framsteg och vilken version av spelet du spelar, men principen är densamma: behandla lägenheten som en löpande utgift, inte en engångskostnad.

Ge dig ut i staden

När du väl har träffat Darius och Will, fått lära dig om Power Socials och tagit stock på lägenheten öppnar sig staden för utforskning. Du kan lämna 98th Ave när du vill. Det finns inget krav på att möblera eller slutföra lägenhetsmål innan du ger dig ut.

Med det sagt, här är en rekommenderad ordning för din första session:

  1. Se Power Social-demonstrationen med Will och Darius. Det ger dig sammanhang för hur du interagerar med karaktärer i staden.
  2. Kolla ditt startkapital. Notera hur mycket du har och sätt mentalt undan tillräckligt för hyran.
  3. Om du har pengar över, köp några grundläggande möbelföremål: något att sitta på, något att sova på och något för hygienen. Det håller dina motiv stabila när du återvänder hem.
  4. Ge dig ut i staden. Fokusera på att träffa folk, bygga rykte och hitta inkomstkällor innan du oroar dig för §750-målet.
  5. Återvänd hem regelbundet för att ta hand om din Urbs behov och lägga till möbler i takt med att budgeten tillåter.

Din lägenhet finns alltid tillgänglig som en fristad. När dina motiv sjunker eller du behöver en paus från det sociala trycket i distrikten är 98th Ave, 3rd Floor platsen där du återhämtar dig.

Varför den här platsen spelar roll på lång sikt

98th Ave, 3rd Floor är inte bara ett introduktionsutrymme. Det förblir din lägenhet under hela spelet. Varje möbel du lägger till, varje vägg du ändrar och varje hyresbetalning du gör sker här. Till skillnad från en del spel där du uppgraderar till ett nytt hem i takt med att du gör framsteg håller The Urbz dig förankrad i det här utrymmet medan staden runt dig öppnar sig.

Buldoggen du låser upp vid §750 stannar också kvar. Den blir en del av ditt hemliv och ger lägenheten personlighet bortom dina möbelval.

För spelare som kommer från andra Sims-familjenspel där bostadsprogression följer ett välbekant mönster av utbyggnad och uppgradering tar The Urbz en annan approach. Ditt hem är fast; det är din sociala ställning i staden som växer. Lägenheten stödjer den loopen snarare än att ersätta den.

, -

Den här guiden publicerades ursprungligen på SimGoodie den 7 juli 2014 och har återställts från SimGoodie legacy archive.

Mer läsning på SimGoodie