Eventyret ditt i The Urbz: Sims in the City starter i en beskjeden leilighet på 98th Ave, 3. etasje. Dette er basen din gjennom hele spillet – stedet du vender tilbake til mellom sosiale utflukter, og det første rommet du får sette ditt eget preg på. Her er alt du trenger å vite om hva som skjer når du ankommer, hvilke mål som er knyttet til denne lokasjonen, og hvordan du bør forberede deg før du drar ut i byen.
Hva skjer når du ankommer
I det øyeblikket du trer inn i 98th Ave, 3. etasje, møter du to karakterer som får betydning for resten av spillet:
Darius dukker opp her for første gang. Han er en av de viktigste sosiale skikkelsene i The Urbz, og din første interaksjon med ham setter tonen for hvordan omdømme fungerer i byen. Legg merke til hvordan han reagerer i denne åpningsscenen, for å bygge relasjoner med innflytelsesrike karakterer som Darius er helt sentralt for å komme videre i spillets distrikter.
Will introduseres som din gamle venn. Han kjenner allerede godt til hvordan byen fungerer og vil vise deg frem med én gang. Will demonstrerer en Power Social under denne introduksjonen og bruker den til å forsøke å imponere Darius på dine vegne. Dette er spillets første praktiske innføring i en av de viktigste mekanikkene.
Power Socials er distriktsspesifikke sosiale interaksjoner som veier tyngre enn vanlige samtalealternativer. De kan imponere, skremme eller underholde andre karakterer avhengig av situasjonen. Når Will bruker en her, er det spillets måte å si: dette er viktig – lær deg dem, og bruk dem når anledningen byr seg.
Møbleringsmålet
Leiligheten din er nesten tom når du ankommer, og spillet gir deg et tydelig mål knyttet til den:
Legg til møbler for §750 på 98th Ave, 3. etasje for å låse opp en bulldogg som kjæledyr.
Dette er et av de tidligste målene som er tilgjengelige, og belønningen er et følgedyr som bor i leiligheten din. Bulldoggen er ikke bare pynt – å ha et kjæledyr gir hjemmet mer liv og gir deg noe å samhandle med mellom byturene.
Slik kan du nærme deg §750-målet:
- Du trenger ikke bruke nøyaktig §750 på én gang. En hvilken som helst kombinasjon av gjenstander som til sammen er verdt minst §750, teller mot målet.
- Møblene trenger ikke å matche eller følge en bestemt stil. Spillet teller total Simoleon-verdi, ikke stil eller plasseringskvalitet.
- Har du lite penger tidlig i spillet, kan du dra inn i byen først for å tjene litt gjennom jobber og sosiale interaksjoner, og deretter komme tilbake og møblere.
- Prioriter gjenstander som også dekker Urb-ens behov. Stoler, senger, underholdningsobjekter og hygieneobjekter holder motivene oppe og bidrar samtidig til møbleringstotalen.
Not rush this goal if your funds are tight. Låsen på bulldoggen forblir tilgjengelig, og å bruke startpengene dine på møbler før du har en stabil inntektskilde kan sette deg i en situasjon der du mangler penger til aktiviteter i byen.
Tilpasse veggene dine
En detalj spillet viser tidlig, men ikke forklarer i dybden: du kan slette og tegne om de innvendige veggene i leiligheten din. Det betyr at planløsningen ikke er fastlagt. Vil du ha et større stueområde på bekostning av et mindre soverom, eller ønsker du å åpne opp hele rommet, har du den muligheten.
Noen ting å huske på når det gjelder veggredigering:
- Bare innvendige vegger kan endres. Ytterveggene i leiligheten er strukturelle og kan ikke fjernes.
- Å slette en vegg er gratis, men å legge til nye vegger kan koste Simoleons avhengig av hvilken versjon av spillet du spiller.
- Planlegg oppsettet rundt møblene du har tenkt å kjøpe. Et stort åpent rom ser tomt ut med bare et par gjenstander, mens noen mindre rom kan føles møblert selv med et stramt budsjett.
- Angrer du på et oppsett, kan du tegne om veggene igjen. Spillet låser deg ikke til én enkelt ombygging.
Denne fleksibiliteten er uvanlig for et startshjem i et Sims-spill, der leiligheter og starttomter vanligvis kommer med faste planløsninger. Bruk den til å skape et rom som passer din spillestil.
Wills husleie og månedlige utgifter
Will tar husleie én gang i måneden. Dette er en løpende kostnad du må planlegge for gjennom hele spillet, ikke bare i starten. Bruker du all inntekten på møbler, klær eller andre kjøp uten å sette noe til side, kan du ende opp med å ikke ha råd til husleie når den forfaller.
Husleiesystemet betyr:
- Du trenger en stabil inntektskilde. Jobber, sosiale belønninger og andre måter å tjene penger på i byen er ikke valgfrie – de er nødvendige for å beholde leiligheten din.
- Budsjettbevissthet er viktig tidlig. Før du bruker mye på dyre møbler for å nå §750-målet, må du forsikre deg om at du har nok igjen til å dekke minst én husleiesyklus.
- Tiden går enten du er i leiligheten eller ute i byen. Hold nogenlunde oversikt over hvor du er i måneden, slik at husleien ikke tar deg på senga.
Nøyaktig husleiebeløp avhenger av fremgangen din og spillversjonen, men prinsippet er det samme: behandle leiligheten som en løpende utgift, ikke en engangskostnad.
Ut i byen
Når du har møtt Darius og Will, lært om Power Socials og fått oversikt over leiligheten, åpner spillet opp byen for utforskning. Du kan fritt forlate 98th Ave når du vil. Det er ikke noe krav om å møblere først eller fullføre leilighetsoppgaver før du drar ut.
Det sagt, her er en anbefalt rekkefølge for den første økten:
- Se Power Social-demonstrasjonen med Will og Darius. Dette gir deg kontekst for hvordan du samhandler med karakterer i byen.
- Sjekk startpengene dine. Legg merke til hvor mye du har, og sett mentalt av nok til husleie.
- Har du penger til overs, kjøp et par nødvendige møbelstykker: noe å sitte på, noe å sove på og noe til hygiene. Dette holder motivene stabile når du kommer hjem.
- Dra til byen. Fokuser på å møte folk, bygge omdømme og finne inntektskilder før du bekymrer deg for §750-målet.
- Kom hjem med jevne mellomrom for å ta vare på Urb-ens behov og legge til møbler etter hvert som budsjettet tillater det.
Leiligheten din er alltid tilgjengelig som et fristed. Når motivene daler eller du trenger en pause fra det sosiale presset i distriktene, er 98th Ave, 3. etasje der du henter deg inn igjen.
Hvorfor denne lokasjonen betyr noe på lang sikt
98th Ave, 3. etasje er ikke bare et opplæringsrom. Det er leiligheten din gjennom hele spillet. Hvert møbelstykke du legger til, hver vegg du omorganiserer og hver husleie du betaler, skjer her. I motsetning til noen spill der du oppgraderer til et nytt hjem etter hvert som du utvikler deg, holder The Urbz deg forankret i dette rommet mens byen rundt deg åpner seg.
Bulldoggen du låser opp ved §750 følger deg også videre. Den blir en del av hjemmelivet ditt og gir leiligheten personlighet utover møbelvalget du gjør.
For spillere som kommer fra andre Sims-spill der boligprogresjonen følger et kjent utvid-og-oppgrader-mønster, tar The Urbz en annen tilnærming. Hjemmet er fast; det er den sosiale statusen din i byen som vokser. Leiligheten støtter den syklusen i stedet for å erstatte den.
, -
Denne guiden ble opprinnelig publisert på SimGoodie 7. juli 2014, og er gjenopprettet fra SimGoodie-arkivet.