Dit eventyr i The Urbz: Sims in the City begynder i en beskeden lejlighed på 98th Ave, 3. sal. Det er dit hjemsted gennem hele spillet – stedet du vender tilbage til mellem sociale udflugter, og det første sted du kan kalde dit eget. Her er alt, hvad du behøver at vide om, hvad der sker, når du ankommer, hvilke mål der er knyttet til denne lokation, og hvordan du sætter dig selv godt i gang, inden du tager ud i byen.

Hvad sker der, når du ankommer

I det øjeblik du træder ind i 98th Ave, 3. sal, møder du to karakterer, der spiller en vigtig rolle i resten af spillet:

Darius dukker op her for første gang. Han er en af de centrale sociale figurer i The Urbz, og din første interaktion med ham sætter tonen for, hvordan omdømme fungerer i byen. Læg mærke til, hvordan han reagerer i denne åbningsscene – at opbygge relationer med indflydelsesrige karakterer som Darius er afgørende for at komme videre gennem spillets distrikter.

The Urbz image for 98th Ave, 3rd Floor from Tavily article page: modthesims.info

Will præsenteres som din gamle ven. Han kender allerede til, hvordan byen fungerer, og vil straks vise dig frem. Will demonstrerer en Power Social under denne introduktion og bruger den til at forsøge at imponere Darius på dine vegne. Det er spillets første praktiske lektion om en af dets vigtigste mekanikker.

Power Socials er distriktspecifikke sociale interaktioner, der vejer tungere end almindelige samtalemuligheder. De kan imponere, intimidere eller underholde andre karakterer afhængigt af situationen. At Will bruger én her, er spillets måde at sige: disse er vigtige – lær dem, og brug dem, når lejligheden byder sig.

The Urbz image for 98th Ave, 3rd Floor from Tavily article page: modthesims.info

Møbleringsmålet

Din lejlighed er stort set tom, når du ankommer, og spillet giver dig et klart mål knyttet til den:

Tilfør møbler til en samlet værdi af §750 i 98th Ave, 3. sal for at låse op for en hund af racen Bulldog.

Dette er et af de tidligste mål i spillet, og belønningen er et kæledyr, der bor i din lejlighed. Bulldoggen er ikke blot dekorativ – at have et kæledyr giver hjemmet mere liv og noget at interagere med mellem byturene.

Sådan griber du §750-målet an:

  • Du behøver ikke bruge præcis §750 på én gang. En hvilken som helst kombination af genstande, der tilsammen når mindst §750 i værdi, tæller med.
  • Møblerne behøver ikke matche eller følge et bestemt tema. Spillet registrerer den samlede værdi i Simoleons, ikke stil eller placering.
  • Hvis du mangler penge tidligt i spillet, kan du tage ud i byen først for at tjene penge via jobs og sociale interaktioner og derefter vende hjem for at møblere.
  • Prioritér genstande, der også dækker din Urbs behov. Stole, senge, underholdningsgenstande og hygiejneartikler holder dine motiver oppe og bidrager samtidig til møbleringstotalen.

Skynd dig ikke med dette mål, hvis du er presset på pengene. Bulldoggen forbliver tilgængelig, og at bruge dine startpenge på møbler, inden du har en stabil indkomst, kan efterlade dig uden råd til aktiviteter i byen.

Tilpas dine vægge

En detalje, spillet nævner tidligt men ikke forklarer særlig grundigt: du kan slette og ombygge de indvendige vægge i din lejlighed. Det betyder, at grundplanen ikke er fastlåst. Vil du have et større opholdsrum på bekostning af et mindre soveværelse, eller vil du åbne rummet helt op, er det din sag.

Nogle ting at huske på ved væggredigering:

  • Kun indvendige vægge kan ændres. Lejlighedens ydervægge er strukturelle og kan ikke fjernes.
  • At slette en væg er gratis, men at tilføje nye vægge kan koste Simoleons afhængigt af den version af spillet, du spiller.
  • Planlæg din indretning ud fra de møbler, du har tænkt dig at købe. Et stort, åbent rum ser tomt ud med blot et par genstande, mens et par mindre rum kan føles møblerede selv med et stramt budget.
  • Hvis du fortryder en indretning, kan du sagtens lave væggene om igen. Spillet låser dig ikke fast på én løsning.

Denne fleksibilitet er usædvanlig for et starterhjem i et Sims-spil, hvor lejligheder og startgrunde normalt har faste grundplaner. Udnyt den til at skabe et rum, der passer til din spillestil.

Wills husleje og månedlige udgifter

Will opkræver husleje én gang om måneden. Det er en løbende udgift, du skal planlægge for gennem hele spillet – ikke kun i starten. Bruger du alle dine penge på møbler, tøj eller andet uden at have en reserve, risikerer du at mangle penge, når huslejen forfalder.

Huslejesystemet betyder:

  • Du har brug for en stabil indkomstskilde. Jobs, sociale belønninger og andre måder at tjene penge på i byen er ikke valgfrie – de er nødvendige for at beholde din lejlighed.
  • Det er vigtigt at holde styr på budgettet tidligt. Inden du slår dig løs på dyr indretning for at nå §750-målet, skal du sikre dig, at du har nok til at dække mindst én huslejebetaling.
  • Tiden går, uanset om du er i lejligheden eller ude i byen. Hold omtrent øje med, hvor langt du er i måneden, så huslejen ikke overrasker dig.

Det præcise huslejebeløb afhænger af dit fremskridt og din spilversion, men princippet er det samme: behandl din lejlighed som en løbende udgift, ikke en engangsomkostning.

Ud i byen

Når du har mødt Darius og Will, lært om Power Socials og taget bestik af din lejlighed, åbner spillet byen op for udforskning. Du kan frit forlade 98th Ave, når du vil. Der er intet krav om at møblere først eller fuldføre lejlighedsopgaver, inden du tager af sted.

Med det sagt er her en anbefalet rækkefølge for din første session:

  1. Se Power Social-demonstrationen med Will og Darius. Den giver dig et godt udgangspunkt for, hvordan du interagerer med karakterer i byen.
  2. Tjek dine startpenge. Notér, hvor meget du har, og sæt mentalt penge til side til husleje.
  3. Har du penge til overs, kan du købe et par nødvendige møbler: noget at sidde på, noget at sove på og noget til hygiejne. Det holder dine motiver stabile, når du kommer hjem.
  4. Tag ud i byen. Fokusér på at møde folk, opbygge omdømme og finde indkomstkilder, inden du bekymrer dig om §750-målet.
  5. Vend hjem jævnligt for at tage hånd om din Urbs behov og tilføje møbler, efterhånden som budgettet tillader det.

Din lejlighed er altid tilgængelig som et fristed. Når dine motiver falder, eller du har brug for en pause fra det sociale pres i distrikterne, er 98th Ave, 3. sal, stedet du henter dig ind igen.

Derfor betyder denne lokation noget på lang sigt

98th Ave, 3. sal er ikke kun et tutorialsted. Det er din lejlighed gennem hele spillet. Hvert møbel du tilføjer, hver væg du rykker om, og hver huslejebetaling du foretager, sker her. I modsætning til spil, hvor du opgraderer til et nyt hjem i takt med din fremgang, holder The Urbz dig forankret i dette sted, mens byen omkring dig åbner sig.

Buldoggen, du låser op ved §750, følger dig ligeledes. Den bliver en del af dit hjemmeliv og giver lejligheden personlighed ud over dine møbelvalg.

For spillere, der kommer fra andre Sims-spil, hvor boligprogression følger et velkendt mønster med udvidelse og opgradering, tager The Urbz en anden tilgang. Dit hjem er fast; det er din sociale status i byen, der vokser. Lejligheden understøtter den løkke frem for at erstatte den.

, -

Denne guide blev oprindeligt udgivet på SimGoodie den 7. juli 2014 og er blevet genskabt fra SimGoodie-arkivet.

Relateret læsning på SimGoodie