Ursprungligen publicerad av Tomas Kjenstad, 6 juli 2014. Återställd från SimGoodie-arkivet (simgoodie.com).
När The Sims 4 lanserade sitt Skapa en Sim-verktyg ersatte det föregående spels skjutreglage med något i grunden annorlunda: direkt manipulation. Istället för att dra i reglage för att justera en käklinje eller göra ett par ögon bredare tar du tag i ansiktsdragen och drar dem direkt. Det enskilda designvalet förändrade hur spelare interagerar med sina Simmar från allra första skärmen, och systemet har förblivit grunden för karaktärsskapandet genom alla expansioner, spelpaket och kit som släppts sedan dess.
Den här guiden går igenom alla större delar av CAS, från kroppsskulptering till genetik, så att du kan få ut det mesta av verktyget oavsett om du bygger ditt första hushåll eller ditt femtionde.
Så fungerar drag-och-anpassa-systemet
Kärnan i The Sims 4 CAS är klicka-och-dra-redigering. Håll muspekaren över valfri del av din Sims kropp eller ansikte, och när pekaren ändras för att visa en redigerbar zon klickar och drar du för att forma om den. Det finns inga reglage att leta efter – geometrin svarar direkt på dina musrörelser.
I ansiktet är nästan varje drag oberoende justerbart. Du kan:
- Dra näsan för att göra den kortare, längre, bredare eller smalare.
- Dra ögonen för att göra dem större eller mindre, luta dem eller justera avståndet.
- Forma käken, hakan, kinderna och pannan genom att ta tag i olika zoner.
- Justera läpparnas fyllighet, bredd och vertikala position.
- Ändra öronens storlek och vinkel.
På kroppen gäller samma princip. Dra midjan inåt för en smalare torso eller utåt för en bredare. Dra axlar, bröst, armar och ben för att sätta proportioner. För första gången i franchisen kan du justera storleken på din Sims stjärt och fötter direkt – två områden som äldre spel lämnade låsta bakom begränsade förinställningar.
Ett praktiskt tips: zooma in på ansiktet för finare kontroll över små detaljer. Använd skrollhjulet eller zoomkontrollerna i det nedre högra hörnet för att komma nära innan du justerar exempelvis näsborrenes bredd eller ögonbrynets kurva. När du arbetar med kroppen, zooma ut så att du kan se de övergripande proportionerna medan du justerar enskilda partier.
Systemet har vissa begränsningar. Längden går inte att justera i CAS utan mods – alla vuxna Simmar är lika långa. Tonåringar är något kortare, barn kortare ännu, men inom en åldersgrupp är alla lika långa. Likaså fungerar muskeldefinition och kroppsfett på ett konditions- och viktspektrum som du ställer in med två dedikerade kroppsreglage i kroppsavsnittet, separata från drag-kontrollerna. Dessa två reglage avgör Simmens övergripande mjukhet eller muskulatur, medan drag-verktygen hanterar lokal formning.
Klä din Sim: kläder och kategorier
CAS delar upp kläder i outfitkategorier: Vardagligt, Formellt, Sportkläder, Sovkläder, Festkläder, Badkläder och (med vissa paket) Varmt väder och Kallt väder. Varje kategori rymmer upp till fem sparade outfits, så en enda Sim kan ha fem olika vardagliga lookar som spelet roterar mellan.
Du kan klä din Sim på två sätt. Det första är att välja en färdigkomponerad hel outfit från panelen med stilade lookar, som kombinerar en topp, ett par byxor, skor och accessoarer till ett koordinerat set. Det andra är att bygga en outfit plagg för plagg: välj en topp från ett avsnitt, ett par byxor från ett annat, skor från ett tredje och lägg sedan på hattar, glasögon eller smycken efter smak.
Att blanda och matcha plagg för plagg ger dig mest kontroll och är där det mesta av det kreativa djupet finns. Filter längst upp i varje klädruta låter dig sortera efter färg, stil-tagg eller pack, vilket hjälper när din katalog har växt över dussintals expansioner.
Något att hålla koll på: vissa toppar är helhetsoutfits som ersätter både topp- och byx-platsen. Om du väljer en sådan och sedan försöker välja ett separat par byxor, byter spelet tillbaka till en vanlig topp. Kontrollera om ett plagg är kategoriserat som "topp" eller "hel kropp" i plaggets verktygstips.
Accessoarer har egna platser (huvud, glasögon, örhängen, halsband, handskar, handledsaccessoarer, ringar och mer beroende på installerade paket), så du kan lägga på dem fritt oavsett vilka klädesplagg du har valt.
Gångstil och personlighetsuttryck
En funktion som introducerades tillsammans med drag-systemet är möjligheten att välja hur din Sim går. I gångstilspanelen väljer du bland alternativ som Standard, Feminin, Maskulin, Pigg, Snobbig, Tuff, Swagger och fler som lagts till av senare paket. Den ursprungliga uppsättningen vid lanseringen lyfte fram de klassiga, sassiga och swagger-alternativen som signaturtillägg.
Gångstil är rent kosmetisk och påverkar inte spelstatistik, men den bidrar till hur din Sim upplevs i världen. En Sim med Swagger-gången ihop med självsäkra egenskaper känns annorlunda än en med samma egenskaper men en Standard-gång. Det är en liten detalj, men den rundare av en karaktärs visuella identitet på ett sätt som de äldre spelen inte kunde erbjuda.
Du ställer in gångstilen en gång i CAS, men du kan ändra den senare genom att gå tillbaka till CAS via en klädkammare, spegel eller fuskkoden cas.fulleditmode. Den gäller för alla outfitkategorier – du kan inte tilldela olika gångsstilar till olika outfits utan mods.
Att skapa mångsidiga Simmar och arbeta med hudtoner
The Sims 4 CAS designades från start för att låta spelare skapa Simmar med olika etniska bakgrunder utan att tvingas in i förinställda rasmallars. Hudton ställs in på ett kontinuerligt reglage (som utvidgades avsevärt i en uppdatering från december 2020 som lade till över 100 nya toner och anpassade RGB-värden). Ansiktsdragen är helt oberoende av hudtonsvalet, så du kan forma benstruktur, näsbredd, läppform och ögonform fritt oavsett vilken hudton du väljer.
Hårtexturer fick liknande behandling över tid, med strukturerade, lockiga och skyddande frisyralternativ tillagda genom basuppdateringar och paket. Kombinerat med den dragbaserade ansiktsskulpteringen innebär det att du inte är låst till ett smalt utbud av etniska förinställningar på det sätt som tidigare Sims-spel ibland tvingade fram.
För spelare som bygger hushåll som representerar specifika familjebakgrunder ger kombinationen av hudtonsreglaget, oberoende ansiktsskulptering och genetikverktyget (se nedan) dig praktisk kontroll över att skapa ett hushåll som ser sammanhängande ut utan att alla ser likadana ut.
Genetiksystemet
Ett av de mer användbara verktygen i CAS är genetikpanelen, som låter dig generera familjemedlemmar som delar synliga drag med en befintlig Sim. Välj en Sim du redan har skapat, öppna familjrelationsalternativen och välj att skapa en förälder, ett syskon eller ett barn. Spelet skapar då en ny Sim vars utseende är algoritmiskt härledd från ursprungs-Simen, och blandar ansiktsstruktur, hudton och kroppsform på ett sätt som skapar naturlig familjelikhet.
Du kan ställa in graden av likhet med ett reglage som sträcker sig från "väldigt lika" till "väldigt olika". I den höga änden ser den genererade Simen ut som en nära släkting; i den låga änden finns bara svaga ekon av originalet kvar. Efter genereringen kan du fortfarande manuellt justera vilken egenskap som helst med drag-verktygen, så genetiksystemet fungerar som en startpunkt snarare än ett låst resultat.
Detta fungerar med två föräldrar också. Om ditt hushåll har två vuxna Simmar kan du generera ett barn vars drag blandar bådas. Resultaten är inte alltid förutsägbara (genetiken i spelet är slumpmässig inom definierade parametrar), så att generera flera barn från samma föräldrar ger olika resultat varje gång – precis som syskon ser olika ut i verkligheten.
Ett praktiskt tips: genetiksystemet fungerar bäst när du redan har färdigställt föräldra-Simmarnas utseende. Om du genererar ett barn och sedan går tillbaka och omformar en förälders ansikte kommer barnet inte att uppdateras retroaktivt. Slutför dina vuxna först och skapa sedan avkomma.
Egenskaper och ambitioner
Utöver det fysiska utseendet är CAS platsen där du definierar din Sims personlighet. Varje Sim får tre egenskapssplatser (fyra med bonusegenskapen från att slutföra ambitiostutorialen, eller via belöningar). Egenskaper påverkar autonomt beteende, känslotillstånd och tillgängliga sociala interaktioner i spelet. En Sim med egenskapen "Kreativ" kommer autonomt att måla eller spela instrument; en med "Elak" startar bråk utan uppmaning.
Ambitioner sätter ett långsiktigt mål som ger milstolpsbelöningar allt eftersom din Sim gör framsteg. Du väljer en ambition i CAS, men du kan byta till en annan när som helst under spelandet utan att förlora framsteg på den ursprungliga.
Personlighetssystemet hänger ihop med CAS eftersom hur din Sim ser ut, går och beter sig alla samlas i det här enda verktyget. Den ursprungliga SimGoodie-artikeln från 2014 noterade att utvecklarteamets primära fokus var att göra Simmar smartare och mer välutformade som personligheter, och egenskaps- och ambitiousramverket är där den ambitionen tar form mekaniskt.
Röster och åldersinställningar
Varje Sim får ett röstval i CAS med tre grundröster per könsalternativ, var och en justerbar på ett tonhöjdsreglage från lågt till högt. Rösten påverkar all Simiska, känslouttryck och skratt, så det är värt att förhandsgranska några kombinationer innan du bestämmer dig.
Ålder ställs in per Sim under skapandet: Baby (inte redigerbar i full CAS), Litet barn, Barn, Tonåring, Ung vuxen, Vuxen eller Äldre. De flesta CAS-funktioner är tillgängliga för Tonåring till Äldre, medan Små barn och Barn har mer begränsade klädvals- och egenskapsalternativ. Om du bygger ett flergenerationshushåll från grunden, notera att du kan ange familjerelationer (förälder, syskon, make/maka, rumskamrat) i relationspanelen oavsett i vilken ordning du skapar Simmarna.
Spara, dela och redigera om
När du är klar med en Sim eller ett hushåll kan du spara dem i ditt bibliotek för återanvändning senare, ladda upp dem till Galleriet för att andra spelare ska kunna ladda ned dem, eller placera dem direkt i en värld. Sparade Simmar behåller alla CAS-inställningar inklusive outfits, egenskaper och gångstil.
För att redigera om en Sim efter att spelet har börjat finns det ett par alternativ. Att klicka på en klädkammare eller spegel tillåter outfit- och sminkändringar men låser kropps- och ansiktsstruktur. Att använda kommandot testingcheats true följt av cas.fulleditmode och sedan shift-klicka på Simen och välja "Modify in CAS" öppnar hela redigeraren, inklusive kroppsform och ansikte. Det här är det enda sättet att justera fysiska drag efter skapandet utan mods.
Om du vill experimentera utan att binda dig, spara din Sim till biblioteket innan du gör ändringar. Du kan alltid hämta tillbaka den sparade versionen om dina redigeringar inte faller ut som du tänkt.
Vad CAS inte täcker
Ett par saker faller utanför CAS-verktyget som nya spelare ibland förväntar sig att hitta där:
- Val av tomt och hem sker på världskartan efter att du är klar i CAS.
- Ockultala livstillstånd (vampyrer, besvärjelsebrukare, sjöjungfrur, varulvar, utomjordingar) har var och en egna CAS-underpaneler, men de visas bara om du äger det relevanta paketet och väljer den ockulta typen under Sim-skapandet.
- Längd och kroppsproportioner utöver drag-systemets räckvidd kräver tredjepartsmoddar.
- Detaljerad tatueringsplacering använder en separat underpanel inom huddetaljavsnittet, inte det huvudsakliga kropps-drag-gränssnittet.
För spelare som är intresserade av det bredare läget för The Sims 4 under 2026 fortsätter spelet att ta emot uppdateringar och nytt innehåll. Senaste tillskott inkluderar Music Den Kit och livskvalitetsuppdateringar som den som äntligen låter dig stänga av din Sims telefon. CAS har i sig vuxit avsevärt sedan 2014 genom gratis basuppdateringar som lade till fler hudtoner, fler frisyrer och fler kläder, men den dragbaserade grunden som beskrivs här är exakt densamma.
, -
Den här artikeln återställdes från SimGoodie-arkivet. Ursprunglig källa: SimGoodie legacy archive (simgoodie.com)