Oprindeligt skrevet af Tomas Kjenstad, 6. juli 2014. Gendannet fra SimGoodie-arkivet (simgoodie.com).

How To Take Screenshots in The Sims 4 CAS Demo | SimsVIP

Da The Sims 4 lancerede sit Create A Sim-værktøj, erstattede det de tidligere spils glidebarre-tunge grænseflade med noget fundamentalt anderledes: direkte manipulation. I stedet for at skubbe knapper frem og tilbage for at justere en kæbelinje eller gøre et par øjne bredere, griber du fat i selve ansigtstrækkene og trækker. Det enkle designvalg ændrede fra første skærmbillede den måde, spillerne interagerer med deres Sims på – og systemet har siden været grundstenen i karakterskabelsen gennem alle udvidelsespakker, gamepacks og kits.

Denne guide gennemgår alle de vigtigste dele af CAS, fra kropsformgivning til genetik, så du kan få mest muligt ud af værktøjet, hvad enten du bygger din første husstand eller din halvtredsende.

Sådan fungerer drag-og-tilpas-systemet

Kernemekanikken i The Sims 4 CAS er klik-og-træk-redigering. Hold markøren over en hvilken som helst del af din Sims krop eller ansigt, og når markøren skifter for at vise en redigerbar zone, klikker og trækker du for at omforme den. Der er ingen glidebarre at lede efter – geometrien reagerer direkte på din musebevægelse.

I ansigtet kan næsten hvert enkelt træk justeres uafhængigt. Du kan:

  • Trække næsen for at gøre den kortere, længere, bredere eller smallere.
  • Trække øjnene for at gøre dem større eller mindre, vinkle dem eller justere afstanden.
  • Omforme kæbe, hage, kinder og pande ved at gribe fat i forskellige zoner.
  • Justere læbernes fylde, bredde og lodrette placering.
  • Ændre ørestørrelse og -vinkel.

På kroppen gælder det samme princip. Træk taljen indad for en slankere overkrop eller udad for en bredere. Træk skuldrene, brystet, armene og benene for at fastsætte proportionerne. For første gang i franchisen kan du direkte justere størrelsen på din Sims baller og fødder – to områder, som ældre spil låste bag begrænsede forudindstillinger.

Et praktisk tip: Zoom ind på ansigtet for at få finere kontrol over små detaljer. Brug dit scrollhjul eller zoomknapperne i det nedre højre hjørne for at komme tæt på, inden du justerer noget som næseborenes bredde eller øjenbrynenes bue. Når du arbejder på kroppen, så zoom ud, så du kan se de samlede proportioner, mens du justerer de enkelte områder.

Systemet har visse begrænsninger. Højde kan ikke justeres i CAS uden mods – alle voksne Sims er lige høje. Teenager-Sims er lidt kortere, børn endnu kortere, men inden for samme aldersgruppe er alle på samme niveau. Muskeltonus og kropsfedt fungerer på et fitnesse- og vægtspektrum, som du indstiller med to dedikerede kropsknapper i kropsafsnittet – adskilt fra trækkontrollerne. Disse to knapper bestemmer Simmens overordnede blødheds- eller muskulaturgrad, mens trækkontrollerne håndterer lokal formgivning.

Klæd din Sim på: tøj og kategorier

CAS opdeler tøj i outfitkategorier: Hverdagstøj, Formelt, Sportstøj, Nattøj, Fest, Badetøj og (med visse pakker) Varmt vejr og Koldt vejr. Hver kategori rummer op til fem gemte outfits, så en enkelt Sim kan have fem forskellige hverdagslooks, som spillet roterer imellem.

Du kan klæde din Sim på på to måder. Den første er at vælge et færdigsamlet outfit fra panelet med stilede looks, som kombinerer overdel, underdel, sko og accessories i et koordineret sæt. Den anden er at bygge et outfit stykke for stykke: vælg en overdel fra én sektion, en underdel fra en anden, sko fra en tredje, og tilføj hatte, briller eller smykker efter smag.

At kombinere stykke for stykke giver dig den største frihed og er der, hvor den kreative dybde virkelig findes. Filtre øverst i hvert tøjpanel lader dig sortere efter farve, stil-tag eller pakke, hvilket hjælper, når dit katalog er vokset over snesevis af udvidelsespakker.

Noget at holde øje med: Nogle overdele er heldragter, der erstatter både overdel- og underdelpladsen. Hvis du vælger én af disse og derefter forsøger at vælge en separat underdel, skifter spillet tilbage til en normal overdel. Tjek om et stykke er kategoriseret som "overdel" eller "heldragt" i elementets værktøjstip.

Accessories har deres egne pladser (hoved, briller, øreringe, halskæder, handsker, armaccessories, ringe og mere afhængigt af installerede pakker), så du kan lægge dem ovenpå hinanden uanset valgt tøj.

Gangstile og personlighedsudtryk

En funktion, der blev introduceret sammen med træksystemet, er muligheden for at vælge, hvordan din Sim går. I panelet for gangstile vælger du mellem muligheder som Standard, Feminin, Maskulin, Munter, Snobbet, Hård, Swagger og flere tilføjet af senere pakker. Det oprindelige sæt ved lanceringen fremhævede de elegante, friske og swagger-agtige varianter som markante nyskabelser.

Gangstil er rent kosmetisk og påvirker ikke gameplay-statistikker, men det bidrager til, hvordan din Sim fremstår i verden. En Sim med Swagger-gangen parret med selvsikre egenskaber føles anderledes end én med de samme egenskaber men en standardgang. Det er en lille detalje, men den runder en karakters visuelle identitet af på en måde, de ældre spil ikke kunne tilbyde.

Du indstiller gangstilen én gang i CAS, men du kan ændre den senere ved at gå ind i CAS igen via et klædeskab, et spejl eller snydekommandoen cas.fulleditmode. Den gælder for alle outfitkategorier – du kan ikke tildele forskellige gangstile til forskellige outfits uden mods.

At skabe mangfoldige Sims og arbejde med hudtoner

The Sims 4 CAS var fra starten designet til at lade spillerne skabe Sims med forskellig etnisk baggrund uden at blive kanaliseret ind i forudindstillede racemæssige skabeloner. Hudtone indstilles på en kontinuerlig skyder (som blev udvidet betydeligt i en opdatering i december 2020, der tilføjede over 100 nye toner og brugerdefinerede RGB-værdier). Ansigtstræk er fuldstændig uafhængige af hudtonevalget, så du kan frit forme knogleopbygning, næsebredde, læbeform og øjenform uanset den valgte hudfarve.

Hårteksturer fik lignende behandling over tid, med krøllede, teksturerede og beskyttende stilmuligheder tilføjet via basispilsopdateringer og pakker. Kombineret med den træk-baserede ansigtsskulptur betyder det, at du ikke er låst til et snævert sæt etniske forudindstillinger, som ældre Sims-spil til tider tvang spillerne til.

For spillere, der bygger husstande, som repræsenterer specifikke familiebaggrunde, giver kombinationen af hudtoneskydere, uafhængig ansigtsskulptur og genetikværktøjet (beskrevet nedenfor) dig praktisk kontrol over at skabe en husstand, der ser sammenhængende ud – uden at alle ligner hinanden.

Genetiksystemet

Et af de mest nyttige værktøjer i CAS er genetikpanelet, som lader dig generere familiemedlemmer, der deler synlige træk med en eksisterende Sim. Vælg en Sim, du allerede har skabt, åbn familierelationers mulighederne, og vælg at oprette en forælder, søskende eller barn. Spillet genererer en ny Sim, hvis træk er algoritmisk afledt fra kilden – Simen blander ansigtsbygning, hudtone og kropsform på måder, der skaber naturlig familielighed.

Du kan indstille graden af lighed med en skyder, der går fra "meget ens" til "meget forskellig." I den høje ende vil den genererede Sim ligne en nær slægtning; i den lave ende er der kun svage ekkoer af originalen tilbage. Efter generering kan du stadig manuelt justere ethvert træk med trækkontrollerne, så genetiksystemet fungerer som et udgangspunkt snarere end et låst resultat.

Dette virker også med to forældre. Hvis din husstand har to voksne Sims, kan du generere et barn, hvis træk blander begge. Resultaterne er ikke altid forudsigelige (genetik i spillet er tilfældig inden for de definerede parametre), så generering af flere børn fra de samme forældre giver forskellige resultater hver gang – ligesom søskende ser forskellige ud i det virkelige liv.

Et praktisk råd: Genetiksystemet fungerer bedst, når du allerede har færdiggjort forældrenes ansigtstræk. Hvis du genererer et barn og derefter går tilbage og omformer en forælders ansigt, opdateres barnet ikke med tilbagevirkende kraft. Afslut dine voksne Sims først, og skab derefter afkommet.

A female character from The Sims 4, named Ginger Barnes, is standing with her arms outstretched in the Create A Sim mode, displaying her tra

Egenskaber og ambitioner

Ud over det fysiske udseende er CAS stedet, hvor du definerer din Sims personlighed. Hver Sim får tre egenskabspladser (fire med bonusegenskaben fra at gennemføre ambitionstutorialen eller via belønninger). Egenskaber påvirker autonom adfærd, følelsesmæssige tilstande og tilgængelige sociale interaktioner i gameplay. En Sim med egenskaben "Kreativ" vil autonomt male eller spille instrumenter; én med "Ond" vil starte skænderier uden opfordring.

Ambitioner sætter et langsigtet mål, der giver milepælsbelønninger efterhånden som din Sim udvikler sig. Du vælger én ambition i CAS, men du kan skifte til en anden til enhver tid under gameplay uden at miste fremgangen på den oprindelige.

Personlighedssystemet hænger tilbage til CAS, fordi din Sims udseende, gang og adfærd alle samles i dette ene værktøj. Den oprindelige SimGoodie-artikel fra 2014 bemærkede, at udviklingsholdet primært fokuserede på at få Sims til at føles klogere og mere fuldt udviklede som personligheder – og egenskabs- og ambitionsrammen er der, hvor den ambition lever mekanisk.

Stemmer og aldersindstillinger

Hver Sim får et stemmeval i CAS med tre grundstemmer pr. kønsindstilling, som hver kan justeres på en toneskyder fra lav til høj. Stemmen påvirker al Simlish-tale, følelsesmæssige udråb og latter, så det er værd at forhåndsvise et par kombinationer, inden du beslutter dig.

Alder indstilles pr. Sim under oprettelsen: Baby (kan ikke redigeres i fuld CAS), Toddler, Barn, Teenager, Ung Voksen, Voksen eller Ældre. De fleste CAS-funktioner er tilgængelige for Teenager til Ældre, mens Toddlers og Børn har mere begrænsede tøj- og egenskabsmuligheder. Hvis du bygger en flergenerationshusstand fra bunden, skal du bemærke, at du kan indstille familierelationer (forælder, søskende, ægtefælle, roommate) i relationspanelet uanset hvilken rækkefølge du opretter Sims i.

Gemme, dele og redigere igen

Når du er færdig med en Sim eller husstand, kan du gemme dem i dit bibliotek til genbrug senere, uploade dem til Galleriet, så andre spillere kan hente dem, eller placere dem direkte i en verden. Gemte Sims bevarer alle CAS-indstillinger, herunder outfits, egenskaber og gangstile.

For at redigere en Sim igen, efter at gameplay er begyndt, har du et par muligheder. Klik på et klædeskab eller spejl for at ændre outfit og makeup – men krop og ansigtstræk er låst. Brug kommandoen testingcheats true efterfulgt af cas.fulleditmode, og shift-klik derefter på Simen og vælg "Modify in CAS" for at åbne den fulde editor, inklusive kropsform og ansigt. Dette er den eneste måde at justere fysiske træk efter oprettelsen uden mods.

Hvis du vil eksperimentere uden at forpligte dig, så gem din Sim i biblioteket, inden du foretager ændringer. Du kan altid hente den gemte version tilbage, hvis dine redigeringer ikke fungerer som ønsket.

Hvad CAS ikke dækker

Et par ting ligger uden for CAS-værktøjet, som nye spillere nogle gange forventer at finde der:

  • Grund- og boligvalg sker på verdenskortet, efter du er færdig i CAS.
  • Okkult livstilstande (vampyrer, tryllekunstnere, havfruer, varulve, rumvæsener) har hver deres egne CAS-underpaneler, men de vises kun, hvis du ejer den relevante pakke og vælger den okkult type under Sim-oprettelsen.
  • Højde og kropsforhold ud over træksystemets rækkevidde kræver tredjeparts-mods.
  • Detaljeret tatoveringsplacering bruger et separat underpanel i huddetaljeafsnittet – ikke den primære krops-trækgrænseflade.

For spillere, der er interesserede i den bredere tilstand af The Sims 4 i 2026, fortsætter spillet med at modtage opdateringer og nyt indhold. Nylige tilføjelser inkluderer Music Den Kit og livskvalitetsopdateringer som den, der endelig lader dig sætte din Sims telefon på lydløs. CAS er selv vokset betydeligt siden 2014 via gratis basispilsopdateringer, der tilføjede dybde i hudtoner, flere frisurer og mere tøj – men det drag-og-tilpas-fundament, der beskrives her, er præcis det samme.

, -

Denne artikel er gendannet fra SimGoodie-arkivet. Oprindelig kilde: SimGoodie legacy archive (simgoodie.com)

Relateret læsning på SimGoodie