Opprinnelig publisert av Tomas Kjenstad, 6. juli 2014. Gjenopprettet fra SimGoodie-arkivet (simgoodie.com).
Da The Sims 4 lanserte Create A Sim-verktøyet, erstattet det den glidebryter-tunge grensesnittet fra tidligere spill med noe helt annerledes: direkte manipulasjon. I stedet for å skyve på stolper frem og tilbake for å justere en kjevekontur eller gjøre øynene videre, griper du tak i trekket selv og drar. Det enkle designvalget endret måten spillere samhandler med Sim-ene sine på fra aller første skjerm, og systemet har siden vært ryggraden i karakterskaping gjennom alle utvidelser, spillpakker og kits som har kommet ut.
Denne guiden tar deg gjennom alle hoveddeler av CAS, fra kroppsskulptering til genetikk, slik at du får mest mulig ut av verktøyet – enten du bygger din første husstand eller din femtiende.
Slik fungerer dra-og-tilpass-systemet
Kjernemekanikken i The Sims 4 CAS er klikk-og-dra-redigering. Hold musepekeren over en hvilken som helst del av Sim-ens kropp eller ansikt, og når pekeren endrer seg for å vise at området kan redigeres, klikker og drar du for å endre formen. Det finnes ingen glidebryteren å lete etter; geometrien reagerer direkte på musebevegelsen din.
I ansiktet er nesten hvert trekk uavhengig justerbart. Du kan:
Dra nesen for å gjøre den kortere, lengre, bredere eller smalere.
Trekke i øynene for å gjøre dem større eller mindre, tippe dem, eller justere avstanden mellom dem.
Endre formen på kjeve, hake, kinn og panne ved å gripe ulike soner.
Justere leppenes fylde, bredde og vertikale plassering.
Endre øreform og -vinkel.
For kroppen gjelder det samme prinsippet. Dra midjen innover for en slankere overkropp eller utover for en bredere. Trekk i skuldre, bryst, armer og ben for å sette proporsjoner. For første gang i franchise-historien kan du justere størrelsen på Sim-ens bak og føtter direkte – to områder som eldre spill låste bak begrensede forhåndsinnstillinger.
Et praktisk tips: å zoome inn på ansiktet gir deg finere kontroll over små detaljer. Bruk scrollehjulet eller zoomkontrollene nede i høyre hjørne for å komme tett på før du justerer noe som neseborsbredde eller øyenbrynsbue. Når du jobber med kroppen, zoom ut slik at du ser helheten mens du justerer enkeltområder.
Systemet har noen begrensninger. Høyde er ikke justerbar i CAS uten mods; alle voksne Simer er like høye. Tenåringer er litt kortere, barn enda kortere, men innenfor en aldersgruppe er alle like høye. Muskeltonus og kroppsfett styres av et form/vekt-spekter som du setter med to dedikerte glidebryterne i kroppsseksjonen, atskilt fra dra-kontrollene. Disse to glidebryterne bestemmer den generelle mykheten eller muskulaturen til Simen, mens dra-verktøyene håndterer lokalisert forming.
Kle på Sim-en din: antrekk og kategorier
CAS deler klær inn i antrekkskategorier: Hverdagslig, Formell, Atletisk, Soveantrekk, Fest, Badetøy og (med visse pakker) Varmt vær og Kaldt vær. Hver kategori har plass til opptil fem lagrede antrekk, slik at én Sim kan ha fem forskjellige hverdagsloooks som spillet roterer mellom.
Du kan kle på Sim-en din på to måter. Den første er å velge et ferdig sammensatt antrekk fra panelet med stiliserte looks, som kombinerer topp, bunn, sko og tilbehør til et koordinert sett. Den andre er å bygge et antrekk bit for bit: velg en topp fra én seksjon, en bunn fra en annen, sko fra en tredje, og legg til hatter, briller eller smykker etter eget ønske.
Å mikse og matche stykke for stykke gir deg mest kontroll, og det er her mesteparten av den kreative dybden ligger. Filtre øverst i hvert klesplagg-panel lar deg sortere etter farge, stilmerkelapp eller hvilken pakke plagget stammer fra – noe som hjelper når katalogen din har vokst over dusinvis av utvidelser.
Noe å være oppmerksom på: noen topper er helhetsantrekk som erstatter både topp- og bunnplass. Hvis du velger en slik og deretter prøver å velge en separat bunn, vil spillet bytte tilbake til en vanlig topp. Sjekk om et plagg er kategorisert som «topp» eller «helkropplig antrekk» i plaggvariabelens verktøytips.
Tilbehør har egne plasser (hode, briller, øredobber, halskjeder, hansker, håndleddstilbehør, ringer og mer avhengig av installerte pakker), slik at du kan stable dem fritt uavhengig av hvilke klær du har valgt.
Gangstil og personlighetsuttrykk
Et trekk som ble introdusert sammen med dra-systemet er muligheten til å velge hvordan Sim-en din går. I gangstil-panelet velger du blant alternativer som Standard, Feminin, Maskulin, Sprek, Overlegen, Tøff, Swagger og flere som ble lagt til i senere pakker. Det opprinnelige settet ved lansering fremhevet de elegante, selvsikre og swagger-alternativene som signaturaddisjonene.
Gangstil er rent kosmetisk og påvirker ikke spillmekanikk, men det bidrar til hvordan Sim-en din oppleves i verden. En Sim med Swagger-gangen kombinert med selvsikre personlighetstrekk føles annerledes enn én med de samme trekkene men Standard-gangen. Det er en liten detalj, men den runder ut karakterens visuelle identitet på en måte de eldre spillene ikke kunne tilby.
Du setter gangstilen én gang i CAS, men du kan endre den senere ved å gå inn i CAS igjen via en kommode, et speil, eller med juksekoden cas.fulleditmode. Den gjelder for alle antrekkskategorier; du kan ikke tildele ulike gangstiler til ulike antrekk uten mods.
Å skape mangfoldige Simer og jobbe med hudtoner
The Sims 4 CAS ble fra starten designet slik at spillere kan lage Simer med ulike etniske bakgrunner uten å bli ledet inn i forhåndslagde rasemaler. Hudtone settes på en kontinuerlig glidebryter (betydelig utvidet i en oppdatering i desember 2020 som la til over 100 nye toner og egendefinerte RGB-verdier). Ansiktstrekk er fullstendig uavhengige av hudtonevalget, slik at du fritt kan forme beinstruktur, nesebredde, leppeform og øyenform uavhengig av hvilken hudfarge du velger.
Hårteksturer fikk lignende behandling over tid, med krøllete, strukturerte og beskyttende frisyrealternativer lagt til gjennom basisspilloppdateringer og pakker. Kombinert med den dra-baserte ansiktsskulpteringen betyr dette at du ikke er låst til et smalt sett med etniske forhåndsinnstillinger slik som tidligere Sims-spill noen ganger tvang deg til.
For spillere som bygger husstander som representerer spesifikke familiebakgrunner, gir kombinasjonen av hudtoneglidebryteren, uavhengig ansiktsskulptering og genetikkverktøyet (beskrevet nedenfor) deg praktisk kontroll over å skape en husstand som ser sammenhengende ut uten at alle ser identiske ut.
Genetikksystemet
Et av de mer nyttige verktøyene i CAS er genetikk-panelet, som lar deg generere familiemedlemmer som deler synlige trekk med en eksisterende Sim. Velg en Sim du allerede har laget, åpne familierelasjonsalternativene, og velg å opprette en forelder, søsken eller barn. Spillet vil produsere en ny Sim med trekk som er algoritmisk utledet fra kilde-Simen, og blander ansiktsstruktur, hudtone og kroppsfasong på måter som skaper naturlig familielikhet.
Du kan justere graden av likhet med en glidebryter som går fra «svært lik» til «svært ulik». I den høye enden vil den genererte Simen se ut som en nær slektning; i den lave enden gjenstår bare svake ekkoer av originalen. Etter generering kan du fortsatt manuelt justere ethvert trekk med dra-verktøyene, så genetikksystemet fungerer som et utgangspunkt snarere enn et låst resultat.
Dette fungerer også med to foreldre. Hvis husstanden din har to voksne Simer, kan du generere et barn hvis trekk blander begge. Resultatene er ikke alltid forutsigbare (genetikk i spillet er tilfeldig innenfor de angitte parameterne), så det å generere flere barn fra de samme foreldrene vil gi forskjellige resultater hver gang – akkurat som søsken ser forskjellige ut i virkeligheten.
Et praktisk råd: genetikksystemet fungerer best når du allerede har ferdigstilt foreldrenes trekk. Hvis du genererer et barn og deretter går tilbake og omformer en forelders ansikt, vil ikke barnet oppdateres retroaktivt. Fullfør de voksne først, deretter lager du avkom.
Personlighetstrekk og ambisjoner
Utover det fysiske utseendet er CAS der du definerer Sim-ens personlighet. Hver Sim får tre trekkplasser (fire med Bonustrekket fra å fullføre ambisjonsveiledningen, eller via belønninger). Trekk påvirker autonom atferd, emosjonelle tilstander og tilgjengelige sosiale interaksjoner i spillet. En Sim med trekket «Kreativ» vil autonomt male eller spille instrumenter; en med «Slem» vil starte krangler uten oppfordring.
Ambisjoner setter et langsiktig mål som gir milepælbelønninger etter hvert som Sim-en din utvikler seg. Du velger én ambisjon i CAS, men du kan bytte til en annen når som helst under spilling uten å miste fremdrift på den opprinnelige.
Personlighetssystemet henger sammen med CAS fordi måten Sim-en din ser ut, går og oppfører seg på – alt kommer sammen i dette ene verktøyet. Den opprinnelige SimGoodie-artikkelen fra 2014 bemerket at utviklingsteamets primære fokus var å få Simer til å føles smartere og mer fullt utviklede som personligheter, og trekk/ambisjons-rammeverket er der den ambisjonen lever mekanisk.
Stemmer og aldersinnstillinger
Hver Sim får et stemmeutvalg i CAS med tre basistemmer per kjønnsinnstilling, hver justerbar på en tonehøyde-glidebryter fra lav til høy. Stemmen påvirker all Simlish-tale, emosjonelle utrop og latter, så det er verdt å forhåndsvise noen kombinasjoner før du bestemmer deg.
Alder settes per Sim under opprettelsen: Baby (ikke redigerbar i full CAS), Småbarn, Barn, Tenåring, Ung voksen, Voksen eller Eldre. De fleste CAS-funksjoner er tilgjengelige for Tenåring til Eldre, mens Småbarn og Barn har mer begrensede klær og trekkvalg. Hvis du bygger en flergenerasjons husstand fra bunnen av, merk at du kan angi familierelasjoner (forelder, søsken, ektefelle, romkamerat) i relasjonspanelet uavhengig av rekkefølgen du oppretter Simene i.
Lagre, dele og redigere på nytt
Når du er ferdig med en Sim eller husstand, kan du lagre dem i biblioteket ditt for gjenbruk senere, laste dem opp til Galleriet slik at andre spillere kan laste dem ned, eller plassere dem direkte i en verden. Lagrede Simer beholder alle CAS-innstillinger inkludert antrekk, trekk og gangstiler.
For å redigere en Sim på nytt etter at spillet har startet, har du noen alternativer. Å klikke på en kommode eller et speil lar deg endre antrekk og sminke, men låser kropp og ansiktsstruktur. Å bruke kommandoen testingcheats true etterfulgt av cas.fulleditmode, og deretter shift-klikke på Simen og velge «Modify in CAS», åpner den fullstendige editoren, inkludert kroppsfasong og ansikt. Dette er den eneste måten å justere fysiske trekk etter opprettelsen uten mods.
Hvis du vil eksperimentere uten å forplikte deg, lagre Sim-en til biblioteket før du gjør endringer. Du kan alltid hente tilbake den lagrede versjonen hvis redigeringene ikke fungerer.
Hva CAS ikke dekker
Noen ting faller utenfor CAS-verktøyet som nye spillere noen ganger forventer å finne der:
- Tomt- og hjemvalg skjer på verdenskartet etter at du er ferdig i CAS.
- Okkult livstilstander (vampyrer, trollmenn, havfruer, varulver, romvesener) har hvert sitt CAS-underpanel, men disse vises bare hvis du eier den relevante pakken og velger den okkulte typen under Sim-opprettelse.
- Høyde og kroppsproportjoner utover dra-systemets rekkevidde krever tredjeparts mods.
- Detaljert tatoveringsplassering bruker et eget underpanel i huddetalj-seksjonen, ikke det primære kroppsdra-grensesnittet.
For spillere som er interessert i den bredere tilstanden til The Sims 4 i 2026, fortsetter spillet å motta oppdateringer og nytt innhold. Nylige tillegg inkluderer Music Den Kit og livskvalitets-patcher som den som endelig lar deg dempe Sim-ens telefon. CAS har vokst betraktelig siden 2014 gjennom gratis basisspilloppdateringer som har lagt til dybde i hudtoner, flere frisyrer og mer klær, men dra-og-tilpass-grunnlaget som beskrives her er nøyaktig det samme.
, -
Denne artikkelen ble gjenopprettet fra SimGoodie-arkivet. Opprinnelig kilde: SimGoodie legacy archive (simgoodie.com)