Den 7. juli 2014 rapporterte SimGoodie at Rachel Franklin, daværende executive producer for The Sims 4, hadde bekreftet en frittstående Create-a-Sim-demo i et blogginnlegg på TheSims.com. Den gratis demoen ville gi alle spillere tilgang til spillets redesignede karakterskaper før den fulle utgivelsen senere det året, og markerte den første hands-on-opplevelsen de fleste fans ville ha med det nye skulpteringssystemet.

10 sims stand on a green background. Each sim is different and of a different race and age.

Denne artikkelen gjenoppretter SimGoodies originale norskspråklige dekning av kunngjøringen og gir historisk kontekst om hva demoen tilbød da den kom.

Kunngjøringen fra Rachel Franklin

SimGoodies originale innlegg siterte fra Franklins blogg (oversatt fra norsk):

«The Sims 4 Create-a-Sim-demoen kommer til alle spillere senere denne sommeren. Vi ruller for øyeblikket ut en tidlig prøveopplevelse, og invitasjoner vil snart bli sendt til utvalgte fans for å teste demoen. Etter det vil alle få tilgang til å prøve dybden, personligheten og følelsene som er en del av de nye Simsene."

Kunngjøringen skisserte en totrinnsutrulling. Utvalgte fans ville først motta invitasjoner til en tidlig testversjon, etterfulgt av åpen tilgang for den bredere spillerbasen. Denne trinnvise tilnærmingen lot EA samle tilbakemeldinger og skape snakkis før portene ble åpnet for alle.

På rapporteringstidspunktet merket SimGoodie seg begeistring rundt avsløringen, og med god grunn. The Sims 4 hadde skapt opphetede diskusjoner i miljøet på grunn av bekreftede manglende funksjoner. En gratis, spillbar demo med fokus på karakterskaping var en måte for EA å flytte samtalen over mot det den nye tittelen faktisk gjorde bra.

Hva Create-a-Sim-demoen inneholdt

Da EA innfridde løftet senere den sommeren, kom demoen som en gratis frittstående nedlasting via Origin. Den krevde ikke kjøp av The Sims 4, noe som gjorde den tilgjengelig for alle som var nysgjerrige på de nye verktøyene. Demoen ga spillerne den fullstendige Create-a-Sim-opplevelsen isolert sett, adskilt fra live-modusen som ville følge med den ferdige utgivelsen.

Demoen dekket:

  • Det komplette systemet for skulptering av kropp og ansikt ved hjelp av direkte manipulasjon
  • Basispakkens frisyrer, klesalternativer og tilbehør
  • Valg av personlighetstrekk
  • Valg av ambisjoner
  • Valg av gangstil
  • Stemmetyper i ulike toneleier

Spillere som skapte Sims i demoen kunne lagre dem i biblioteket og ta med seg karakterene inn i det fulle spillet etter kjøp. Dette var et viktig poeng: tid brukt i demoen før lanseringsdagen ble tatt med videre i stedet for å gå til spille.

The Sims 4: Create A Sim Demo Official Gameplay Trailer

Slik fungerte skulpteringssystemet

Hovedattraksjonen i The Sims 4s Create-a-Sim – og grunnen til at en frittstående demo ga mening – var overgangen fra glidebryterjustering til direkte manipulasjon. I The Sims 3 innebar det å justere en Sims utseende å lete gjennom menyer med individuelle glidebrytere for neseviddde, hakeform, øyeavstand og dusinvis av andre parametere. The Sims 4 erstattet denne tilnærmingen fullstendig.

I det nye systemet klikket spillerne direkte på en del av Simens ansikt eller kropp og dro for å forme det. Klikk på et kinnben og dra utover for å gjøre det mer fremtredende. Ta tak i nesespissen og dra nedover for å forlenge den. Klikk på midtpartiet og juster vektfordelingen ved å dra i ulike retninger. Resultatet føltes mer som å forme leire enn å betjene et kontrollpanel.

Systemet hadde to redigeringsmoduser. I standardvisningen påvirket grove justeringer de overordnede proporsjonene: hodeform, kroppsbygning, skulderbredde. Ved å klikke inn i detaljredigeringsmodusen fikk man zoomet inn på spesifikke ansiktstrekk (øyne, nese, munn, hake, ører) og fikk tilgang til flere manipulasjonspunkter for finere kontroll. To spillere som siktet mot «en tynn Sim med et rundt ansikt» ville sannsynligvis ende opp med svært forskjellige karakterer, fordi den frie tilnærmingen oppmuntret til personlig tolkning fremfor forhåndsbestemte resultater.

Dette var nettopp den typen funksjon som trailere og skjermbilder ikke klarte å formidle godt nok. Følelsen av å klikke på en Sims ansikt og se det reagere i sanntid måtte oppleves på egenhånd. En demo var det rette formatet for å levere det budskapet.

Personlighetstrekk og ambisjoner

CAS-demoen var ikke begrenset til fysisk utseende. Den ga også en forhåndsvisning av The Sims 4s omarbeidede personlighetssystem, som Franklins blogginnlegg antydet da hun nevnte «dybden, personligheten og følelsene som er en del av de nye Simsene».

The Sims 4 komprimerte personlighet til tre trekkplasser per voksne Sim, hentet fra kategorier som emosjonelle, sosiale, livsstils- og hobbyegenskaper. Eksempler inkluderte Kreativ, Bokorm, Hissig, Romantisk og Ensom ulv. Selv om antallet var lavere enn The Sims 3s system med fem trekk, var hvert enkelt trekk designet for å gi mer synlige atferdsforskjeller i live-modus, knyttet til spillets nye følelsessystem.

Ved siden av trekk lot demoen spillerne velge en ambisjon for hver Sim. Ambisjoner fungerte som langsiktige mål med milepælbelønninger: en Sim med ambisjonen Painter Extraordinaire ville jobbe mot å mestre malerferdighetene og fullføre spesifikke kreative oppgaver. Disse valgene formet spillretningen når det fulle spillet ble lansert.

Valg av gangstil la til et ekstra lag med personlighetsuttrykk. Spillerne kunne velge mellom flere distinkte bevegelsestiler, fra en hoppende gange til en mer tilbakeholden skritt, noe som ga Simsene fysiske personlighetssignaler som var synlige i hverdagslivet.

Bakgrunn: derfor var demoen strategisk viktig

Førlanserings­perioden for The Sims 4 var turbulent. Det var bekreftet at spillet ville lanseres uten bassenger, småbarn og det åpne nabolagssystemet som hadde preget The Sims 3. Fellesskapsforaer og sosiale medier var delt mellom begeistring for nye funksjoner og frustrasjon over manglende innhold.

Å slippe en gratis CAS-demo uker før den fulle lanseringen tjente flere formål:

  • Det satte spillets sterkeste nye system direkte i hendene på spillerne
  • Det ga innholdsskapere og fellesskapsmedlemmer noe konkret å dele og diskutere
  • Det bygde opp et bibliotek med spillerskapte Sims som skapte forventning frem mot lanseringsdagen
  • Det demonstrerte at, uavhengig av hva spillet manglet, representerte karakterskapingsverktøyene et tydelig skritt fremover

For mange i miljøet endret CAS-demoen tonen i samtalene. Spillere som bare hadde sett trailere, kunne nå kjenne på skulpteringen selv, og responsen var gjennomgående positiv. Skjermbilder og videoer av demokreasjoner oversvømte sosiale medier i ukene før lansering.

Langsiktig tilgjengelighet

I motsetning til de fleste forhåndslanseringsdemoer som forsvinner etter at et spill er ute, forble The Sims 4s CAS-demo tilgjengelig på Origin lenge etter lanseringsdagen. Den fungerte som et lavterskel-inngangspunkt for nysgjerrige spillere som ikke var klare til å kjøpe, og som et lettvekts Sim-skaperverktøy for spillere som ikke hadde tilgang til sitt vanlige spilloppsett.

CAS-systemet som demoen viste frem, har forblitt sentralt i The Sims 4 gjennom hele spillets levetid. EA har jevnlig utvidet de tilgjengelige valgmulighetene gjennom gratis oppdateringer, utvidelsespakker, spillpakker og kits, og lagt til hudtoner, frisyrer, kroppshår, pronomen og klesalternativer opp gjennom årene. The Sims 4 fortsetter å motta jevnlige oppdateringer mer enn et tiår etter lansering, og karakterskaperen er fortsatt en av spillets mest roste funksjoner.

Hva denne demoen betydde for The Sims-franchisen

Frittstående karakterskapingsverktøy hadde dukket opp i andre spill tidligere, men The Sims 4s CAS-demo skilte seg ut ved hvor mye den tilbød uten kostnad. Det var ikke en tidsbegrenset prøveversjon eller et funksjonsavgrenset smakebiter. Det var den fullstendige skaperopplevelsen, begrenset kun av fraværet av live-modusspilling.

Den generøsiteten med demoinnholdet gjenspeiler et veddemål fra Maxis og EA: hvis spillerne fikk kjenne på den nye CAS selv, ville de ønske å se de Simsene leve ut historiene sine i det fulle spillet. Etter alle tilgjengelige indikasjoner vant de det veddemålet. The Sims 4 gikk videre til å bli den bestselgende tittelen i franchisen, og den intuitive CAS forble et konstant salgsargument gjennom år med innholdsoppdateringer.

For SimGoodie-lesere som fulgte med sommeren 2014, var denne kunngjøringen det første signalet om at hands-on-tid nærmet seg. Demoen innfridde det løftet og ga fellesskapet noe å samle seg rundt i et ellers splittende forlanseringsvindu.

Opprinnelig publisert 7. juli 2014 av Alexander Ahlsen på SimGoodie.no.

Kilde: SimGoodie legacy-arkiv (simgoodie.no)

Relatert lesestoff fra SimGoodie