Et kig indenfor: En dag i livet på The Sims 4-studiet
Skrevet af AlexanderAhlsen, torsdag den 11. september 2014 Et nyt blogindlæg dukkede op på TheSims.com i går om arbejdet med The Sims 4! Det er et kig indenfor i, hvordan studiet fungerer. Læs videre for at læse bloggen!
** Nu hvor The Sims 4 er lanceret, tænkte jeg, at det ville være sjovt at vise dig, hvordan en typisk dag ser ud for mig som Senior Animator på studiet!
Tidlig morgen: Ankomst til EA
Dagens første opgave er at tjekke e-mail for eventuelle problemer, bekymringer eller forespørgsler, mens jeg synkroniserer den seneste version af spillet ned. Jeg kigger i min kalender for at se, om jeg har møder om design- eller implementeringsplaner. Hvis jeg ikke har møder, betyder det som regel, at jeg vil animere, teste eller forfine vores arbejde i spillet.
Formiddag: Stand-ups, gennemgange og forberedelse af ny animation
Animationsteamet har normalt et kort møde om morgenen – lidt ligesom en navneopråb. Når vores navn bliver råbt op, fortæller vi, hvad vi skal arbejde på den dag. En enkelt sætning om den overordnede funktion og, hvor langt vi er nået, plejer at gøre det. Som team er det en fordel at vide, hvem der arbejder på hvilke elementer. Mødet er uformelt og hurtigt og varer sjældent mere end 5-10 minutter. Derefter vender vi tilbage til vores pladser og fortsætter arbejdet. I den næste time mødes vores animationsdirektører med os en ad gangen for at gennemgå vores animation med hensyn til kvalitet. Teamet er stort, og direktørerne har delt os op i to for at fokusere gennemgangstiden bedre. Vi hedder kærligt Rødt Hold og Blåt Hold. Under gennemgangen med en direktør ser vi på det første udkast af den blokerede animation, optager referencevideo, taler om, hvordan en funktion skal fungere i spillet, modtager feedback på animationen eller diskuterer tekniske problemer.
Frokost:
Jeg kan godt lide at gå ud med min Animation Pod. Jeg vejleder tre animatorer, og vi forsøger at forlade campus og spise frokost sammen en gang om ugen. Hver gang er det et nyt sted – det sværeste er at få alle fire til at blive enige om, hvor vi skal hen.

Eftermiddag: Stødig produktivitet
Efter frokost er vi som regel stille og støt i gang. Et af de bedste aspekter ved at være animator på The Sims er at skabe fornemmelsen af liv. Mens vi sidder med vores karakterer, stræber vi efter at give alt, hvad vi laver, liv, menneskelighed og morsomme nuancer. Ved at arbejde på The Sims har vi den sjældne mulighed for at skabe fantastiske og akavet sjove hverdagsøjeblikke. Det er ret enestående i spilbranchen. Jeg kender ikke andre projekter, hvor designafdelingen kan bede om en animation til at: pumpe en toilet fri, tage mad ud af ovnen, have et klosset første kys eller svinge i abeburet. Det er meget givende arbejde for en animator.
Eftermiddag: Møder kan forekomme
På en hvilken som helst dag kan der dukke møder op. Vi har kunstholdsmøder og animationsledermøder for at diskutere overordnede mål, bekymringer, planlægning og afhængigheder. Jeg afholder også et møde hver anden uge med de andre ledere og direktører for at gennemgå ny teknologi eller animationsstil. Vi bruger dette møde som en mulighed for at uddanne animationsteamet om forbedringer af vores værktøjer, ændringer i arbejdsgange eller til at dele vores animationer med hinanden. Vi bruger det også som en spørgsmåls- og svarssession samt et åbent forum til at drøfte bekymringer.

Når som helst: Uformelle henvendelser fra ingeniører, lyd- eller effektteamet
Under produktionen af et spil redigerer og forbedrer vi konstant vores software. Så det er ikke overraskende, at en ingeniør eller et andet teammedlem efter et afsluttet arbejdsforløb kommer til os og beder om en lille ændring her eller en justering dér. Intet eksisterer i et vakuum, og for at vores arbejde skal se godt ud i spillet, er vi nødt til at samarbejde med andre fagområder for at få funktioner og indhold til at se bedst muligt ud. For mig er dette en af mine yndlingsdele – jeg elsker at arbejde med ingeniører. Jeg elsker fejlfindingen og problemløsningen, der følger med implementeringen af en del af spillet. Det hjælper også, at vi har en fantastisk gruppe af vanvittigt dygtige kolleger, der er ansvarlige, generøse og hjælpsomme, når der skal løses problemer.
Aften: Lukketid
Næsten som et spejlbillede af, hvordan vi ankom om morgenen, driver vi en efter en ud af kontoret og hjem igen om aftenen. Nogle gange bliver nogle af teamet lidt længere og spiller Battlefield, og der er også en spillegruppe, der overtager et mødelokale fredag aften. Indimellem går nogle af os ud og spiser en burger sammen på en lokal restaurant. Noget af det særlige ved at arbejde her er, at vi vænner os til hinanden, vokser med hinanden og bliver en slags anden familie. Jeg respekterer mine holdkammerater, selv når jeg ikke altid er enig med dem – jeg sætter pris på, hvordan de har hjulpet mig til at vokse. Det er et hold i ordets sande forstand: vi bidrager alle til at skabe noget langt mere fantastisk, end nogen af os kunne klare alene.
Jeg håber, du nød dette glimt ind i min dagligdag på studiet og livet som animator her hos EA!
Del dette:
Relateret
Dette indlæg findes også på: Norwegian Bokm
Fortæl os din mening
Tags: sims, sims 4, The Sims, The Sims 4, The Sims studios