The Sims 4:s uppdatering den 21 juli är en vecka bort, och utvecklingsteamet har precis svarat på massor av spelarfrågor i en frågestund på Discord. Producenten Morgan, designern Conor och ingenjörerna Mike och Dmitrii gick igenom hur AutoSave faktiskt fungerar, vad Memory Boost gör för korrupterade sparfiler och de handfull fixar som smyger sig in i patchen. Här är vad de bekräftade.

A screenshot of Sim, Callia Maebey, looking very excited, holding a phone in her hand

Vi rapporterade tidigare om det inledande tillkännagivandet av AutoSave och Memory Boost när hela listan släpptes tidigare i dag. Frågestunden fyller i de tekniska detaljerna som tillkännagivandet lämnade öppna.

AutoSave använder en separat slot och fungerar i byggläget

AutoSave skapar en egen dedikerad sparslot istället för att skriva över din manuella sparfil. Den skillnaden är viktig: om något går fel är din senaste manuella sparfil fortfarande intakt.

Funktionen går att anpassa helt på PC och Mac. Du kan ställa in hur ofta den aktiveras, och du kan stänga av den helt. Konsolspelare hade redan en form av AutoSave, men den här uppdateringen ger dem den förbättrade versionen med inställningar för sparfrekvens. Konsolspelare kan inte stänga av den helt, bara justera tajmingen.

Save Reminder är ett separat, nytt system. När det aktiveras sparar det över din senaste manuella sparslot, precis som om du själv tryckte på "Spara". Det kan stängas av på alla plattformar. Påminnelserna levereras av en tomtekaraktär med roterande meddelanden skrivna av designern Conor, som Morgan beskriver som att de har en "Tryck på den röda knappen"-känsla.

Både AutoSave och Save Reminder fungerar när du befinner dig i byggläget, vilket är ett direkt svar på spelare som lägger timmar på att bygga utan att spara.

Memory Boost är nu obligatoriskt och tar bort gamla begränsningar

Efter den här patchen kommer Memory Boost att vara permanent aktiverat för alla spelare på alla plattformar. Det finns ingen möjlighet att stänga av det. Den separata körbara filen (TS4_x64_fpb.exe) som tidigare orsakade konflikter med antivirusprogram fasas ut. Framöver kommer bara TS4_x64.exe att finnas.

Två tekniska begränsningar är borta:

  • Memory Boost kräver inte längre DirectX 11. DX9-spelare får det också.
  • Det fungerar i alla lägen på Mac, även tillsammans med Game Mode.

Ingenjören Dmitrii beskrev funktionens effekter som "minskad lagg, förbättrade bildfrekvenser och responsivitet, kortare laddningstider och lägre risk för minneskrascher." Teamet bekräftade också rapporter om kortare laddningstider i vissa fall.

För spelare med äldre hårdvara sa Dmitrii att det inte finns något att oroa sig för, och uttryckte förhoppningen att de skulle märka prestandaförbättringar.

Korrupterade sparfiler och hyresbostäder

Den mest intressanta delen av frågestunden för långvariga spelare: Memory Boost kan i vissa fall göra det möjligt att ladda tidigare korrupterade sparfiler igen. Ingenjören Dmitrii bekräftade att teamet körde experiment där sparfiler som "tidigare ansågs korrupterade" öppnades framgångsrikt med Memory Boost aktiverat. Inte alla återhämtade sig, men framgångsfrekvensen förbättrades.

Kopplingen till korruption hänger ihop med hur spelet hanterar protobuffs. Överfulla tomter driver upp protobuff-storlekarna, och vid en viss punkt misslyckas spelet med att ladda dem. Memory Boost hjälper spelet att hantera den belastningen.

När det gäller hyresbostäder specifikt bekräftade Morgan att teamet genomförde omfattande tester med spelets standardgräns (ungefär 8 hyresenheter totalt över alla tomter) och känner sig trygga med att det antalet är säkert. Fuskkoden för att kringgå 99-hyresgränsen togs bort i en tidigare patch. Morgans råd: "gör saker med måtta" och undvik att kombinera maximalt antal Sims, överfulla tomter och höga hyrestal på samma gång.

För sparfiler som redan reducerats till 9 KB (ett känt korruptionssymtom) var Dmitrii mindre optimistisk: "9 kilobyte låter inte särskilt lovande."

Sims 4 Game Options menu on Gameplay tab, showing Neighborhood Stories and festival notification toggles for multiple worlds.

Övriga fixar i patchen

  • En retroaktiv fix för försvinnande tak som reparerar gamla sparfiler där felet uppstod.
  • Tre nya färgvarianter för City Living YumCooker (Used)-ugnen, som matchar uppdateringar som tidigare gjorts för basspeclets version.
  • En Nordhaven-festivalnotifiering med avstängningsmöjlighet i inställningsmenyn, så att spelare kan tysta de aviseringarna. Teamet noterade att detta var enkelt att lägga till eftersom notifieringarna redan fanns. En liknande inställning för Sulani-festivaler skulle kräva att notifieringar byggs från grunden.
  • Förbättringar av autonomi är på gång, baserade på spelarfeedback, men specificerades inte ytterligare.

Vad det här inte löser

Morgan erkände att lagg vid 3x-hastighet fortfarande utreds och att Memory Boost inte förväntas lösa det. Att spara i CAS är fortfarande omöjligt eftersom CAS och byggläget använder olika sparflöden. Längre laddningstider i huvudmenyn åtgärdades inte. Och inga grafikförbättringar för avancerade system planeras.

Uppdateringen lanseras den 21 juli för PC, Mac och konsoler.

Fullständig sammanfattning av frågestunden på Sims Community

Mer läsning på SimGoodie