EA College Football 27 lanserades idag med mikrotransaktioner av typen "betala för att komma vidare" gömda i singelspelarlägena, och motreaktionen lät inte vänta på sig. Men för Sims-spelare är den verkliga frågan vad det här innebär för varje spel EA ger ut framöver – inklusive The Sims.

Vad hände med EA College Football 27

EA College Football 27 kostar 70 dollar. Utöver det priset tar spelet nu betalt i riktiga pengar via en virtuell valuta kallad College Football Points, som används för att uppgradera tränaren i Dynasty-läget. Priserna sträcker sig från 4,99 dollar för 500 poäng upp till 149,99 dollar för 18 500 poäng. Enligt Insider Gaming kostar det ungefär 100 dollar att maxa en tränare – mer än grundspelet i sig.

EA tog även bort de snabbare progressionsinställningar som fanns i föregångaren, vilket innebär att betaluppgraderingar nu är den enda genvägen. Företaget avslöjade monetariseringssystemet bara två dagar innan lansering och valde att kommunicera det via kreatörer i EA Creator Network snarare än genom ett officiellt uttalande. Youtubern Bordeaux startade hashtaggen #CFBPlayDontPay som svar, och den har trendat medan spelare översvämmar EAs officiella konton med krav på att systemet tas bort.

Utvecklare på EA som arbetat med spelet ska enligt uppgift ha känt till den påtvingade implementeringen i månader och var, enligt Insider Gamings anonyma källor, "rasande" över det. EAs svar har hittills varit att stå fast vid beslutet. En källa sa rakt ut till Insider Gaming: "It doesn't matter how loud the noise is, unfortunately. A band-aid might be put out to make people happy in the short term, but additional costs for players are going to be added moving forward."

Varför det här spelar roll för The Sims

Det här är inte ett enstaka beslut. Insider Gaming rapporterar att EA systematiskt lägger till monetarisering i hela sin spelportfölj för att hantera ungefär 20 miljarder dollar i ny skuld som uppstod i samband med att företaget köptes upp av Saudi-Arabiens PIF, Affinity Partners och Silver Lake. UFC 6 får betalda expansioner för första gången. Madden 27 får utökad monetarisering. EA FC lägger till betalfunktioner i ett kommande läge. Även framtida titlar med enbart singelspel ingår i planen.

En rapport från februari 2026 på Sims Community beskrev en omstruktureringsplan specifikt för The Sims-franchisen, med hänvisning till "subscription models, digital storefronts with paid and virtual reward currency, deeper engagement events" och ett ökat EÄ-inflytande över den kreativa riktningen. The Sims 4 introducerade redan sin egen virtuella valuta, Moola, och ett Marketplace-system tidigare i år.

Mönstret är tydligt: EAs nya ägarstruktur kräver aggressivt intäktsuttag från varje franchise i portföljen. College Football 27 är den första stora lanseringen som visar hur det ser ut i praktiken – ett fullprisspel där progressionen medvetet bromsats för att pressa spelare att lägga mer pengar. Sims Community drar en direkt linje mellan detta och vad spelare bör förvänta sig av The Sims Project X, nästa stora Sims-spel.

Problemet med kreatörsnätverket

En detalj som är värd att lyfta fram för Sims-spelare specifikt: EA använde sitt Creator Network för att kommunicera förändringarna i College Football 27 istället för att göra ett offentligt uttalande. Som Bordeaux uttryckte det använder EA "creators to push their messaging without making a statement themselves or addressing anything." Det är samma Creator Network-struktur som används inom Sims-communityn. Det väcker frågor om hur mycket öppenhet spelare kan förvänta sig när liknande förändringar kommer till Sims-titlarna.

Ingenting om monetariseringsmodellen i The Sims Project X har bekräftats. Men riktningen EA rör sig mot syns nu tydligt i flera franchiser, och Sims-spelare har all anledning att följa noga hur det här utvecklar sig.

Source: Sims Community via Google News - The Sims 4

Mer läsning på SimGoodie